Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP
※ 引述《sayloveyour5 (Crazy小瀨)》之銘言:
: 遊戲廠商不會少賺很多嗎
: 這樣同款遊戲多平台上市
: 一邊要原價購買 一邊不用多花錢就可以玩到 那會有人想原價去買遊戲嗎
: 說增加曝光度 但有些知名大廠也是第一天就上xgp 這樣做對他們不會有影響嗎
: 對玩家來說很爽 但還是好奇之間怎麼操作的
把以前貼過的資料再貼一次好了
---
這裡有一些關於GDC的內容整理
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5417825
其中只節錄微軟自己公布的一些XGP以及[email protected]數據資料
當廠商加入XGP之後:
玩家遊玩遊戲數目增加了40%
遊戲平均多了8.3倍玩家人數
玩家在遊戲上花費上升60%
在DLC等花費上升45%
當廠商與[email protected]合作後:
在遊戲及DLC收入上升110%
在Game Pass上架費及分紅上升190%
總共上升了300%
Day1就進XGP的遊戲:
大型發行商增加了3.5倍玩家人數
獨立開發者增加了15倍玩家人數
---
從微軟給的資料來看
Day1就進XGP對於曝光度的效果非常好的
尤其是對於獨立開發商來說
--
On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challengehis audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your
art must serve the cause! Your ideals endanger the people!"
─Andrew Ryan
--
謝謝你的資料
所以獨立商跟廠商是不虧的 那微軟有從XGP賺到錢嗎
還是軟軟就是燒錢在搶市占阿
真的覺得這數據還不錯
我記得之前微軟說他們有賺就是了
XGP現在變成遊戲界的大聯盟了耶...
有數據給推 其實就是增加曝光機會 接觸的人多 約滿到
期後願意買斷的人也就會多
以宣傳的角度來說對自己遊戲有信心的團隊進去xgp可以
幫助自己迅速累積口碑跟玩家 應該算有吸引力的吧
我也是記得他們說有賺 但花的錢.本家首日成本沒公開
xgp老實說也不是在亂挑遊戲 他們挑的遊戲都有水準以
上 之後可能就會變成新遊戲會想搶著進入xgp 因為代表
你這遊戲有受到微軟爸爸推薦是個好遊戲 而且還能省去
許多推廣時間就能在一大群玩家面前曝光
菲爾講過,玩家只要煩惱玩什麼好,賺不賺錢不需要操心
菲爾 我的超人
玩家想玩就訂就好,賠本或怎樣是廠商要擔心的事
現在看來是很爽因為首發進去的陣容越加越多
訂閱制對獨立廠真的不錯 畢竟我個人不怎麼想買獨立
遊戲 跟3a比起
來性價比低 用訂閱的才有動力玩
菲爾 我的超人
獨立遊戲通常比較便宜吧 會比3A性價低嗎?
訂閱數大到一個程度 就算軟軟讓利給得不錯 這成本也是
夠cover掉的吧 這樣感覺才能持續下去
微軟賠錢又沒差 他把你拉進來升XGPU 之後還有手機
手機玩雲端主機3A 才是未來 直接拉高手遊格局
看起來真的不錯
會覺得獨立遊戲性價比低,應該是曝光度的關係,3A基本上都
會有多人直播跟評測,可以看玩再決定要不要買,但獨立遊戲
除少數成功打出口碑以外,多的是那種沒什麼人宣傳,要實際
買來玩才知不知道好不好玩的遊戲,這種不確定性會降低人購
買的慾望
xbox老大真的屌打隔壁
簡單來說,3A會有人幫踩雷,多數的獨立遊戲要自己踩,有些
人會避免踩雷而不太願意去碰獨立遊戲
訂閱制大幅降低踩雷的損失,使那些本來不太碰獨立遊戲的人
願意去接觸這一塊,這也是為何day1進xgp 的獨立遊戲的玩家
數暴增
說沒賺錢的 我問你們最少2500萬人 一人一塊美金
每個月穩定2500萬美金收入 一年賺多少不用我算了吧?
2500 萬也得看整個系統每個月運作的成本啊…
訂閱制確實是現代速食文化造成的趨勢,都沒時間玩
很多遊戲了還要被雷遊戲消耗時間跟金錢,訂閱下去
發現不好玩馬上把時間給其他遊戲才是風險分散,廠
商有賺玩家也爽,雙贏很好啊
微軟這個印度CEO真的是強到炸
20
原文恕刪 ※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言: : 把以前貼過的資料再貼一次好了 : --- : 這裡有一些關於GDC的內容整理37
首Po遊戲廠商不會少賺很多嗎 這樣同款遊戲多平台上市 一邊要原價購買 一邊不用多花錢就可以玩到 那會有人想原價去買遊戲嗎 說增加曝光度 但有些知名大廠也是第一天就上xgp 這樣做對他們不會有影響嗎 對玩家來說很爽 但還是好奇之間怎麼操作的30
簡短的答案:錢給夠多就可以 比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP: 1. 基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金, 這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來的,通常不會小於開發總費用,
28
[情報] GDC上披露Gamepass裨益遊戲與開發者的數據在今年的GDC遊戲開發者大會上, 微軟分享了一些遊戲加入Gamepass後所造成的影響與相關數據。 ‧ 訂戶在加入Gamepass後,所玩遊戲的量平均增加40% ‧ 訂戶加入後,平均會嘗試30%過去不玩的類型遊戲20
Re: [閒聊] 求雷 骸骨騎士大人異世界冒險中 小說劇情人類對精靈態度最大的問題 在於人類已經忘記精靈有多強了 當年人類某國曾殺進加拿大森林 結果被精靈和龍王反殺到幾乎滅國 於是那個國家再也不敢與精靈敵對17
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[原神] 穿申鶴衣服的甘雨同一人養大的結果是兩人身材也很接近 就算穿另一人的衣服也是十分合身呢 沒有騙騙花的OMAKE13
[閒聊] 微軟公布了一些XGP相關的數據資料這裡有一些關於GDC的內容整理 其中只節錄微軟自己公布的一些XGP以及ID@Xbox數據資料 當廠商加入XGP之後: 玩家遊玩遊戲數目增加了40%13
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[崩壞] 阿波尼亞和伊甸在一起時,空間會扭曲阿波尼亞和伊甸都自機化後就會出現這種情形了 空間在扭曲! 梅比烏斯看起都變窄了5
Re: [情報] 前Xbox高層擔心XGP讓玩家不再購買遊戲恕刪,就把推文丟的XBOX板文章連結再撈個八成過來一下。 原文: #1YF6AqMo (XBOX) 就微軟今年分享的Gamepass相關數據: ‧ 訂戶在加入Gamepass後,所玩遊戲的量平均增加40% ‧ 訂戶加入後,平均會嘗試30%過去不玩的類型遊戲
爆
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