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Re: [問題] 就快兩年了 原神的優勢還在嗎

看板C_Chat標題Re: [問題] 就快兩年了 原神的優勢還在嗎作者
yang560831
("壞人"喬尼)
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其實

米哈遊的做法就跟中共在國際體育上的做法一樣

找一個沒什麼人做 易於競爭的區域

然後下重本進去 就商業上來說

做這種事的風險更大 但米哈遊撐過去了

才有原神今天的輝煌

所以我想米哈遊還是很值得尊敬的


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Orianna06/25 19:15沒人做嗎 但日系動作rpg起碼還有伊蘇和聖劍傳說啊

smart0eddie06/25 19:16原神跳的坑是紅海吧

smart0eddie06/25 19:16但他還是敢砸錢 而且砸下去到現在好像也沒消息被追上

melzard06/25 19:17旁邊幾個想跟上至今跟不上 原神自選五星遙遙無期

john042106/25 19:18能把把ALL IN成功 真的不簡單

Orianna06/25 19:18我不想去吵為何伊蘇或mana系列沒做到原神成績 那沒意思

Orianna06/25 19:18 他們也是好遊戲 只是講一下 這不是沒人做我做所以贏

kaj198306/25 19:18米哈遊也練功了很久不是?

kaj198306/25 19:18又不是第一款遊戲就爆紅...

zseineo06/25 19:18的確不是沒人做但你舉單機遊戲不對

labbat06/25 19:19動作遊戲冷門?AA公司是做心酸的噢?

moswu06/25 19:19什麼時候原神跟伊蘇聖劍一樣了?

kaj198306/25 19:20肯投資開發又持續燒錢的遊戲商這對遊戲界是好事

Orianna06/25 19:21那你舉例啊 哪個遊戲動作性真的和原神戰鬥像 動漫畫風

Orianna06/25 19:21 還有大世界能探索的? 伊蘇就是最接近的單機

moswu06/25 19:21之前說沒有競品現在又拉聖劍跟伊蘇?

max00506/25 19:21易於競爭? 手遊市場都紅多久了? 還是你指3D手遊?

kaj198306/25 19:21每個順利活下來的企業都說賭贏有點不太中肯就是

moswu06/25 19:22有個遊戲叫曠野,推薦你試試看

tim111206/25 19:26米哈遊之前就透過崩壞系列練功了 原神不是首創

arceus06/25 19:26講反了吧 手機是新興領域 中國本身又一堆品牌出產

arceus06/25 19:27相對衰亡的就是OLG 現在一堆都加個M出手遊了

soma201606/25 19:32聖劍、伊蘇配跟原神比喔,地圖小不垃基 戰鬥也很單調

bj4556606/25 19:34因為日本在新創 IT 領域就只是個二三流的貨色啊,搜尋引

bj4556606/25 19:34擎、行動支付、網路社群、行動 APP 生態圈,... 等等都被

bj4556606/25 19:34美/歐/中電好玩的

bj4556606/25 19:36虛擬幣資安問題的最大破口也是日本

bj4556606/25 19:38日本是一個沒有傳真機整個國家的商業體系就會面臨崩潰的

bj4556606/25 19:38上世紀等級 IT 國家 wwwwww

soma201606/25 19:52日本現在就“前”科技大國

soma201606/25 19:53樓上還忘記韓國也電爛日本

bj4556606/25 20:11韓國電翻日本的主要是半導體製程其次是 IC 設計,偏硬體

bj4556606/25 23:55原來 soma* 是有名的仇日 ID,抱歉道不同不相為謀囉