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Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?作者
krousxchen
(城府很深)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:14

WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排
一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本

一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好
三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU
三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄

相反,Switch嘴巴說是家機,但其實就是掌機
老任掌機的三廠遊戲就是能賣,而且Switch就是高性能掌機
本來三廠想說應該跟Wii/WiiU一樣冷,結果是還不錯賺

很多人都以為Wii/WiiU性能低是因為成本問題
其實可以把Wii/WiiU的CPU/GPU想成是筆電用的極低壓版本
真的要便宜買桌電用一般電壓版就好,但老任就是為了省電用極低壓版本
PS4/XB1這代就是一開始就是不賠本賣,WiiU其實也能照作
這其實就是當年任天堂在GC上面的作法
老任不是不能拼性能,只是山內老社長離社時就定了性低能的戰略

二、提早推出導致支援跟不上
Wii因為後期三廠都不出,一般成功的主機後期都是靠三廠
逼的老任只好提前一年推出WiiU,一般成功的主機壽命七年,Wii只有六年
而提前一年上市,搞到WiiU上市一堆問題
比如說開發工具問題一堆,加上WiiU性能晚一代,也不能靠硬體硬幹
剛發售的WiiU還要先更新,UI又很LAG
晚個一年上,首發的陣容就會好很多

三、PAD拖到成本
很多人很喜歡把問題歸到PAD太異質
但其實PAD除去觸控螢幕,其他部分就是傳統手把
很多人認為觸控螢幕需要另搞UI是問題,但三廠早在NDS、3DS早就遇過了
要簡單的解決方式就搞個2D UI當快捷鍵面版就搞定了
所以三廠對於PAD開發有問題,那就得把問題歸到第二點
因為主機廠就是要把問題解決,讓三廠無腦用PAD
PAD問題主要是占到成本,導致給WiiU性能的預算就少了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.22.175 (臺灣)

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https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1656673187.A.B0F

kamener07/01 20:26你整天說服別人NS是掌機,結果當初GF社長卻不認為,還承

kamener07/01 20:26認一開始根本沒想要在NS上出寶可夢

https://ppfocus.com/0/co25174a6.html

你的例子是反例吶,石原恒和是認為手機會取代掌機,而NS是掌機,所以他不看好NS

yang56083107/01 21:25他愛說就讓他去說囉 反正他又不是任天堂的人 隨便聽

yang56083107/01 21:25聽就好

krousxchen07/01 22:34對呀,有個火紋仔每天洗火紋文,但老任明明在台灣登記

krousxchen07/01 22:34的是聖火降魔錄

※ 編輯: krousxchen (1.170.22.175 臺灣), 07/01/2022 22:52:10

krousxchen07/01 22:56難道你以為你是任天堂的人,整天講火紋就能扶正??

kamener07/02 01:00既然NS是掌機,他當初不出在掌機是打算把本傳出在手機嗎

kamener07/02 01:00

krousxchen07/02 01:10他只說認為switch不會成功,沒說不出在switch上

※ 編輯: krousxchen (1.170.22.175 臺灣), 07/02/2022 01:11:30

krousxchen07/02 01:12我被你誤導了,他沒說本來沒要出寶可夢在NS上這句話

alinwang07/02 07:50switch的底座模式和掌機模式還是有差的,不能算純掌機

alinwang07/02 07:50

krousxchen07/02 08:53掌機就是進化成switch這個樣子,當年psp就能輸出畫面

krousxchen07/02 08:53,vita也能用pstv在電視上玩,當掌機性能提升到能直

krousxchen07/02 08:53接跑家機遊戲,兼任家機就只是必然的進化