[原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」
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引語
蔡浩宇瘋了。
1000億美金,也沒買下米哈遊和蔡浩宇的夢想。
2020年9月,《原神》甫一面世便成績斐然。彼時,騰訊和字節兩家巨頭的戰火,也延燒到遊戲賽道。看到《原神》正冉冉升起,兩家公司便都競相向米哈遊拋出橄欖枝。
騰訊表示,只要米哈遊能讓騰訊入股,什麼條件都可以接受。
當巨額財富擺在面前,太多人都是膝蓋一軟,只能拜服於資本無所不能的“鈔能力”之下。
不知道聽到這個消息後,蔡浩宇會怎麼想。說不定他會想起,只有10萬元啟動資金、連辦公室房租都沒有著落的2011年;或者剛剛拿到斯凱網絡100萬天使投資,卻在商業遊戲之路上迷茫的2012年;亦或是《崩壞3》拿到10億年營收,公司卻IPO失利的2017年……
但無論如何,吃人嘴短,收了錢就是給別人打工了。作為米哈遊的最大股東、實際控制人和精神領袖,蔡浩宇不想如此。
結果就是,蔡浩宇和米哈遊拒絕了當今中國兩家巨頭的入股提議,仍然在遊戲賽道上“獨善其身”。一個又一個品質紮實的遊戲作品,則是他們的武器。
在拒絕頭騰之前,米哈遊在N年前與B站的分道揚鑣也是中國互聯網歷史上的重要名場面之一,當然這個故事的另一半B站也是中國互聯網的狠角色,不僅僅是與米哈遊,還有其投資的疊紙也發生過神反轉的交往故事,譬如在某家遊戲公司拒絕平台投資的當晚,就被黑客攻擊的橋段,以及圍繞著個人分紅、戰略投資以及廣告投放之間的剪不斷理還亂的交織。
B站以及上海遊戲四小龍的故事堪稱遊戲版的流星花園,足夠精彩,且聽我們下回分解。
回來講米哈遊,到今天,米哈遊已經不是那個在二次元品類摸索的初創遊戲公司,蔡浩宇也已經不是那個初入社會的大學畢業生。最主要的變化,是《原神》讓蔡浩宇的腰板硬了起來,讓蔡敢於和渠道和平台掰掰手腕。
說蔡浩宇“瘋”,是說他眼中只有產品,視大廠金主如草芥;是說他研發大權獨攬,設計上唯我獨尊;是說他堅持創作本心,信念毫不動搖。
有關《原神》的文章不少,別人聊過的,這篇文章也不再多聊。《原神》之所以能成為《原神》,個中機理和緣由,有些不足為外人道;有些則草蛇灰線,隱匿在米哈遊的創業史中。
雷峰網“大作·訪”系列的開篇,就從《原神》和它背後的人開始講起。
一、正在蠢動的中國遊戲界
1999年2月,一篇文章在《齊魯晚報》上被刊登。文章採訪了濟南市一個的一個小朋友,他的父母都在專科學校從事計算機教學,讓他從小耳濡目染。8歲那年,他憑藉《外星使者》,獲全國第二屆計算機動畫比賽二等獎。而在1999年,他則獲評中國少年科學院首批小院士。
在採訪中,這位小朋友說:“計算機不是個死的東西,它無時不刻都在變化著,技術也在不斷地發展,我必須不斷地學習、不斷地提高,才能跟上它。”
這位小朋友名叫蔡浩宇,1999年他12歲。
十多年後, 還在上海交通大學讀書的蔡浩宇,參加了一個名叫“麻球Flash遊戲開發大賽”的賽事。彼時,Flash遊戲在PC端仍然擁有著“王者級”流量。憑藉著一款名叫《娑婆物語》的遊戲,蔡獲得了冠軍,並收穫了3萬塊的獎金。
彼時蔡就已經是一個“宅男”形象,視頻資料裡,他身形瘦削,梳著偏分,穿一件青灰色襯衣,袖邊挽起一折,臉上還滿是學生稚氣。在會上,他展示了《娑婆物語》,操控著遊戲角色“彌生奈奈月”奔跑、跳躍。
令人感到恐怖的是,研發《娑婆物語》,蔡浩宇使用的是自己開發的Flash遊戲引擎——Misato Engine。獲獎的那一年,蔡浩宇23歲。
獲獎僅1年後,蔡浩宇在上海創立了遊戲公司“米哈遊”,並毫不介意地稱自己就是個宅男,並向世界大喊:“技術宅拯救世界!”
是時還人微言輕,蔡的呼聲,聽到的人不多。於是,蔡決心做一款遊戲,讓人們能夠聽到他的聲音。
如果蔡浩宇早生十年,或晚生十年,他可能都不會擁有今天的成就。時勢造英雄,讓我們先放下蔡浩宇的故事,把視角拉大,看看中國遊戲界的現狀。
“到今天,整個(北京)遊戲圈死氣沉沉,毫無創新,沉迷於過去的一點點成就不可自拔”。
雷峰網在與一名行業資深從業者聊天時,他斬釘截鐵地說,以北京公司為首的傳統遊戲公司,增速已經放緩,而新興遊戲公司早已迎頭趕上。甚至從產品層面,以“四小龍”為代表的新興遊戲公司和騰訊網易為代表的老一輩遊戲公司之間的差距已經拉開了。
這名從業者提到的“四小龍”,有莉莉絲(《萬國覺醒》)、疊紙(《奇蹟暖暖》)、鷹角(《明日方舟》),而蔡浩宇創立的米哈遊,也位列其中。再次安利下,關於上海為何成為中國遊戲乃至整個文娛領域的好萊塢,這是一個有趣且綿長的話題,歡迎有興趣的讀者與我們交流。
現在的中國遊戲業,正是這四條小龍以及上海遊戲業重新崛起的時代。
而在2020年9月,《原神》發布了它的1.0版本。先前還飽受爭議的《原神》,在短短6個月吸金超過10億美元。而根據數據分析機構Sensor Tower 發布的最研究報告顯示,《原神》2021年收入高達18億美元,在2021年全球收入超過10億美元的8款手游中名列第三。
更恐怖的是,《原神》並沒有像很多曾經霸過榜單的手游一樣曇花一現,從目前看來,已經逐漸自成一個IP。與肯德基聯動的活動“異世相遇,盡享美味”,也終於實現了玩家物理和精神食糧的統一,場面火爆甚至驚動了疫情管控。
《原神》特殊嗎?《原神》當然特殊。但時勢造英雄,《原神》能夠大火,終歸還是迎合了遊戲市場的重大變化趨勢,當然還得加上一點點運氣。某大廠的一位戰投負責人,將這種趨勢總結成了一句話:
這一代用戶升級了。
過去以來,遊戲的玩法都在不斷教育用戶,玩家在不斷積累的過程中,一旦對現有玩法足夠熟悉之後,遊戲行業就會被需求倒逼到下一個階段,如玩家在嘗試了MOBA、大逃殺類型之後,(半)開放世界遊戲,對於手游玩家來說,是非常陌生但又能腦洞大開的一個品類,主機遊戲玩家雖然很熟悉,但也沒有體驗過手機裡的開放世界遊戲是什麼樣的,所以,而《原神》則是在上一個階段結束的時候,恰巧彌補了下一個階段的空白,有了一個很好的起點。
這個趨勢,在中國如是,在世界亦然。
有人說米哈遊早已預判出了市場發展的趨勢,有人說《原神》只是恰好押對了寶的“幸運兒”。無論如何,《原神》的上市,如同一根釘子,穩穩地紮進了市場需求的空隙當中。
二、《原神》是蔡浩宇的一場“豪賭”嗎?
