Re: [閒聊] 原型兵器是不是很可惜?
※ 引述《ZoeyDestiny (Beay)》之銘言:
: 昨天看STEAM版有人提到這款遊戲
: 開放世界最讓人沒耐心的轉地圖
: 原型兵器算是數一數二沒有這問題的遊戲
: 飛簷走壁破壞大樓的爽感
: 外加路上看到正妹就吃掉(物理)的自由
: 中二又帥氣的A哥
: 這款遊戲沒有續作是不是很可惜
那年代的10/10啊。
只差在那時候敢出這種劇情就會直接被玩家們送下去。
10/10可能還比它好,至少喬爾夫球是用動畫來演給你看。
你能想像讓你手動操作艾比去打喬爾夫球嗎?
沒錯,原型兵器2做到了。
笑死,記得遊戲公司出了2代就直接死去。
老闆大概恨死那個編劇了。
--
是 超可惜 而且我現在steam上的二代還開不起來QQ
哎 好歹A哥是最後boss
記得有補一個一二代之間的漫畫交代A哥徹底黑掉的原
因啊
雖然有講原因但我還是不明白為什麼會想換掉一代主角??
因為就創作上"你本就可以不換掉原本的主角"
不過原型兵器這遊戲的大缺點就是玩法不多,優點很帥很爽
劇情真的有很大的問題 大概少掉一半的感覺。換主角還
好,二代除了是黑人外沒什麼政確要素。
只有殺前代主角 沒有原諒吧 我覺得有差
這遊戲只有一開始好玩,後面無限作業 game 超無聊
重複性任務太多,讓玩家作業的動力就是升級後的技能很爽
沒漢化根本看不懂劇情,什麼原諒
技能玩法是真的好玩 可惜了QAQ
後來被動視買走了 我覺得應該挺爽的吧
我剛也是好奇去查一下,沒有很爽~後來成為子公司後被裁員
上面還寫失去製作原創遊戲的能力(人力不足吧?)
人都被拉去支援動視暴雪,總之就是跟解散一樣了
原型兵器的版權不知道是不是屬於動視暴雪,這遊戲居然沒人
想重啟過,遊戲內容再打磨一下就好
漫畫有補原因但毫無說服力啊 被一個婊子背刺就黑化
但A哥明明在一代就被背刺過了最後還不是跑去救紐約
移動是很爽 但重複度太高劇情也不好 後面很膩
我怎記得黑化的原因不是什麼背刺A一開始就死掉了玩家操
縱的是有A記憶跟人格的病毒集合體隨著劇情又吸收了一堆
髒東西後黑化不是很正常嗎
而且很蠢,一代主角的經歷來說,
根本不可能因為那種小事變成Boss
吸收了一堆,到一代結尾還是很正常。
經歷了那麼多可以算得上心靈風暴的打擊,
吸收了一大堆其它人的記憶,
然後得知自己根本不是人類,
主角做出了犧牲自己當個好人的決定,
然後突然在二代黑化?
遊戲公司的想法是病毒才是主角,而非特定某個人
又不是世界瘟疫公司....
爆
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Re: [討論] 10/10這樣賤價賣 千萬銷量是不是很水基本上,一個銷售數字是不是成功要看比較的基準是什麼,就像銷售一千萬套這個數字,高 不高?非常的高。但如果瑪莉歐賽車哪天出9,賣了一千萬套,你覺得是成功還是失敗? 至於10/10銷量一千萬算不算成功?那我就拿一個同樣有銷量2000多萬套的前作,然後媒體 評分又是10/10的作品來設想一下,沒錯,就是曠野之息。 如果曠野之息2出了之後,兩年賣了一千萬套,但玩家評價雪崩,實體片山積在小賣店、二
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