[問題] 是什麼讓索尼拋棄日廠、微軟擁抱日廠?
如題,這次的微軟發表會上,
很明顯的有日本鬼才-小島秀夫
https://i.imgur.com/Cwmh4qo.jpg
Atlus的現象級日系RPG-Persona
https://youtu.be/QESuddo8afY
光榮的新作-臥龍
https://youtu.be/A7FqH_jrYFg
看到日廠紛紛跟微軟靠攏,
讓人不禁想索尼當初到底為什麼歧視日廠
將製作嗶波猴、啪嗒砰的日本工作室關閉
https://i.imgur.com/jO2zfyC.jpg
現在叫得出名字的日廠頂多只剩SQEX
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ
到底是為什麼,當初索尼要拋棄日廠?
又是為什麼,微軟重新投向日廠的懷抱呢?
有沒有西洽?
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主導權被美國拿走吧
當然是教育世界的使命感
關掉日索工作室的時候
$$$
本來想說索尼掌舵的是美國人,本來就看不起亞洲人
但微軟掌頭也是美國人阿,那A安內
日廠賣3萬片就在慶祝,哪像賣1000萬片還要低調不公開
日索已死 美索當立
以前日廠覺得微軟外來種,索尼是自己人,現在索尼也跟
微軟一樣都美國人主導,那就看誰錢多跟誰
法爾康連十萬都保不住了
智商
問就是錢
美索
Atlus那個其實還好 要觀察的其實是p6
光榮就比較妙 感覺誰有錢都可以請他做個仁王套皮遊戲XD
A社只是移植 等p6宣布再說ㄅ
美索真的爛
P系冷飯就一堆人高潮了,看來是餓很久了
索尼當家不是遊戲人,只想賺錢業績至上賺快錢,微軟
當家是個遊戲迷,所以砸錢去推動微軟的遊戲生態
team ninja 那個我原本希望是ninja gaiden
變成中式仁王 微妙
然後就開始幻想A社往MS靠了
今天有了P系冷飯 難保明天不會有P系新作啊
以前什麼都沒有自然不怎麼會去想 可是一旦開了頭
事情就開始變得有真實感起來了
之前大家也不相信小島會跟Xbox合作
轉職教育機構
知道小島個性的人 哪有人會不相信
以後大家策略就是多平台 誰跟你ps5哈哈 索索可憐
因為現在索尼掌權的是炒股仔不是玩家
不相信的都在巴哈PS5版,PTT我是沒去看就是了
應該是美索的只看主機銷量本身也不太玩遊戲也不懂玩
家要什麼
索尼現任就利益至上啊日廠遊戲加起來沒有一款最後生還
者2的銷量當然不屑
很現實 歐美風格遊戲就是能賣更多(撇開到底有沒有灌水)
但你想推會員就不是這樣了 人家的會員能多平台玩 索索
的會員要加錢被嗆才改笑死
微軟要積極日本市場了吧
高層的眼光和佈局策略決定一切,看看Jim ryan 再看看
phil spencer ,一個只想賺錢、另一個花錢請大家玩遊
戲
背骨去信奉那些左O的SJW教育和容易臭老的歐美審美觀
把真正的財富密碼丟在那真的快島一島比較實在
有3個原因1.錢 2.$$$ 3.money
phil spencer的高度不是那個其貌不揚的jim ryan可以比
擬的
Phil上台後X盒真的變不一樣了 看當年還被瘋狂嘲諷結果
現在XD
岩田聰跟Phil都是做遊戲出身,他們知道玩家要的是什麼
反觀
感覺從多平台化開始,遊戲廠商希望的是越多人能玩到他們的遊
戲越好吧
索尼最後也是放棄自己立場,開始往跨平台發展了,遊戲不限
於在主機上架
