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[討論] 遊戲的類型還能推陳出新?

看板C_Chat標題[討論] 遊戲的類型還能推陳出新?作者
Wangdy
(蒙古人)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:18

個人不算是重度遊戲咖,不過有時打開個新遊戲,花個幾十分鐘或幾小時,

搞懂遊戲機制之後,會覺得『這不就是○○類型遊戲嗎?』

手工生存遊戲,就是找材料、採集食物、手工、蓋房子、交通工具、打動物....

音遊就是,節拍。

回合戰棋,就是一定的限制,走幾步打幾格,外加站隊友旁、位移、穿越...

即時戰略,這個涼了不討論

其他像射擊、格鬥、開放世界、角色扮演、死人棋、鬥塔....

遊戲性在 鍵盤、滑鼠、螢幕 的組合之下,是不是很難有新花樣了?

現在會讓人流連忘返的,通常都是

角色香不IP 熟不熟,著大家的31;1風,

其他的除了在細節、場景、光影之外,「基本的遊戲性」是不是差不多發展完了?



我也很好奇,像之前暴雪打的如意算盤,發展一套編輯器,讓玩家自己發揮,

可以在遊戲性上有很多突破,雖然吃相難看,玩家不買單,

但是啊,給個平台讓玩家自行設計,斟酌收費,應該可以開發非常多的遊戲類型

這種模式現在沒前途了嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.89.186 (臺灣)
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Xhocer06/12 10:28死亡擱淺這種送貨遊戲算新的類型嗎

我的看法啦,很多遊戲是把心力用在劇情和沉浸感, 所以玩法不外乎射射、砍砍,跑腿拿東西, 不然就是把不同的玩法結點在一起, 解謎+開放世界 音遊+rougue like 射擊+打寶 就好像食材就那幾種,有的公司端上桌的就是香,有的就是糞 吃習慣了,想吃新口味,只能找那種乏人問津的低成本小店

※ 編輯: Wangdy (175.183.89.186 臺灣), 06/12/2022 10:32:58

john042106/12 10:31向誰收費 玩家嗎??

Wangdy06/12 10:34想成是自帶遊戲編輯器、引擎的 google play?

DoraB06/12 10:34現在不是已經有Unity之類的遊戲引擎了嗎

DoraB06/12 10:36而且暴雪那個編輯器... 以魔獸爭霸3的來說 它編輯器預設給

DoraB06/12 10:36功能是做不出啥遊戲的 你還是要會寫程式語言才行

DoraB06/12 10:37像Dota這種的 它可不是編輯器按一按就能做出來的東西

DoraB06/12 10:40你還是要用JASS語言寫各種觸發(Trigger) 才能搞出一個玩法

DoraB06/12 10:40跟一般魔獸爭霸3不一樣的地圖

none04906/12 10:40以操作方式來說的話,那手遊的頂點大概只有音樂類遊戲了

none04906/12 10:40其他講得出名字的手遊通通在操作方式上輸給音遊

DoraB06/12 10:42換句話說 用編輯器只是省了你自製地形、單位、攻擊特效之類

DoraB06/12 10:42的3D模組而已

mumi6133706/12 10:51遊戲性不是單一項目就可以比較出好壞的

mumi6133706/12 10:53看看法環和地平線2就好

mumi6133706/12 10:53講真的很難說出法環那底贏了地平線什麼 但就是好玩

ronga06/12 11:00法環就是把不必要的能省就省,讓玩家專注於game play上

ronga06/12 11:01看看地平線2這類的3A大作,開發商都把資源花在劇情上

ronga06/12 11:01講求運境,表情等。其實對某些人來說會想睡覺

ronga06/12 11:06回到原文,現在的遊戲開發成本不便宜,大部分遊戲開發都走

ronga06/12 11:07穩健,都是拿以前成功的方式拼出新的玩法比較多

ronga06/12 11:08反而獨立開發商比較有機會有創出新玩法 但你可能沒玩過

aegis12332106/12 11:43獨立遊戲多的是一堆奇怪玩法的作品 不過你可能沒接觸

aegis12332106/12 11:45只討論大眾一點的遊戲的話 你自己舉例的死人棋就算近

aegis12332106/12 11:45年的創新 吃雞卡牌roguelike也是

supersusu06/12 11:55SAO