這樣的現象級遊戲,引得大廠們紛紛自問:“為什麼我沒能做出《原神》?”
藍蓮花研究機構董事總經理楊子瀟跟雷峰網說了一個有趣的事情:《原神》爆火之後,他跟幾家傳統遊戲大廠的人聊《原神》,對方的第一反應是不服氣,都覺得自己如果立項也能做出一樣成功的產品。
先說結論,《原神》的開發權力多半集中在蔡浩宇的手中。而蔡浩宇,則是中國遊戲界不可多得的天才製作人之一。而《原神》的面世,無疑是米哈遊公司層面的一場豪賭。
在創立米哈遊後,蔡浩宇就一直深居簡出,鮮少拋頭露面、更少接受采訪。這也為蔡浩宇其人蒙上了一層神秘的面紗。對蔡浩宇的猜測,外界只能依靠其他人的口述,或通過他的作品來了解。
而在採訪中,雷峰網了解到,蔡浩宇是那種,專注到有些“偏執”的人。
在蔡浩宇剛剛成立米哈遊時,米哈遊還只是個僅有6個人的小公司,在上交大閔行的一個創業中心辦公。當時,還在創新工場任投資經理的陳悅天,因為看到了新上線的《崩壞學園》,便想與米哈遊的創始人們交流一下,於是約好在某個週四上門拜訪。
有意思的是,陳悅天在創新工場的老闆張亮其實也是一位二次元愛好者,我們參觀過其與知乎相鄰的張亮(對,張亮也是知乎的聯合創始人)遊戲公司的辦公室,也有很強的日漫氛圍。張亮之前與米哈遊的創始人就有聯繫。
據陳悅天回憶,當年米哈遊的6位創始人都擠在一個辦公室裡,每個人在角落有一張辦公桌,中間是一張大桌子,堆滿了漫畫和輕小說。2013年,《中二病也要談戀愛》動畫第一季剛剛完結,蔡浩宇他們就弄了十幾本輕小說和漫畫,高高地堆在大桌子上,二次元濃度超標。
陳悅天和蔡浩宇聊過數次,那段時間,剛剛做完《崩壞學園》的蔡正在準備續集的開發。陳和蔡聊了很多關於網游商業模式和數值設計的經驗,根據陳悅天的回憶是,而蔡浩宇那時剛剛創業不久,對商業化並還沒有體系化的思路。
聽罷,蔡浩宇說了一句:“這個學起來應該很快吧。”
當時,陳悅天只覺得蔡浩宇有些自信,甚至還有些驕傲。
如今過去數年,陳悅天離開創新工場,輾轉辰海,如今創立了火鳳資本,關注年輕人文化領域。而蔡浩宇帶領的米哈遊早已飛上九霄。再回憶起來,陳悅天對雷峰網說:
“蔡浩宇真的是天才,怪我自己當時分辨不出來。我確實識別不出來段位比我高的人到底是有多高。以後再碰到類似的CEO肯定不多廢話就投了。”
“現在回想過去,跟張一鳴聊天的感覺也是這樣。”陳悅天最後補充道。蔡浩宇和張一鳴一個level,是我們採訪中聽到最多的一個評價。
蔡浩宇的這種偏執,還體現《原神》的立項上。
在《原神》的立項階段,並非所有人都看好這個項目。資深遊戲業者許怡然,就向雷峰網提出了《原神》立項的三個風險點:
1、PVE、小規模、輕聯網要素,儘管這樣的嘗試在《崩壞3》已經經歷過驗證,但《原神》是個開放世界遊戲,有MMO的基因。這種項目,缺少賺錢的案例來驗證。
2、抽卡手游,在國內行,但出海可能不行。對於《原神》這類的遊戲,歐美玩家更傾向於買斷,而抽卡的系統在歐美可能走不通。
3、二次元要素,尤其是后賽璐璐的畫風,擁有著濃濃的亞洲特點。歐美市場吃不吃這一套,還是個問題。
這三大風險點之外,《原神》要做開放世界,量級就不小。儘管從《崩壞》系列開始,米哈遊已經具備了成熟的“單機基因”,但也難說米哈遊的管理層心裡不打鼓。
今天的遊戲業界已經“卷”出了新天地,一款遊戲的開發成本動輒上千萬,開放世界遊戲更甚。據披露,《原神》的開發成本或在一億美元以上,而這個數字隨著後續地圖、角色、皮膚的更新,只會越來越高。
而一名圈裡知名投資人告訴雷峰網,騰訊網易這樣的大廠,再怎麼創新,也絕不會動自己的基本盤。有創新也大多是“玩票”性質,投資百萬量級到千萬也就足矣。這一點也在一個騰訊的前員工處得到了證實,騰訊旗下獨立遊戲工作群的NEXT Studio,在最近也開始背上了營業額的壓力:“一個商業遊戲公司,下面突然'長出'一個獨立遊戲部門,還是太難了。”
一億美金的前期投入絕不是在玩票,而蔡浩宇是把公司的未來和外部對其的想像,“賭”在了《原神》這樣一款遊戲中。
當然,米哈遊要做《原神》絕對虧得起。前360遊戲總裁吳健跟雷峰網拆析了米哈遊和傳統大廠風格的不同:米哈遊做《原神》是一場“豪賭”嗎?肯定算不上,米哈遊自己肯定做過核算,有已經成功的《崩壞3》兜底,至少《原神》不會虧。但是對於商業公司來說,一款產品並不是不虧就可以了,花了足夠多的人力物力,消耗的時間成本和機會成本都是公司的風險。對於網易騰訊這樣巨頭來說,在歷史包袱和盈利重壓下,一款產品有可能只賺10億,也有機會成為200億的爆款;而另一款產品穩定能賺50億,巨頭通常都會選擇後者。
有觀點稱,米哈遊沒有這種包袱,所以敢賭。雷峰網從多位業內人士處聽到過一種觀點:蔡浩宇在為《原神》立項時,並未從利潤角度做了過多考慮。
