Re: [問題] 為什麼日本三廠不再跟索尼獨佔了
※ 引述《charmingpink (charmingpink)》之銘言:
: 昨天看到sony神主牌P5R也跨平台了
: 大為震驚
: PS4時期明明日本三廠都只獨佔索尼平台
: 了不起幾年後才放到PC平台
: 現在不是直接跨平台就是跑到任天堂陣營
: 苦撐的大概只剩法社和地球防衛隊
: 光榮甚至在XBOX發表新遊戲
: 是什麼原因造成如此局面的阿
:
因為本家自己都已經跨PC了
是有什麼臉要求三廠不能去其他平台
而且現在工作室開發遊戲的成本越來越高
可以跨就跨 除非願意給大量的獨佔費用
不然能賺多一點幹嘛委屈自己要賺少
對於現在這個現象 我還真的蠻樂見的
受益的就是玩家啊 不管XBOX PLAYSTATON PC
如果都能玩到一樣的遊戲 那只要有一個裝置就好了啊
況且 現在微軟的重心明顯就不是主機大戰了
而是「訂閱制」 如果XCOULD搞起來隨時都能玩所謂的大作啊
目前除了老任 其他間主機都賠本賣 訂閱制=不用給BD授權費
說不定訂閱制對於開發者來說 可以分到更多的利潤
何樂而不為?
那身為玩家應該要更支持現在的狀況吧?
--
索尼和索粉不喜歡這篇
我覺得啦 身為玩家就是一個大群體 能夠把整個群體坐大 對於開發商來說有更多人可以接觸自己的作品不是好事嗎?
索索氣哭 到底為了什麼買ps5嗚嗚嗚
這篇文並沒有要酸什麼粉 而是站在玩家的角度出發 這種狀況是好事吧?
從p4pro那時就知道這間公司變了 還好早跳船了
Bd授權費好像索尼有得抽吧,索尼雲端則是給微軟抽
欸對耶BD賣不好SONY也收不到錢,但也跟SIE無關
所有遊戲能在全平台玩到是最理想的 像法環
PC目前唯一的壞處就是外掛太多啊
這個時代娛樂這麼多 結果這間公司還越來越囂張是怎樣
微軟打從這世代一開始就表明要玩流量的
之前有一篇原田的廣播,就有說從遊戲賣出的數量,他
根本不相信ps5的帳面數字,還好還有steam跟ns可以賺
微軟推特自己都說了你不買主機沒關係,但你要知道手
機也能用xgp
訂閱制就吃流量啊 越多人用可以端出來的東西就越好
真的微軟觸及各平台 讓大家都能玩到才是真正雙贏的方式 門
檻降低把餅做大 大家都有飯吃不是很好嗎
降低遊玩門檻 不管對玩家還是開發商都是好事 至於老任就規格外的東西 因為他們把自己定位在「玩具」的廠商
而且用手機xcloud玩的話,說不定還能打擊一點手遊課
金市場,能用手機玩3A,為什麼要用手機玩廉價課金遊
戲
花錢的快感你不懂
微軟最大的優勢就是PC平台也是他們的,作業系統他們幾
乎是無敵的
微軟優勢是錢多,而且自己也是雲端服務大老啊
推reall,如果每個月$300就能在手機上爽玩一堆遊戲,
幹嘛花好幾單抽免洗手遊
爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得87
[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人34
[問題] 為何家機連線都要另外付錢?身為PC+NS雙持使用者一直很好奇這問題 印象中最早對連線付錢的三廠是微軟, 理由好像是收你的錢維護一個特別的伺服器來保障連線跟語音品質(?) 然後索尼也有像學樣弄一個PS+ 但標榜不像微軟某些單機遊戲也要強制連線(不確定需不需要買會員),直到GT7打自己耳光31
[討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩, 假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失, (就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買) 好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。 壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?26
Re: [問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?就問一句 主機廠是想只賣主機 還是想賣整個平台生態系? (遊戲上架費用/訂閱費用) 微軟 XGPU 目前就是打算把 PC + Console 的客群都吃掉 而且兩個的生態系 (Window/XBOX)24
[閒聊] 索尼幹麻要硬推遊戲訂閱制?以前索尼還在嘴XGP 現在馬上就開抄了 結果抄也是抄半套 說第一方大作不會Day 1 本家遊戲都不會上了
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