[閒聊] 卡米客工作室打造IP宇宙讓世界看見台灣
https://times.hinet.net/news/23943951
Web3.0時代來襲 卡米客工作室打造IP宇宙讓世界看見台灣動漫
第三代互聯網(Web3.0)浪潮襲來,元宇宙、虛擬貨幣、NFT(非同質化代幣)、區塊鏈、去中心化等,無疑是現在最為之風靡的話題。為了讓世界看見台灣創作的能量,在國際舞台找到更大的市場,多年來在台灣一直專注於經營原創IP的卡米客工作室,也即將在今年跨足 Web3.0,進入元宇宙的世界,創立屬於自己的卡米客宇宙。
花費數年,耗資近千萬經營原創 IP 的卡米客工作室,從初期一路堅持至今,也創作了不少原創的作品,從農萌少女、地標少女、網紅遊戲到現在紅遍亞洲的茶葉少女(已有繁中、簡中、日文、英文及越南文漫畫連載), 這些帶著濃濃「少女擬人」的原創 IP 都有各自的個性與故事,圈粉無數,更在今年創下了超過 2.5 億人次的觀看,深受市場大眾的喜愛。
「台灣動漫並不輸給其他國家,只是缺乏被看見的機會。」戚成棟認為,只要把台灣動帶進國際市場,就可以在世界這個偌大的舞台上發光發熱,並找到願意掏錢支持台灣作品的觀眾。除此之外,近年來風起雲湧的 Web3.0,也是創作者的舞台之一。
也因為看中了Web3.0的這個特點,卡米客工作室也積極的向該領域發展,希望 運用這樣的特質,為台灣的創作者及動漫產業走出一條嶄新的道路。除了於今年五月二十日推出專屬的虛擬貨幣「茶幣Tea Token」及首發「茶葉蛋少女NFT」,創造以此為基礎的完整生態系統外,為創作者建立一個面向國際的友善舞台,並將觸角延伸至遊戲及其他周邊,更在未來透過卡米客宇宙的帶動下,讓台灣的創作者被世界看見,為台灣 IP 產業寫下全新的一頁。
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WEB3.0也是現在流行的一個概念
有搞頭嗎
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我只知道上一個說台灣ip的已經
幣 NFT 還有別招嗎 你不如學著賣ㄌㄌ內褲
這個不是之前那個嗎
ResidentSleeper
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元你媽X巴宇宙
終結20年原創IP斷層
大概又是炒作者吧
讓世界看見 nft? 台灣法規自由度之類的?
現在任何一個拿web3.0 區塊鏈 nft 去中心 元宇宙說嘴
的新創公司 我都直接當騙補助騙投資的投機騙徒
其實這個推一段時間了…不是最近才趕風潮的(只是沒大
紅起來
我指農萌少女那些
很好奇還有多少人會相信這種吹
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[討論] 《魔裔之子》花費十二年創作的作品大家好,我是森琅 我是個十年磨一劍系的創作者, 2010年那一年,我首次將自己作品《魔裔之子》的初稿完成, 在此之後,我持續花了12年的時間, 去不斷完善這個作品中的語言、民族文化、社會制度等各項細節世界觀,65
[閒聊] 人類的創作能力是不是有極限最近看到海賊的風波,還有怪獸系列第三集又評價爆炸了,突然想到一個人對於同個 IP的創作力是否是有極限的。以下歡迎討論是否除了「日常番」這種同個套路的單元 劇劇情一直套以外,一般的完整故事是否寫到最後都出現創作力上的極限或崩壞? 目前被大家譽為神作,或接近神作的,好像都是中篇偏長一點的故事。 鋼之鍊金術師:全108話(月刊),單行本27卷,牛媽發展完鋼鍊主篇後就不再創作同63
Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家原文恕刪: 創作自由的面向很廣,但我個人認為台灣政府對於創作者其實不怎麼有干涉。 因為沒有創作自由指數,但每年無國界記者都會做一個新聞自由指數,在2021年,台灣排43名。 做為參考,列出附近幾個國家的排名: 南韓:4252
[閒聊] 有點認生的宇宙少女恩熙宇宙少女的恩熙曾在直播中說自己是一點認生的個性 但是在上一集的Queendom表現出ENFJ的外向性格包括帥氣抓蟲和讓至親信飛都嫌棄的吶喊 真的很搞笑 本月少女Olivia Hye在直播也說到希望在Queendom上和恩熙前輩親近一點 沒分到一組有33
[討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸如題 不管是遊戲還是漫畫 都有人想把台灣要素為故事主軸 也不是說不行 但把台灣當成要素之一32
Re: [新聞] 《Minecraft》NFT 疑似詐騙,創作者捲款80 % 都冒牌貨,加密市場 OpenSea 要為 NFT 打擊仿冒品 這幾年似乎一路「高歌猛進」的 Web3 ,如今像是被當頭澆了盆涼水。比特幣暴跌,讓曾 經的「加密神話」光芒暗淡。屋漏便逢連夜雨,另一頭 NFT 的熱度也不似從前,「冒牌 貨」更是日益猖獗。14
[閒聊] 對岸創作者影片放在Youtube不怕版權警告?如題 最近在瘋艾爾登 不得不說 這真的是一款流量密碼免費送的遊戲 隱晦的任務線 不看攻略幾乎找不到路 讓人有種回憶小時候一邊翻攻略一邊玩的樂趣9
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發這個我只同意一半,就是說現在的生態位的確被日本佔滿了,但也不能 當作是台灣動漫產業發展不起來的主因,他只是個流量被日本搶光才浮現的表象 2000年前台灣的漫畫發展也不能說不好,至少在週刊連載上,台日的漫畫家 是在同一個舞台競爭的。 那個時候日本的動漫還是比台灣強勢,但曝光率上比沒有占太多優勢X
[Vtub] 虛擬網紅多元發展 元宇宙激發VTuber產業虛擬網紅多元發展 元宇宙激發VTuber產業化 2021年的下半年起「元宇宙」成顯學,虛擬網紅VTuber的發展更受矚目。去年全球 YouTuber前10大「抖內」排行,虛擬網紅包辦前9名,贊助金額達2.3億元,影響力與日俱 增,台灣也出現首檔真人與虛擬人主持的VTuber訪談節目《阿宅跑起來》。
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