一位米哈遊的早期投資人感慨,蔡浩宇真是對未來持續下注的人,崩壞系列賺錢,想著是不是能分紅,蔡浩宇咣當一下從十億人民幣利潤裡先拍出一億美金出來做新項目,剩下的錢得維繫崩壞系列的正常運轉;原神開始賺上百億的錢,蔡浩宇做腦科學就要花掉50億,以及其他的諸多對未來的投資上。和張一鳴一樣,蔡浩宇在對未來且能和當下能實現正循環的下注上,很堅決,很一往無前。
一個好的製作人,往往有出色的遊戲直覺。他們天生就是知道什麼是好遊戲,他們只需要將作品不斷打磨,直至可以達到他們心中滿意的境界,那麼這個遊戲一定一鳴驚人。如果這樣想,一切可能就說的通了。
後面的故事人盡皆知,《原神》做了,《原神》火了。
“偏執”的遊戲製作人並不少見。恰好,蔡浩宇的“偏執”,被用在了遊戲創新上。
360遊戲前總裁吳健就對雷峰網說:“米哈遊的理念本質上沒有變化,並且在不斷證明自己,從《崩壞》系列,到《原神》再到正在做的開放世界新項目,每一個都是在做非常劇烈的突破性創新。”
《原神》的立項,當然和米哈遊先前的作品、技術、管理積累有關。《崩壞》系列從一開始,就堅定地做二次元、做PVE、做內容導向的更新,並由此形成中國最大的私域流量池子之一。這麼看,與其說《原神》是一部IP上的新作,不如說它是建立在《崩壞》傳統上的“續作”。
不僅是在用戶池子的積累,《崩壞3》也為《原神》在開發上開了個好頭。
在美術上,《原神》繼承了崩壞系列的后賽璐璐原畫風格,還有在《崩壞3》中被驗證過的3D建模、貼圖水準。除此以外,3D動作遊戲的開發經驗,《崩壞3》也為《原神》打下了不錯的基礎。甚至在劇情上,有玩家甚至挖掘出了《原神》與《崩壞》系列的聯繫;也有預測,在未來,《原神》的世界很可能與《崩壞》的世界聯動。
HoYoverse,米哈遊宇宙,或許也將以作品聯動的形式與用戶見面。
《原神》剛出,“抄襲塞爾達”的傳言甚囂塵上。在網絡上,針對“《原神》是否抄襲”,以手游玩家和端遊玩家對立的網絡罵戰也是水深火熱。而到了原神上線一年多之後的今天,有關抄襲的爭議也越來越少。
遊戲界的互相借鑒和學習,也並不是什麼“原則問題”,畢竟珠玉在前,想要“致敬神作”也是人之常情。據一位在《原神》開發團隊的內部人士稱,《原神》當年絕對“學”了任天堂的名作——《塞爾達傳說:曠野之息》:“早期上來說肯定是會藉鑑,在早期版本的研發期中,可能整體上不是那麼在意。所以在測試階段,遊戲的某些內容,主要是美術資源,既視感會比較強。”
這位同學說,其實當年的罵戰,主要還是由遊戲圈的鄙視鏈引起的。“一些不玩手游的主機玩家,看到自己'高貴的'主機遊戲被抄襲了(肯定有落差),加上輿論的放大,才醞釀起了這次事件。”
當然,觀感的問題會隨著遊戲開發的進度被優化。米哈遊的這位策劃說,事實上,隨著美術資源的不斷迭代、更新和修正,新的內容越來越多,舊的內容也就不斷被沖淡了。尤其是更多有國風的要素被增加進來後,和塞爾達的差距也就拉開了。
要說“抄”這件事,蔡浩宇在許多年前就曾在一個採訪中提到過。在對《崩壞學園》進行立項時,蔡只有一個核心的玩法,而對如何進行商業化、設計系統、調整數值還都並不清楚。“我們根本不懂這個東西怎麼做,後來我們就抄了別人的系統,就這麼簡單。”
遊戲行業本來就是個創意產業,“偷師學藝”也並不可恥,只把它當做遊戲行業的“潛規則”,或一個不能說的秘密。只是蔡浩宇能如此坦蕩,某種程度上確實足以令人稱道。當然,僅僅抄襲,並非蔡浩宇的為人,他一定要加入自己的東西,給作品打上自己的烙印。這樣才能算是“蔡浩宇出品”。
蔡浩宇的遊戲,確實有強烈的個人風格。二次元、PVE主導……米哈遊的創作偏好,早已有太多人聊過,在這雷峰網就不過多贅述。而有一個視角,卻很少有人提及:
其實米哈遊做的不是遊戲,而是內容。
一名在米哈遊內部的員工說,蔡浩宇是沉下心做內容的人,相比關注遊戲,蔡浩宇更想講好一段故事,做好一段內容,而遊戲只是內容的一個載體。
這裡雷峰網才突然想起,蔡浩宇自小獲獎,做的是電腦動畫;而他首次獲獎的《娑婆物語》,也不過是蔡自己小說《格物末世錄》的同人遊戲,做遊戲反而是他的“半路出家”。
不知是誤打誤撞,還是蔡天生作為遊戲人的直覺,目前,對內容的關注正逐漸進入遊戲圈各大廠商的視野。無論是米哈遊,還是疊紙、鷹角,內容和故事都是他們當家產品的利器。而“四小龍”中,內容上較為“後進”的莉莉絲也開始了對文案策劃的招聘。
這也就不難理解,為什麼《原神》團隊中,策劃團隊就有百人以上。而在5年前還被遊戲研發中地位較低的文案策劃,在今天的需求和待遇也正迅速上升。
但做內容,也不只是“招人”這麼簡單。找到做內容的人之後,決策者還要釐清內容規劃、管線梳理等各種至關重要的管理配套措施,在管理經驗上和公司文化上的積累則也同等重要。許多已經動起來了的廠商,已經自覺落後於其他競爭者,現在的遊戲圈就這麼“卷”。
三、蔡浩宇的一言堂,米哈遊的武器還是原罪?
