Re: [Vtub] Hololive做成手遊會有搞頭嗎
※ 引述《Ericz7000 ()》之銘言:
: 如題
: 就我在想
: Hololive周邊賣得嚇嚇叫
: 那如果做成手遊的話
: 會不會更賺?
: 再寫一點劇情
: 配上一點動畫
: 當然還要加入抽卡機制
: 穩賺不賠的吧?
: 好想抽ina 絆滿
: 有西恰否
: 嘻嘻
隨便弄個換皮手遊出來 短期確實會賺
但是
如果扣掉holo ip遊戲本身不好玩
到最後會玩會課的依然只有死士而已
啊這些人
平常就能用周邊跟斗內讓他們掏錢了
幹嘛還要多開發手遊
所以要弄就要弄 真的好玩有料的
才能拓展新客群
不說了我要再去重看一次pv了==
--
※ PTT 留言評論
爆
[求助] 規定時間內洗碗不對嗎?事由: 我下班回到家,馬上洗菜煮飯,煮完馬上衝出門開車去高鐵載我老公回來。 吃晚飯後,我會先把大鍋具都洗好整理,剩下一些裝熟食都盤子及碗請我老公幫忙洗。 他也很爽快的答應。 但是他都會拖很久才洗,而不是吃完飯馬上洗。爆
Re: [討論] 涉掏空1.4億!知名手遊公司「真好玩」身為曾經在這家公司待過的員工來稍微發表一下感想好了 真好玩原本是一間以代理手遊發家的小企業 有自己的程式、企劃、商務等部門,專門將中國、日本、韓國等地的遊戲代理進來台灣發 行 那時手機遊戲市場才剛起步沒多久,雖然也有賠錢的但大部分遊戲多多少少還是能賺一點81
[閒聊] 遊戲時數破千,卻給負評說不好玩?如題 有時候逛STEAM評論 發現有些負評很奇特 就明明看一下破上千小時 結果留負評說遊戲不耐玩、不好玩56
[閒聊] 日本手遊是不是該進步了我看到碧藍航線開發商最近釋出的新遊戲深空之眼 又是一個3D二次元渲染遊戲 而且渲染的還不錯 看看碧藍航線也是那種賣圖遊戲43
[閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?如題 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮 但手遊是不是也有他的技術? 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦 先不講原創ip 如原神之類的37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多31
[問題] 最近有啥手遊好玩電腦要用來看pekora 所以找手遊 MD季末 SV沒拉堤卡玩 今天都只能玩MOTD 最近還有啥好玩嗎?7
[問題] 一款換皮掛機手遊可以賺多少?各位晚安 這個月在玩放置手遊武俠風格的,每天加減按一下偶爾抽到好東西可以帥一下朋友,只有 拿過首儲的獎勵而已 結果剛剛竟然看到有大佬分享,自己一個多月課了70萬的戰果,竟然三不五時被疑似官方 暗樁的人員超車,還是玩得很爛沒做功課的那種,大佬就來勸世#別買太多
爆
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