[閒聊] 聽說是暗黑不朽最簡易的掛機工具
雖然這遊戲被測出來每天肝到一定程度後收益會大幅減少
用來減緩第一梯隊玩家拉大領先優勢的速度
不過多少還是會掉些東西的,不賺白不賺
因此還是有人會提供一些掛機練經驗的工具或手段
而這個工具,應該可以挑戰最經濟實惠吧?
http://i.imgur.com/pAmAcHR.jpg
完整影片
http://b23.tv/VWuf5Jk
總之就是找個人多的地方,壓著攻擊鍵到處摸怪就好
等怪被別人砍死了獎勵自然到手
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愛迪生在暗黑4出來前只能拍這種怪影片了
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推推,愛迪生的評論都蠻中肯的
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他真的很幽默XD 一本正經搞笑
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講幹話都不會笑的XD
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下次BlizzCon紀念品就出這個吧
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他課金點分析得很好,總之能接受再去玩吧
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一堆人擠在那邊沾怪真的蠢到笑...
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愛迪生講暗黑真的超棒 實用又幽默 就算我沒玩D3了還會看
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去玩日版 不課金根本免費玩D2.5故事 體驗還不錯
爆
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意一個男人會賺錢 對我來說,如果真要說有甚麼好驕傲的 就是可以讓身邊親密的人,沒有負擔的做他想做的事情 可以讓我們身邊親密的人,做決定時,多了很多選擇性 我老大剛出生的時候爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家2爆
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[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址33
[求助] 超級工具人的困擾本大叔生活圈非常的封閉,真的是完全宅在家那種 屬於團體活動中看起來嘻皮笑臉耍寶很厲害,但無法深入一對一交談的那種 求學或工作環境中的女生不算少,人緣還算不錯 屬於不會喜歡你,但能夠當訴苦朋友的那種 其實當久了超級工具人,心裡都有底了,但近期真的有點困惑38
[情報] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族打分數,引發海外集體抨擊 動視暴雪(Activision Blizzard)再一次陷入了公關危機。本周四(12)動視暴雪官方 部落格介紹了一個新的遊戲設計工具「多元化遊戲工具」(Diversity Game Tool),有 一套標準的法則為遊戲中登場的角色進行計分,不過該公告一出後引來海外多家遊戲媒體 抨擊。29
Re: [請益] 本科在前端(應該有)的優勢?身為一個私立本科肄業全端出身的現役資深前端,認真回答你一下 先給你一些基本概念: 1. 114 本科畢業沒有直接去一流大公司,你必須要有一個很好的理由, 因為每個面試官都會問你「為什麼?」,沒有好的或理性的答案,絕對扣分。 2. 你看那些招募訊息明確寫說需要什麼什麼框架的,多是中小型企業,或是養老單位34
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。3
[問卦] 機車不就是種過度時期的交通工具嗎紅黃牌這種娛樂性質的重機不提 一般塑膠外殼的速克達 不就是人生中過度時期的交通工具嗎 自己在學生時代的時候 沒錢又喜歡到處趴趴走,也是騎機車
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