蔡浩宇的“偏執”不僅體現在立項的這場“豪賭”上,在開發上他更是大權獨攬。
一個未經當事人確認的事實是,在蔡浩宇決定豪賭《原神》之前,米哈遊的一位早期投資悄然減持了其部分股份,當然其依舊擁有15%米哈遊的股份,其對米哈遊的投資依舊是中國遊戲史上最成功的天使投資。是對米哈遊未來足夠有信心在高點減持改善資產配置還是對《原神》看不准主動避險,也許兼而有之吧。
據一位圈里人士稱,作為米哈遊產品的主要掌舵者,蔡浩宇事必躬親,喜歡做“微管理”。米哈遊的開發層,幾乎是蔡浩宇的“一言堂”,他更是鮮少放權。但同時,這也是為何從《崩壞》系列到《原神》,米哈遊的作品無不透露著蔡浩宇的個人審美與風格。
也是在2014年的一次採訪中,蔡浩宇對媒體表示,自己在產品的審美上,要持有最大程度上的決定權:“一開始我們要奠定遊戲的美術風格要純正,味道要是對的。怎麼才是對的?對我們團隊來說,我覺得對的就是對的。”
別忘了,《原神》開發團隊的規模可絕對不小。原神的開發團隊規模在800-1000人,而隨著項目進展,這個數字早就突破四位數。要對這麼大的團隊進行“微管理”,肯定不是一件易事。
而同樣的體系,在大廠之下,就絕對行不通。雷峰網曾聽說一個八卦,企鵝的王牌王者榮耀最開始的時候,十來天就能做一個皮膚,但是現在每款皮膚都是好幾個組一起做,然後進行內部PK,各種論證,折騰好久才能上線。這也怪不得王者榮耀,王者榮耀工作室目前有4000人之巨,光子也有3000人的體量,3000-4000人這樣的體量
大廠內部的決策,可能面臨著各部門之間的“諸侯紛爭”;而同樣的決策,在米哈遊做“皇帝”的蔡浩宇只需要大手一揮就可以解決。這樣來看,從機動性上,大廠相較米哈遊就差得遠。
當然,蔡浩宇的“一言堂”也並非無敵的策略。據一名了解原神團隊內幕的人士稱,缺乏長期激勵、“大力出奇蹟”的加班、用人上的“喜新厭舊”,以及外部的金元攻勢,讓《原神》團隊的離職率高於業內一般水平。而蔡對產品的獨斷,據傳更是讓公司的“太監層”(也就是負責傳達蔡指示和命令的中層管理)權力膨脹。
在求證這一點時,遭到了一位米哈遊內部員工的反駁:“雖然個人直接跟蔡哥接觸不多,但個人的印象裡還是沒有那麼一言堂的,一直在一線和對於他在意的事情會扣比較細跟我認知裡差不多,但還是很開放能聽進去意見的,感覺跟個人印象裡的有一定出入。核心崗位上離職的我個人印象裡也很少,至少跟我有直接開發上接觸的離職的很少。”
這位員工說,蔡是一個有行動力的理想主義者,在蔡浩宇的帶領下,下面的人也能被他鑽研內容的氣質感染。以至於,許多人出於自願的加班,並非因為公司的“威逼利誘”,而是源於他們自身的內驅力。
在米哈遊內部的員工,總會有一種“無形的壓力”:總感覺自己被行業牛人包圍,而感到自不如人,只好不斷提升自己。這點上,像極了字節跳動。在字節,尤其是一些創新部門,出道即巔峰的情況也開始流行起來。內捲,還是中國互聯網一種防不勝防的病毒。
無論如何,蔡浩宇再厲害,也沒法自己一人包攬《原神》的所有開發。團隊建設上,蔡浩宇也有辦法。
先說在技術上,蔡浩宇本就是技術出身,對技術團隊有更高的要求。米哈遊的技術開發口永遠在招聘啟事上佔最大的版面。坊間盛傳:遊戲行業的技術美術,一半在上海,上海的一半在米哈遊。科普一下,技術美術是行里的“鳳毛麟角”,得懂美術,技術還要過關,鏈接程序開發和美術創作,通常是高水平人才的代表。當然,薪資也不便宜。好的技術美術都是百萬年薪,甚至不止一個百萬。因為原神的成功,企鵝在米哈遊所在的漕河涇至少投了四個團隊做類似的事情,並瘋狂的就地挖人,由此,把技術美術這個崗位炒成了和人工智能算法工程師一個量級的超熱崗位。
不僅如此,除了客戶端Gameplay、遊戲服務器等遊戲公司的“常規項目”,NLP深度學習研究員、資深語音識別研究員、動作生成深度學習研究員等研究工作也是米哈遊的在招崗位。讓人深感:米哈遊的技術狂熱,竟恐怖如斯。
招聘上,米哈遊絕對捨得重金挖人,在遊戲業內招聘內捲的路上走得自信、走得獨具一格。在B站一份已被刪帖的文章中,傳說2020年米哈遊平均月工資為21740元,員工全員的25%能拿到3-5萬每月,而當年中國網游公司人均月入只有12000元不到。
據傳,肯花錢,不是米哈遊的特點,“重現金,輕(或者零)股權”才是。一方面,米哈遊不吝許諾具有高誘惑性的短期利益,以至於能讓人一定程度上忽略較為長期的股權回報;一方面,蔡浩宇不懼人員的流動,仍然死死“拿捏”著公司的控制權,以一人之力掌米哈遊的舵。
同時,蔡浩宇也足夠信任新人。與米哈遊內部有聯繫的人士稱,蔡浩宇偏好“空降人才”,對新人的信任甚至有些超過“老人”,據傳也引起了一些“老人”的不滿。
好在蔡浩宇仍然死死掌握著開發大權,將開發上的組織阻礙降到最低,而也是這種近乎“激進”的創新思路,讓《原神》在立項之初,就保持著銳意的進取態勢。
此前雷峰網跟米哈遊內部的人聊招聘的話題,得知米哈遊招的人都非常年輕,是更懂二次元的一批人,業務能力是主要的考核因素。除了年輕外,更重要的一點是,在《原神》團隊裡的年輕人對權力的野心不大,而對遊戲都怀揣夢想,可以鑽到策劃、美術等垂直的領域裡做到極致。
網易、騰訊乃至字節跳動,這些大廠裡的遊戲人,普遍偏重於做幾年技術就轉型做管理,因為管理崗位的薪水更高,待遇更好,管理才是更有仕途發展的道路。
工作室化以及隨之而來的逐漸官僚化,是公司體制走向僵化的“毒藥”。而米哈遊的管理模式,則更像於蔡在獨立遊戲開發時代的模式——層級自驅,以項目組為單位,將大任務分解為不同的課題分別攻破。而公司內部直屬關係比較少,以策劃為例,基層策劃上面只有2-3層。管理和技術拿的工資也大致相似,沒有斷層式區別。
米哈遊不做研發進度大會,即使有大會也只是同步項目概況。開會以小組會為主,一般單獨成會,或與直接相關的別組一同,項目組長則負責過濾不必要的信息,負責梳理信息管線。
