Re: [討論] 現在來看,世紀帝國3是好遊戲吧?
感覺這都要變成年經文或甚至季經文了
光是每過一段時間就會有人出來提起就可以說明這個遊戲不失敗了吧
世紀帝國3就只是沒有2代那麼紅而已 現在steam人數還是維持在4~5千人 快搜也排得到人現在這個時代還有多少rts遊戲能這樣?
如果不談玩法那類很容易陷入各說各話的爭執 當初世紀帝國3還是有很明顯的缺點的
1.很多人都知道的等級 的確我打rts想要線上pvp還要練等真的是很白痴的設計
2.這個比較少人提到 但我覺得稍微認真玩一下就會很明顯感受到 當初原版的地圖設計真他媽有夠爛
地圖資源少到PVP只有快攻國能玩 因為玩boom國你會發現才剛過前期資源就乾了 你在那邊慢慢種田早就被幹死 還很常發生資源生成不平等 就是會有地圖其中一邊獵物跟金礦比較多 這根本超級傷害rts的遊戲體驗的
對了 還是上個人權 避免被說3代黑 每次新DLC出來都是第一時間預購 畢竟是死忠的
https://i.imgur.com/M3jSst4.png
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○ PiTT // PHJCI
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早期問題就在於歐洲各國特色不明顯(資料片倒是有做區別
歐洲國的差異主要在經濟體系
對不起發了經文
補一條:大家對於這個時代想看的是三十年戰爭或拿破崙戰爭
這種歐洲列強的碰撞 不是殖民地的笑打小鬧 然後這遊戲過
了17年才終於出了歐陸地圖= =
文明和升級的差異的話,大家胃口被神話世紀養大了吧
等級的事情應該是想仿照RPG讓玩家有成長的感覺,但RTS不
合適,所以決定版才改成卡片全開,等級只影響外觀點數。
三代算是試圖把遊戲節奏加快,所以天然資源才少。
國小的時候玩覺得畫面好屌,船戰互轟還會噴木屑出來
、船桅斷掉,現在回想就覺得為什麼當時電腦跑得動
我比較喜歡三代的遊玩節奏,二代對我而言太慢了。
我主要是喜歡三代的火槍對射,那看起來是真的讚
比較喜歡3代遊戲節奏,同樣時間能多完好幾局
要這麼久才能變成好遊戲,還能算是好遊戲嗎?
改成全3D建模 導致對電腦的需求提高(以當年來說)是不
是也有影響?
PvP問題一直都很大,根本無法平衡的遊戲,但它是好玩的,
三代在很多設計上都是毋庸質疑的有趣
這遊戲如果有對戰平衡大概也是建立在暴力平衡之下,就是
每一家都在拿幾乎無解的套路打
爆
[推薦] 一回到家,妹妹就吵著要玩世紀帝國============================ 門都還沒關好 妹妹就把我撲倒在玄關 「一起來玩世紀帝國吧」 我看著妹妹領口內的風景87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,49
[曠野] 有人玩曠野之息沒被電死過的嗎乳題喇 最近一個遊戲類yt頻道 キヨ 開始玩曠野之息 而且是初見 看他玩就回想起當初自己玩的時候的新鮮感 其中有一段32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?32
[閒聊] 世紀帝國3真的失敗嗎個人觀點 世紀帝國3改善了不少世紀帝國2的經營操作 原本資源採集要出去蓋蒐集資源的建築這個動作省略了 但如果村民跑太遠容易被騷擾這點倒是沒變 然後大膽的加入了不少新系統17
[閒聊] 有模擬18-19世紀的rtt或rts遊戲嗎RT 有碰過total war跟戰意 最近想玩看看線列步兵時代的RTT或RTS遊戲 想模擬一下拿破崙時代的戰場 要等全戰出新的拿破崙肯定還要很久9
[閒聊] 世紀帝國3會不會變成文明帝國?新的DLC 居然出了不能互打的模式 大家要拼經濟 新增了超大歷史地圖5
[問卦] 有沒有人不敢玩世紀帝國的之前看很多人說世紀帝國好玩 想起以前看過認識的人在玩也說很好玩 就買下去 結果遇到被侵略就覺得很恐怖不敢玩了 自己要去侵略別人也覺得很殘酷不敢玩
爆
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