[討論] 如果當年GGC也搞一個CS職業聯賽 會成功嗎?
是說
老人又來幹古惹XD
繼昨天的:
文章代碼(AID): #1YhPqBLg (C_Chat) [ptt.cc] Re: [閒聊] 爆哥在臺灣前幾強?
之後又想到了一些有的沒的ㄏㄏ
正如同標題所說的
從2001年開始
台灣的CS1.6基本上都是保底亞洲前3
僅次於1.中、2.韓
世界前16的強度
印象中在當年的WCG CS1.6國手選拔的賽事辦理
都是由GGC作為協辦進行
在這期間的WCG國手資格
幾乎都是被F-F跟xG這兩隻戰隊輪流代表
而到了2008年
大家也知道的
台灣電競職業化的濫觴-TeSL成立
當時華義為了甫成立的職業聯賽
開始舉辦了各式業餘的大小型賽事
像是軍團戰、個人戰、網咖盟主戰、校際盃等等等的
一些由華義主辦的賽事冠軍獎金也是六位數起跳
就算是小網咖自辦的
冠軍獎金也有個五千、一萬起
當時的SF如同現今的半導體業類比其他產業
對CS1.6出現了一大波磁吸效應
在當時甚至連包子都不諱言的說
打SF比打CS1.6還更有"錢途"些@@
因此一堆CS1.6時期的國手、高手們
都開始紛紛兼打、甚至是轉打SF
只為拚一個成為職業選手的目標
是說啦
要是當年GGC也跳出來
成立CS1.6的職業聯賽
有機會撼動當年的環境嗎?
畢竟當時(2008~2011)CS1.6跟SF的比賽規模也是不相上下
一個是剛開始的聯賽
一個是長期耕耘已久的項目
兩者都有國際賽(WCG vs 世界盃)
國內也有大型、長期性賽事
SF部分就大家都知道的職業賽
與業餘的甲組聯賽、校際盃、軍團盃等
而CS1.6的部分
最大規模的就一年一度的WCG國手選拔
以及以聯賽方式進行的Dospara格雷力杯CS1.6菁英賽
如果當年GGC挾著CS1.6的正版連線平台的優勢跳出來成立CS1.6職業聯賽
有機會在當時創造兩聯盟效應嗎?
還是會跟職棒的台灣大聯盟&職籃的T1一樣
被嗆是來分一杯羹的?
畢竟當年TeSL確實是吸了不少WCG或是其他國際賽的國手們加入
回到當下的時空背景
有機會嗎?
再次憑藉印象與模糊記憶與Google的分享
敬請各位鄉民不吝指教^U^
--
[問卦] 有沒有我老婆小公主-ひめたん這麼萌的八卦?
https://i.imgur.com/mCk3G0Q.jpg
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你是說以前的台G嗎= =沒搞頭啦
以前他們的層級那麼低跟TESL拼個毛
31
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[討論] 職業聯賽和業餘聯賽的差別在哪裡?這個也算是困擾我蠻久的一個問題 職業:由中華職棒主導 業餘:由中華棒協主導 職業:有5支職業隊伍,也各有二軍 業餘:有12支隊伍(甲組含台電、合庫等)29
[閒聊] 星海爭霸2是從何時開始沒落的?星海2繼承星海1的衣缽 自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少 全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon gsl mlg iem dreamhacker 台灣也也自己的聯賽 tesl14
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Re: [閒聊] 爆哥在臺灣前幾強?老人來幹古一下 記得當年TeSL還好好的時候 當時一直有個傳聞(幾乎都是在巴哈啦) 就是韓國的KeSPA那邊一直在看TeSL有沒有辦法跟職棒一樣 1.開個洋將名額讓一些韓國的選手能來台灣發展2
[閒聊] 這就是職業聯賽嗎看到在校園賽風生水起 只是冠軍賽被3-0的MFT 剛剛來到PCS也一度被看好 結果後來被打出原型 第一季以第六進入季後賽 結果季後賽兩個 BO 都0-3直接收一收準備下一季X
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