少了層層匯報和PPT文化,公司效率自然更高。但這樣的管理模式也有弊端,那就是製作人要有極強的協調能力和大局觀,以一人之力協調上千人的部隊,恐怕也是蔡浩宇的“超能力”之一。
“各個部門之間有依賴,但BB比較少。在米哈遊,想做事,可以不用太在乎怎麼做人。”米哈遊一位員工對雷峰網說。
在公司的團隊中,不能少的,還有陪蔡浩宇一同創業的兄弟們。
劉偉(圈裡叫一聲“大偉哥”)是公司絕對的門面擔當,負責處理公司大部分的對外事務,幫助不願PR的蔡浩宇擋掉了一條又一條採訪。當年陳悅天等投資人來米哈遊交流,也是劉偉負責對接。
據心動網絡老闆黃一孟說,2013年米哈遊的拜訪也是劉偉主動寫郵件,尋求拜訪。拉著蔡浩宇和羅宇晧,劉偉三人一起來到了上海萬榮路700號,9年後,這裡依然是心動網絡的辦公地址。黃一孟不願透露他和劉偉一行聊了些什麼,只說問了些遊戲方向的問題。
“是個漫長而憂傷的故事,我要留著將來講。”黃一孟說。
據悉,TapTap的日活躍量能夠達到400萬;而米哈遊的玩家社區“米遊社”,日活已經達到100萬,佔TapTap日活的1/4,而其中很大一部分用戶都是重合的。
羅宇晧是個比蔡浩宇還神秘的人,作為米哈遊創始人之一,全網甚至很難找到他的一張照片,只有在米哈遊創業之初的一張合照中,能看到他的“廬山真面目”。那時,年紀稍長的他,就擁有著“強者”的髮際線,但臉上的笑容還是少年意氣。
創業伊始,羅主要負責數值,以及與數值息息相關的商業化。據接近米哈遊的人士介紹,羅宇晧主要在產品層面發力,更偏實際操作。
張慶華(也叫CiCi),是米哈遊創業之初的御用畫師。在“技術宅拯救世界”的米哈遊中,美術和人設卻是二次元玩家最關注的內容。CiCi的美術設計,絕對是玩家們喜愛米哈遊作品的重要原因之一,把CiCi筆下人物當做“老婆”的玩家們,也把CiCi叫做“岳父”。
“美術拯救米哈遊”,也就成了玩家們喜歡玩的一個梗。
然而,蔡浩宇也懂美術,而且要求頗高。前文提到,蔡曾經說,美術上的事情,要由自己全權掌控。CiCi和蔡浩宇如何合作,雷峰網也未曾可知,不過CiCi在公司的地位確實也比較高。
這四位,是在玩家中都了解的四位米哈遊大佬。而還有一位,玩家們可能不太清楚,而米哈遊內部也不願多提。他叫靳志成,是最早和蔡浩宇、劉偉、羅宇晧一起創立米哈遊的聯創,稱得上米哈遊的“前四號員工”,也是當年的大學同屋室友。
然而,靳志成卻在創業之初就“拋下”了一同創業的三位朋友。據傳,在2012年的3月,因為拿到了思科的Offer,靳在艱難創業和世界500強中,選擇了後者。
而在思科工作了一段時間的靳志成,後來又回到了米哈遊,儘管是個“落跑”的創始人,但念在一起創業的交情以及本身也是技術大牛,靳在米哈遊的地位也不會太低。
四、技術之外,偏執創新的《原神》
前面說了,《原神》之所以成為《原神》,很大程度上是因為技術上的先進和長年積累。然而,遊戲開發遠不止是技術的角力。
此前有網易兄弟直白地說:“逆水寒、楚留香等遊戲在技術上都比《原神》要強。”這是事實,但他們忽略了一點,逆水寒體驗再棒,楚留香畫面再好,他們也只能算是上一代的遊戲。
舉個玩法的例子:傳統的武俠MMO玩法中,核心玩法不過於打怪升級、組團刷副本,注重社交、注重DAU/MAU和用戶留存,所以在遊戲玩法設置上,會有很多“日常任務”、“周常任務”,此外,為了滿足氪金大佬的攀比心和勝負欲,會推出很多刺激充值消費的引導,更有甚者,某些遊戲會出一些只有消費後才能體驗的專屬遊戲內容,就算是把MMO做得國內領先的網易,也不能免俗。
這種玩法時間久了只會一點點消磨玩家的耐心,不充值打不過,日常任務像上班,玩到後期毫無遊戲樂趣可言。
而《原神》則是打破了這種“常規”,《原神》作為一款需要用戶、流量的網絡遊戲,居然不再注重長線留存、每日登陸這種數據,通過每年四個大季度的更新,讓玩家體驗不斷更新的內容,而玩家可以按照自己的時間喜好去玩,有時間可以多體驗豐富的內容,沒時間少玩也無所謂,有更新內容你就回來,沒有更新內容的時候也不要玩得太累。
氪金上,基本上《原神》也沒有強制消費,就算玩家“零氪”,依然可以享受完整的遊戲體驗。
這種做法體現了一種國內網絡遊戲幾乎沒有呈現過的遊戲理念,也是蔡浩宇最簡單的遊戲初衷:為好玩而生。
而這種看上去佛系的遊戲運營理念,反而收穫了更多的忠實玩家。
此外,產品的多平台互通體驗,讓《原神》獲得了更多用戶的青睞。多平台互通,不是什麼新鮮事,很早前暴雪的爐石傳說就曾經做過“八屏合一”的理念,但是多設備、多平台互通,對於手游來說,能不能做是一回事,有沒有必要是另一回事,做得好不好又是一回事。
雷峰網聽《原神》項目組的內部員工說,《原神》立項之初,就確定了多平台融合,跟很多手游上線後隨便做個PC模擬器用於挂機的做法不同的是,《原神》對於多平台做了足夠細緻的優化,保證遊戲無論是用觸屏、鍵鼠還是手柄,都能得到完美的體驗。
據悉,在PS5上,目前《原神》已經有了很多的收入(具體數額不知道,但應該不少於某些渠道服了),而米哈遊厲害的地方在於,不僅僅是想要PS5的渠道,而是通過跟索尼的合作,得到跟一些3A大廠交流的機會,充實自身的產品創新力,這是個國內大廠很少走的路子,甚至稱得上有點“野”。
雷峰網此前還聽說過一個八卦,說就連Switch平台,《原神》都嘗試過要上,Switch的護航大作《塞爾達傳說》可是曾經被業界稱為“《原神》抄襲對象”的遊戲。雖然switch的合作還遙遙無期,但起碼有過推動。足見用心。
蔡浩宇喜歡嘗試更多新的技術,包括大火的“遊戲上雲”。
雲遊戲也不是什麼新鮮的事,騰訊網易都喊了很多年,但一直都是在“淺嚐”階段,就算做,也是拿一個不溫不火的遊戲來探索,而米哈遊一如往常的激進,直接上線了《原神》的雲遊戲版本。《原神》有足夠多的用戶,會產生大量的數據,這些數據將會支撐米哈遊雲遊戲的改變和進步。據說,蔡浩宇已經決定在做的下一款產品,就是原生雲遊戲,利用《原神》的技術經驗摸索出了雲遊戲的新框架,非常值得期待。
近乎偏執的創新,也是米哈遊這樣的遊戲新貴與網易騰訊等老廠拉開差距的主要原因之一。
