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[情報] 《BasketPulse》比賽引擎更新時程確定

看板C_Chat標題[情報] 《BasketPulse》比賽引擎更新時程確定作者
ylkuo
(我愛飛輪)
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熱門籃球網頁遊戲《BasketPulse》官方於上週六宣佈,
已經測試許久的新比賽引擎將在下個賽季,
也就是第89賽季正式套用到遊戲中的所有比賽。

由於目前使用的引擎存在一些小問題,例如上場人數和疲勞度,
讓經驗豐富的老玩家經常會利用技能較高但較少的人數來主宰比賽,
導致遊戲中的比賽實況和現實籃球比賽不太相符,
因此,BasketPulse官方計劃更新比賽引擎已有相當久的時間。

新的比賽引擎從去年開始在玩家自訂的友誼賽進行第一階段測試,
今年年初開始套用在國內聯賽進行第二階段測試,
在官方經過不斷的模擬與反覆調整之後,終於決定在下個賽季正式應用到兵家必爭的國際聯賽,
也就就全部遊戲都將使用新比賽引擎。

而新比賽引擎主要有哪些改變呢?
最主要就是疲勞度的調升,習慣使用少於10名球員的玩家可能要頭痛了。
官方的目的是讓遊戲更貼近現實,希望每支球隊都擁有12-14名球員。
所以如何在聯賽限制的薪資上限中組出足夠人數的最佳陣容,將考驗未來每位玩家的智慧。

另一個重大變化是戰術設定的選項改變。
現在的引擎只能設定要使用人盯人或3-2區域聯防等的球隊戰術。
而在新引擎則可以做更細部進攻重點和防守重點的戰術設定,
例如進攻可以指定由哪個位置發動進攻,防守也可以設定針對對手的強項去防守。
如此一來,在比賽前如果有深入研究對手陣容和比賽的玩家將會更有優勢。

其他的改變還包括:內外線投籃機率和進球的平衡性,球員進攻防守判斷的AI調整,進攻流程新增更多事件使比賽過程變得更加真實等。

總之,所有BasketPulse玩家對新引擎應該都是既期待又怕受傷害,
在開始套用到兵家必爭的國際聯賽之後,會不會造成遊戲中比賽排名和實力的大洗牌呢?快點加入遊戲看好戲吧!下個賽季揭曉!

遊戲官網:
https://www.basketpulse.com/tw/

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