jim的策略就很好懂財報至上,另一邊從幾年前就開始下一
盤大棋
看幾年前還在臭訂閱制,自己也抄,還抄的有夠爛
索尼一直都只會抄啊,像幾年前的PS EYE跟按摩棒,廢到笑
就好比一個是凱文費吉漫威復仇者聯盟計畫另一邊是尾登
華納DC
索尼最近不管是收割死忠仔的訂閱制,還是把老遊戲挖
出來重製賣你全新3A價的吃相真的是難看到一個不行
人家現在都要集結了索尼還在首日一隻貓外加大禮包
剛剛看youtube才注意到當年最2吹最兇那個豪哥也在吹
微軟發表會==
就噁心白左當道 表面左內心歧視比誰都深
就錢的問題 日三廠雖然銷量大概幾百萬 但其實客群是很異
質性的 但外行人當高層就會覺得這幾百萬可割可棄
可割可棄XD
不過最原先索的做法也很奇怪就是,同個IP都不會改做
不同類型的遊戲嘗試把一個形象好的人物傳承下去,
先臭再抄怎麼好像在哪看過。
看看那個水管工人甚麼都幹過了
因為沒那麼簡單 你要挑個有代表性的角色去做不同類型就
夠難了
連最出圈的toro貓都沒呼吸了
換妻play
因為前者讓不對的人上位,後者讓對的人上位
教育玩家 海外PS5根本期貨
看陣容還是偏歐美阿 不過日系有變多不錯
不受教阿
日本派下台 美國派上台
美索主導以後就是整個華納化,"賺不夠多的話我們不要"
OX改動 侮辱性極強
高層智障啊 歐美遊戲不好玩的居多 捨棄jpstudio?
美索歧視日廠 那跑掉也算合理
A社看起來沒什麼 但你看P系從以前到今天 都是死忠索派
不就日廠吧配合做教育
黃猴子只配受教育,不配玩遊戲
索尼擁抱SJW
目前軟軟遊戲工作室老大phil 發言感覺真的是遊戲為本
說話真誠 而且都是聚焦給遊戲 不會有偷偷教育的恐懼
88
[閒聊] 其實玩家不希望索尼島吧就昨天xbox發佈會超high 有小島NTR現場 各式歐美3A大作 暗黑4,光榮合作 sega的p系列投誠72
[問題] 所以日廠是哪裡不行了?前陣子日本風行手遊的時候 一堆人財大氣粗的跳出來喊什麼 日本遊戲業萎縮 日廠都不行了 結果今年TGA聲量最高的兩個都是日廠的作品64
[閒聊] 日廠是不是還好有英高?不然 日廠的遊戲真的是被全世界壓著打 知名的製作人常常遊戲端出來炸裂 手遊除了F也都節節敗退 是不是還好有英高67
[問題] 微軟跟任天堂現在在想什麼?如題,今天PS+訂閱服務上架。 結果發現死忠的被當韭菜割, 以前買便宜的通通都要吐回來。 而且升級版遊戲也才十六款,超慘。30
[閒聊] 為什麼日廠鬼價叫的人比較少?三國志 大航海 八方旅人 煉精工廠 刀劍神域 太多族繁不及輩載23
[閒聊] 為啥小島與微軟合作的事情有這麼震驚小島秀夫 在科納美時期推出MGS 後來被科納美踢走後 自立門戶 隔年與SIE宣布合作製作死亡擱淺 死亡擱淺於 2019年11月8日推出9
Re: [閒聊] 為什麼日廠鬼價叫的人比較少?日廠粉都很兇 建議平常沒事別跟他們吵了 你會身心受創的 例如我一直覺得三角戰略 那種30年前的畫質X
[問卦] 原神484開始拉開跟日廠的差距了?雖然一堆死忠日廠迷一直在喊傳奇系列或緋紅很好玩 那個畫質怎麼可能玩得下去誒 看看原神 畫質好,音樂佳1
[閒聊]微軟開始跟日廠貼貼了欸如題索尼是遊戲業界NO.1 騰訊是NO.2 微軟好像是NO.3 看到微軟那麼努力招攬自己的ip 推廣自己的服務訂閱
爆
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