結語:《原神》和米哈遊的未來
“中國幾乎沒有廠商能複制《原神》了。”雷峰網採訪到的一位製作人如是說道。
米哈遊跑得太快,其它廠商幾乎快跟不上了,這是很多遊戲從業者的共識。
過去兩年裡,有很多文章,描述騰訊錯過《原神》的驚慌錯愕、痛定思痛,但是一年多過去,騰訊遊戲依然還是那個騰訊遊戲,那個手握王者、吃雞兩個有著超高營收、超多流水的老資產,依然霸占中國遊戲版圖半壁江山的騰訊,但是,一個事實是,吃雞之後,騰訊再也沒有出過一款像樣的遊戲了。
網易也還是那個網易,喜歡做超前產品,喜歡做微創新,但是沒有公司級ALL IN的勇氣(當年丁老闆舉全公司之力全員做吃雞類產品的往事歷歷在目,也由此給了三國志戰略版的機會以及造成了網易最大的一波人才外流,也才有了字節杭州以及騰訊諸多創新項目),始終不能打磨出更好的產品,只能坐在《夢幻西遊》、《陰陽師》的功勞簿上傲視群雄。《哈利波特》算是掙紮起身,但比起前兩個劃時代產品,也只能算靈光一現。
而完美這樣的老廠商,日子更加難過,在此前的拜訪中,雷峰網(公眾號:雷峰網)獲悉,在2021年的“人才爭奪戰”中,巨人已經被企鵝定點挖空,完美世界人才流失嚴重,負責遊戲研發的兩個副總裁之一——鐵雷也被挖到了網易。池宇峰除了遊戲外,正在把目光更多放到影娛上(話說池老闆其實一直對遊戲無感,遊戲只是印鈔機而已)。而彼時,字節等新入局者則趁虛而入,據傳正以行業2-3倍的工資地挖人,逐漸蠶食完美這樣的“老牌大廠”。其它同級別的老廠也都差不多是同樣的境遇。
時代,已經開始向新興的遊戲公司偏移了。前文提到的“四小龍”則是其中的佼佼者。
誠然,米哈遊的未來也並非十拿九穩。比如在當今遊戲工業化非常吃“遊戲產能”的境遇下,能不能像現在一樣保持激情,在規定的時間內產出更多的內容,特別是《原神》這種PVE遊戲,要定期出新副本、新人物、新地圖、新玩法,更需要穩定的產能,之外還要做更新創作,想直追大廠,也難!
但米哈遊的決心和遠景應該不止追上騰訊網易,很多人跟雷峰網說過同一句話:米哈遊的願景是星辰大海,米哈遊自己要做什麼是清楚的,並且在自己的領域裡面不斷在突破,最可怕的是,已經做出了顯著的成績。
而反觀騰訊這種量級的中國大廠,有人甚至說他們不能算是一家遊戲公司:做出好的產品並非公司運營的核心,遊戲反而是公司為了賺錢而催生出來的業務。
對手陷入遲滯,正是米哈遊等一眾新興遊戲公司奮起直追之時。吳健甚至有些“武斷”地說:“未來五到十年,全球的遊戲行業米哈遊將一枝獨秀,遠遠地領先其他的遊戲公司。”
如果有一天,米哈遊徹底超過了騰訊網易等一眾老將,也不必覺得驚訝和遺憾,騰訊網易已經到過很多企業終身無法企及的高度,雖然他們想不斷穩固自己的地位,這無可厚非,但是這種想法並不實際,因為自古打天下難,守天下更難,沒有人可以永遠站在頂峰。
即使可以做到居安思危未雨綢繆,但是時代裡有很多和米哈遊一樣充滿野心、充滿激情和充滿渴望的年輕公司,他們雖然不一定會以老廠們為標靶,但是他們會更貼近年輕人,更激進地做創新,而老廠會有更多的掣肘,甚至故步自封,你說守天下難不難?
米哈遊已經做出了一個大作,而比《原神》這款大作更令人畏懼的,是他們的銳意進取、勢如破竹,而這也為老牌們敲響了警鐘:傳奇很賺錢,但不是遊戲的未來!
--
06/14 16:03
看成第一個遊戲橘子==
這篇值多少P
笑了,中媒開吹,和之前完全相反,這嘴臉變化真大
太長 end
太長了 看個雞巴==
我想問,通篇都是轉發的,你自己的心得呢?
樓下原黑
太長 看兩行就放棄
不給個導讀或重點整理,是想幹嘛?
上個吹B的馬雲已經被架走了,這個能撐多久?
主要就是吹米哈遊啦,但確實他們地位已經非同凡響了
懶人包:反正就是吹爆
還好不是只有我覺得廢話太多
太長
他還不趕快逃嗎?這是在暗示說要收割了啊
什麼時候可以看到蔡浩宇留給年輕人的三句話
這內文都看醉了...
因為其他太廢了吧 騰訊也就只有錢,遊戲一個比一個
糞
就整篇廢話大風吹
雖然我不喜歡米,不過他們做遊戲的態度值得尊敬,至少原
神這種等級的遊戲騰訊網易都做不出來,老闆本身是技術宅
就是好,可惜就是生在中國題材美術等等的受限太嚴重
還好不是全網開吹啦,不然真的要擔心被抓走XD
沒有收割 米哈遊高層就是共產黨員
太長了= =
黨一句話 拿來
中國就抄別人成功的當然好賺
好長 這是米衛的聖經嗎
好了啦,高來高去
真的要比創意還差台日韓很遠
這麼雞巴長 誰看的完
繼續吹,垃圾公司
起手式就知道要開吹了 = =
衛兵自慰文也寫得太長了
開始吹牛b了,準備走上馬雲的路了
老闆自己就共產黨員了 談什麼收割
米哈遊賺來的一直都是黨的
我超 原
廢話真多 吹上天
他成功的地方就是找日本繪師聲優來當主力
馬雲也是共產黨員啊(′・ω・`)
然後抄薩爾達的遊戲like
他不肯跪遲早完蛋 我是他我早就跑去別國開分公司
葉佩雯寫這麼長誰他媽雞巴看的完
抱歉 找日本繪師當主力這個說法就太雲了
自己也認了抄襲,不知道有什麼好得意的。
不分散集團風險 遲早要跪
小母牛上飛機
米哈遊有在北美開新的工作室啊
結論就是原神真的有抄薩爾達
馬雲一來做到太大 二來太不聽話 米兩項都沒有
有夠長 看了一段直接下拉 靠北怎麼還有 再下拉 竟然
還沒完
不要說我雲 多少在日畫師同人推特各種推
辣麼長的自慰文
看到我都快暈了 說沒給錢我不相信
看完文米哈對遊戲界的正面影響就是讓美術薪資也變高了吧
賺大錢開始造神 想想上一個被拱的
紅的基礎是自己的立繪跟建模 你該不會以為那也是日本人幫
忙做出來的吧……
拉基自慰廢文
馬雲會是他的前車之鑑 沒正紅苗還想要硬頸
堪稱中國的宮本茂
還有人在自慰是給錢才那麼多流量 有沒有這麼可憐
確實很強 但是在中國不聽話的下場只有一個==
繼續保持下去呵呵
雖然有點吹但不到不能接受的程度吧
畢竟很多是事實
不知道黑悟空會不會成為下一個焦點
推 真正認真做遊戲的人
商周炒股文樣板印刷...
