[閒聊] 魔獸世界當年的幾個副本各難在哪?
從這篇看到的
https://www.ptt.cc/WOW/E.3IGdT05aXAb8
我是100等才去刷的
5版的圍攻奧格瑪 100後跟團打過一次
只有打過6版的 阿克蒙德
僥倖打過
可以說說
當時的這幾個團難在哪嗎?
脊椎有打過 滾來滾去 機制沒搞懂真的很靠北
--
碰到不會的隊友會連鎖毀滅滅團的
即使補當場全力補撐過去結果沒魔也是等著滅團
沒有語音 沒有UI 資料也很少的關係吧
巫妖王是不是-5%才過的
5%是什麼意思啊?
※ 編輯: z72117211 (101.10.93.147 臺灣), 06/24/2022 19:31:22削弱5%
5%就是 玩家會有一個buff 會根據時間一直成長
但其實就是 削弱阿薩斯拉
0% 那時候 差點就0% 首推 可惜 暴雪再給他們一段時間
就可以完成一個傳說了
當時有限制次數 不然0%應該OK拉
沒裝雷達的 阿克蒙德 我可是不打的XD
尤格也蠻有感的 26在台服達成的
不過 雷達也只有阿克蒙德是必要的,後來暴雪把雷達
拔掉(但有保樓距離監測)
我認真玩 就只有到7版 8版隨便玩玩就退了
7版 勇氣試煉還有基爾加丹以及墮落的化身 都難到哭爸
有些人說 基爾加丹和化身不難打,但我覺得難打
就天分問題吧QQ
難在智障隊友 搞事的RL 沒UI跟DBM
尤格薩倫要控理智值 還有打不死的屌面人
四騎士有點印象 boss死後還會繼續搞事還得特意讓boss
死在特定地方
加上那時候UI又不普及
四騎士要分四角拉開 定期交換位置 集合攤傷吃招
4騎士有裝備有故事有抓馬好玩啊wwww
拿墮落刀去血色那劇情QQ
阿薩斯那麼久我還懷疑有副本整個又臭又長的關係.
很多都是數字壓力 DPS永遠不夠 然後開始減少補師量
然後傷害壓力大概補師開始掉頭髮
一堆王在hotfix血量前連頂尖團隊打到王狂暴都還有很
多很多的血
機制沒法永遠擋住這些最頂尖的人 但是數字可以
真有時間認真玩的是5.4,作為一個賊是一點難度都沒有
這些團本的共同難點就走位斷法轉目標吧
四騎士最大的問題不是在貓身上嗎
現在想想尤格零燈也還好 在改弱先打的 救火英雄我們團
反而比零燈久 後面版本 滿滿惡意
巫妖王最白癡的是拓荒團隊發現BUG回報被當使用BUG吧
當初有跟到巫妖王跟尤格薩倫 奧杜亞是真的好玩
伺服器前幾拿到隱藏王低裝等成就掛稱號逛街真的爽
那時候中間的銀白1王就是超爛的數字檢定
尤格當初打10人就亂掉了=w=坐騎不敢想
50
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