Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?
WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排
一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本
一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好
三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU
三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄
相反,Switch嘴巴說是家機,但其實就是掌機
老任掌機的三廠遊戲就是能賣,而且Switch就是高性能掌機
本來三廠想說應該跟Wii/WiiU一樣冷,結果是還不錯賺
很多人都以為Wii/WiiU性能低是因為成本問題
其實可以把Wii/WiiU的CPU/GPU想成是筆電用的極低壓版本
真的要便宜買桌電用一般電壓版就好,但老任就是為了省電用極低壓版本
PS4/XB1這代就是一開始就是不賠本賣,WiiU其實也能照作
這其實就是當年任天堂在GC上面的作法
老任不是不能拼性能,只是山內老社長離社時就定了性低能的戰略
二、提早推出導致支援跟不上
Wii因為後期三廠都不出,一般成功的主機後期都是靠三廠
逼的老任只好提前一年推出WiiU,一般成功的主機壽命七年,Wii只有六年
而提前一年上市,搞到WiiU上市一堆問題
比如說開發工具問題一堆,加上WiiU性能晚一代,也不能靠硬體硬幹
剛發售的WiiU還要先更新,UI又很LAG
晚個一年上,首發的陣容就會好很多
三、PAD拖到成本
很多人很喜歡把問題歸到PAD太異質
但其實PAD除去觸控螢幕,其他部分就是傳統手把
很多人認為觸控螢幕需要另搞UI是問題,但三廠早在NDS、3DS早就遇過了
要簡單的解決方式就搞個2D UI當快捷鍵面版就搞定了
所以三廠對於PAD開發有問題,那就得把問題歸到第二點
因為主機廠就是要把問題解決,讓三廠無腦用PAD
PAD問題主要是占到成本,導致給WiiU性能的預算就少了
--
你整天說服別人NS是掌機,結果當初GF社長卻不認為,還承
認一開始根本沒想要在NS上出寶可夢
https://ppfocus.com/0/co25174a6.html
你的例子是反例吶,石原恒和是認為手機會取代掌機,而NS是掌機,所以他不看好NS
他愛說就讓他去說囉 反正他又不是任天堂的人 隨便聽
聽就好
對呀,有個火紋仔每天洗火紋文,但老任明明在台灣登記
的是聖火降魔錄
難道你以為你是任天堂的人,整天講火紋就能扶正??
既然NS是掌機,他當初不出在掌機是打算把本傳出在手機嗎
?
他只說認為switch不會成功,沒說不出在switch上
我被你誤導了,他沒說本來沒要出寶可夢在NS上這句話
switch的底座模式和掌機模式還是有差的,不能算純掌機
。
掌機就是進化成switch這個樣子,當年psp就能輸出畫面
,vita也能用pstv在電視上玩,當掌機性能提升到能直
接跑家機遊戲,兼任家機就只是必然的進化
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[討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?如題,目前的遊戲界扛霸子-任天堂 在行銷上非常聰明,無論隔壁家性能怎麼疊 你永遠在軟索的機台上玩不到瑪薩寶。 也因這個緣故很少看到任的主機輸到哪裡去28
Re: [閒聊]Mac 就是與遊戲無緣,MacBook升級到M2晶片也沒用其實Mac現在用的Apple Silicon(以下稱AS),在硬體上比遊戲機還遊戲機 PS5/XS用的AMD APU,一開始的目的就是想要將CPU/GPU整合 但因為PC上面的獨立顯卡盛行,所以一直沒有真正的整合 蘋果則是直接讓AS除了CPU/GPU外,還整合了一堆其他晶片 很多人以為Mac的顯卡不行,但其實AS的GPU已經不差了41
Re: [新聞] 任天堂因Switch賣太好而煩惱新主機推出CEO都那麼煩惱的問題 看大家討論的很踴躍 這邊不如反問鄉民 撇除掉類似半代升級版 像是可能會有的PRO 或是 NEW NS 管他甚麼名字 這種純粹只是堆機能的升級 如同 3DS→N3DS一樣 這樣是可以再撐個幾年7
[閒聊] 自己解決WiiU不能刷卡問題最近忍不住在異域神劍3出以前重玩XBX 為了方便練其他武器決定買DLC任務解決 沒想到WiiU的eSHOP居然不給刷卡了!!!(才發現今年1月就終止刷卡服務) 心灰之餘先來版上找方法,找不到就自己解決 先照官網做法把任天堂帳戶跟任天堂商店ID綁定6
Re: [討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?Wii雖然成功,但太多人把它當作體感機了 就像PS123、PSP其實有部分人是拿來當撥放機 Wii的前十銷量遊戲 Switch的前十銷量遊戲 Wii的同ip最高銷量 Wii Sports 8281萬 瑪利歐賽車8 豪華版 4533萬→3965萬(- 588萬) 瑪利歐賽車Wii 3695萬 集合啦!動物森友會 3864萬→ 447萬(-3417萬)5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機2
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?性能重不重要??來看兩個例子 一、一般情況下,當代的遊戲機霸主都會是三廠雲集的狀態 Wii則是打破了這個慣例,因為三廠遊戲在Wii上面就是賣不好 同一款三廠遊戲通跨,Wii版就是要另外作一個版本,沒辦法直接移植,成本增加 又不像掌機另外作一個成本很低,所以還能賺
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