這篇在吹但也沒吹到太誇張,米哈遊未來如何真的難說
算是少數的兩岸部分人士共同敵人
還好XGP玩不到這款大作
看到別人成功覺得不是滋味的人也不意外啦
是真的強 這篇寫得還算客觀 給推
繼續吹繼續吵 沒錯是我米哈游
真的很猛
未來如何就留給米哈自己解決,一般玩家只要看到有新東西
出來就好
可惜米哈遊沒上市
太長
抄襲嘰嘰歪歪
同五樓
太長 不過看起來 他的確很強
上市就更難放開來做了 算是因禍得福吧
話說文中說的莉莉絲也是超強的公司 很穩健在做精品
趕快移民加拿大,圓夢
捧懶趴的業配文
米哈那新的2款 也是妥妥的吸金機器
可惜米哈遊要是日廠 這篇必推爆
前兩段寫得還不錯 後面太長沒空看
我是來看推文的35的
原粉:原神沒有抄薩爾達 薩爾達這種遊戲到處都是
太長
抄襲就下去
上海交大畢業也是t1的菁英了
很快就要出現「蔡浩宇的三個成功祕訣」這種文章了
c8 太長了
蠻屌的啊 給推
太長end 原神那種遊戲模式也沒什麼好推的
有夠長
中國的四大是清北復交 上海交大當然是TOP中的TOP
要罵也認真點.請日本繪師?
我還以為是在說裴謙裴總咧
下拉
我說我玩原神都會被其他宅宅笑哭哭,就是這種文章的錯
太長直接end
太長 強是強
米哈遊就是只做手遊而且只有罐頭遊戲版的UBI,靠厲害的
畫面和宣傳開騙,真正的遊戲內容爛的要死,兩個還一起
抄薩爾達一個做了原神一個做了渡神記,簡直是難兄難弟
遊戲做得好是沒錯,但炎上商法顯然是刻意的,中間那
段根本藉口
2011.....台灣那時還在瘋選舉 還有人家精神台商該學
還有文章寫得那麼饒口是中國文章的特色嗎,看到心情
不太好
真的太長
別他媽造神了啦 吹越高跌越重 這種吹一人的腦殘文
完全否定這個遊戲的價值跟各種功臣的努力
看到,技術宅拯救世界,這幾個字就要推一下了,宅宅
之光。起實也沒有吹很大,前面在講如何掘起。中間在
講宅宅獨攬大權。尤其是美術放面就是要做萌妹子遊戲
。後面在講公司可能的危機這樣
渠道商恨他們恨得要死,不分肉吃簡直罪不可赦
2022年了還在炎上是官方刻意的
如果米哈遊是台灣或日本公司,這篇會是怎麼樣的推文
呢?
然後原神精華在於角色上 抄薩爾達抄了哪隻角色?
幫整理:1.米哈遊一開始有抄,後來越來越有自己的路 2.
蔡很有前瞻也很獨裁 3.老牌遊戲公司被吊打 4.時運加能力
造成這一切
為啥會期待這個ID附上心得==
遊戲操作性是很像薩爾達 但原神紅起來不是遊戲操作
IPO失敗後有找過騰訊入股,只是騰訊獅子大開口(好
像要了7成收益
?),結果談判破裂,MHY自己上《原神》
《原神》上市被稱「黑暗降臨」各種水軍攻擊,眼見
掐不死MHY,才
有騰訊捧著錢想入股,但《原神》在國外大紅已經不
需要騰訊入股了
原神會紅是角色創建上 每個都有獨自技能及故事
原神會成功也多虧米哈游宅男班知道遊戲該怎麼創建
他們受動畫、輕小說洗禮知道怎麼創
然後這篇被反不意外,在宅宅相輕的這個世界,又是對岸
的成功,很多人情感上就是會反到底
反而只看股市收益日本廠、只搞代理台灣 當然學不來
如果靠抄就能成功,可憐台灣廠商連抄都做不到
笑死!雲黑還在炎上商法,帶你夢迴2020
給我1億美金也做得出原神 也許只要5000萬美就夠了 求金主
現在全球有1000萬原神玩家 大家愛的是裡面遊戲角色
說抄襲薩爾達成功只能說膚淺 這麼成功台灣怎不去抄?
看看這次活動 遊戲角色"魈"的故事就讓日美女玩家哭泣
這是農場文章嗎
fgo皮影戲爛程式,台灣怎麼沒人抄☺
這然也是抄薩爾達? 拜託 沒玩就別亂評了 只會給人笑
郡道過完劇情後,化身無情滿命機器直接把魈抽滿命
米哈游創建角色很有創意 反而台灣還在三國、8+9....
世界觀的營造及角色的塑造滿成功
真的很有創意 國家概念套用現代但又有不同韻味
固定幾個ID要洗到爆
好長…
吹捧文沒錯,但如果真的拿10萬人民幣搞到
年營收10億美金,也沒幾個人可以吹
太長了
如果原神是日本的 這篇可以爆十次
抄襲? who car
米哈遊的角色設計是頂尖的 看外國人誇米都會提人設
整天在那邊雲來雲去的叫,好像從心裡認定你只要有玩過
就肯定不會罵似的,到底是自大到什麼程度
老闆34歲 白手起家 花10年從零到現在這樣,這還不能吹
啊?
一堆遊戲都會有受什麼遊戲啟蒙的公開信
而有人只會謾罵特定遊戲
思考一下都知道怎麼回事
當年也是這樣吹馬雲的
太苦了 遊戲受虐兒
看到成功案例為別人喝采是好事啊,反觀幾個ID為黑而黑XD
廢話一堆直接END
你他媽這麼多字誰想看
我猜轉的人自己也沒看完 文章數真好洗
這個真的太長,閱讀起來超累
不知道有些人是因為講出明確不合事實的東西而被說雲的
人看起來也算是一種雲
人家可不是中國換皮遊戲 國外多少人玩就知道實力在哪
讓我想到小時候讀的逆流而上的小魚的國語課本 = =
台灣以前就是輕視宅文化 才會出不了名震世界遊戲
光是角色創建還在用道教、三國、武俠 就知道走不出
一樣用1億美金 米創了鐘離、甘雨 台創了孔明、劉備
太長 他有看鮭魚逆流還是扛兩百斤麥子不換肩嗎
夢回十年前的神魔龍拼之鬥
米哈遊給推
太長了
如果當初赤燭不要跪中國,以還願為基礎繼續精進說不定就
是台灣的米哈遊了QQ
有些負面的事避重就輕的偉光正寫法,很像商周那種文章?
噁
太長
宇宙神遊 吹爆米哈遊的懶趴
喔
這是論文??
太長而且還不是日本公司,不然這篇早爆了
太長
說原神炎上商法還不夠雲?水軍操作連結都給了
去專板逛逛,一堆文都在罵MHY,誰說玩家不會罵?
只是最近被夜天后洗板了....
沒玩原神 不過人家能紅到歐美日 確實有本錢吹
馬雲對年輕人的三句話.jpg
抄襲公司 寫那麼長 看都不想看
長到我直接笑出來
捧人只要沒有捏造事實,都覺得還好,畢竟有些人確
實厲害;但這篇談到抄襲時那個洗白的口吻,不能說
不知恥近乎神勇,只能說臉皮有一定的厚度:「.....
.“我們根本不懂這個東西怎麼做,後來我們就抄了別
人的系統,就這麼簡單。”遊戲行業本來就是個創意
產業,“偷師學藝”也並不可恥,只把它當做遊戲行
業的“潛規則”,或一個不能說的秘密。只是蔡浩宇
能如此坦蕩,某種程度上確實足以令人稱道。」
在原神之前他的觀念就是這樣了,我說實在的,如果
這個價值觀真的像他講的那麼坦蕩,有種當初炎上時
直接出來講,而不是靠粉絲坦炮火「還是有不一樣的
地方是原黑過度聯想」、「只是致敬不是抄襲」、「
天下遊戲一大抄」,因為前期是真的有抄
『製作團隊當初靠粉絲坦砲火』
有些話講一次能接受的就能接受
不能接受的打定主意黑你的你講一百次也當沒聽到
事實證明抄襲很嚴重嗎? 歐美日本為什麼貢獻一款
只是抄襲的遊戲全球50多%營收?
如果開放世界跟元素反應就是抄襲
那暗影詩章 公連 馬娘是不是也抄襲
怎沒看看到某些人對這些遊戲這麼氣憤
太多字了
在中國是黨員很奇怪嗎,以前戒嚴時期,台灣不也滿地黨員
叫你寫業配不是寫祭文,吹那麼長給鬼看逆
end
我超 原...算了認真說,反觀拿了企鵝十億的爆散四開什
麼名堂都搞不出來
不要上面被人罵了就拿散爆來救援好不好
名字還打錯
不就錢賺夠了要開始顧臉皮了,連抄襲的是都能用偷師學藝潛
規則來洗了,哇 了不起
太長
人家還真不怕你說 當年那封給玩家的一封信把所有你想得到
的有借鑒到的作品都列出來了
好了拉 再怎麼吹也是被整碗端走
先想辦法脫離中國吧,這幾年管制越來越嚴格了
寫那麼多誰看的完.jpg
造神開始 失智列車出發
不得不說,原神品質有做出來,但可惜的是資料庫放中囯
好長 好吹
中國造神文都喜歡寫得又臭又長
「製作團隊也透過如《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダ
の伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》、《俠盜獵車
手》系列及等經典作品來學習如任務系統、隨機事件
、世界探索體驗等內容,並且作出與《崩壞 3rd》不
一樣的基礎戰鬥。」所以2019年委婉承認了自己有「
學習」之後,還是有大批粉絲在護航說沒有啊XDD 光
巴哈就一堆了,一邊說沒有抄一邊說有抄又怎樣,哪
個遊戲不是抄出來的
你覺得很多人對原神特別氣憤,怎麼沒想過是被某些
過激原神粉弄到特別不爽XD 到處傳福音踩一捧一逼你
玩 搞得跟摩門教徒一樣
再講一次 這個遊戲很成功 數據很好 畫風很棒是
事實 它一開始有很多其他遊戲的影子也是事實 你不
能只准人講前面不講後面吧
而且還只說“學習”,我上面的意思就是,有種當初
就用「…坦蕩的精神某種程度上令人稱道」這種語氣
來正面對剛,不是過了幾年才一副腰板硬了說話聲大
了臉皮也厚了的樣子出來講
71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市31
[情報] 米哈遊投資了民營火箭米哈遊投資一家民用火箭新創公司 難不成未來可以看到痛原神角色的火箭被發射到太空嗎 --25
[原神] 《原神》同時在線超300萬,追平國內端遊《原神》同時在線超300萬,追平國內端遊大作,如何做到的? 6月1日,隨著2.7版本的更新,停滯了近一個月的《原神》,再度重返中美日韓等全球30餘個國家和地區的iOS暢銷榜榜首。當天,微博“原神”話題衝上熱搜第6,“原神夜蘭上線”也進入了熱搜榜TOP50。 是的,印象裡頻頻衝上熱搜的《原神》又回來了。而這場意料之中的快速回溫,自然離不開遊戲本身的超高人氣。 早在2020年12月,QuestMobile報告已顯示,《原神》MAU超過了1200萬。而在去年,極光大數據進一步透露,上線首月《原神》MAU為700萬左右,而一年後則達1340萬左右。9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲17
[閒聊] 沒想到原神內容其實代表著米哈遊...蒙德溫迪摸魚、璃月鍾離假死退休、稻妻雷神將軍是人偶真正的雷神自閉, 三神明顯是暗指米哈遊三巨頭,一個不管事、一個退居幕後、一個是傀儡。 蒙德法爾加團長遠征指老策劃去做新遊戲了,代理團長琴包攬蒙德一切事務指新策劃包辦一 切,不讓諾艾爾進入騎士團是打壓有能力的新人,凱亞是坎瑞亞遺民指米哈遊裡有內鬼。 所以原神這個遊戲故事內容不是旅行者找親人,是米哈遊混亂內部的寫照。13
[情報] 米哈遊新作《絕區零》新進展來源:媒體人手遊阿公 【米哈遊新作《絕區零》又有新進展】 在2021年10月時,米哈遊以高薪聘請了前索尼聖莫妮卡工作室的首席關卡設計師鄭凱,希12
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,12
[閒聊] 米哈遊算是有前瞻性的遊戲公司嗎?米哈遊去年2021的營收推估是快300億人民幣, 淨利潤170億,在後者已經直逼二哥網易了 而且一直開新企劃、狂招人,顯然野心勃勃 米哈遊算是有前瞻的遊戲公司嗎? --3
[問題] 米哈遊現在有幾款遊戲在開發啊?絕區零原本坊間傳聞是對標apex的射擊遊戲 但是今天很多人說是未公開的動作遊戲 星穹軌道也還在做 有一款代號「崩壞四」的目前沒消息 所以FPS的遊戲也是還沒公開的嗎?
70
[閒聊] 《刺客教條:暗影者》製作人稱「歷史本質73
[閒聊] 日本漫畫家來台灣玩 桃園很有趣!71
[閒聊] 讓我來保護你這句話真的算歧視嗎爆
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[閒聊] 引用山海經的作品似乎不多?58
[鳴潮] 2.0角色內鬼照60
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