[情報] 《BasketPulse》比賽引擎更新時程確定
熱門籃球網頁遊戲《BasketPulse》官方於上週六宣佈,
已經測試許久的新比賽引擎將在下個賽季,
也就是第89賽季正式套用到遊戲中的所有比賽。
由於目前使用的引擎存在一些小問題,例如上場人數和疲勞度,
讓經驗豐富的老玩家經常會利用技能較高但較少的人數來主宰比賽,
導致遊戲中的比賽實況和現實籃球比賽不太相符,
因此,BasketPulse官方計劃更新比賽引擎已有相當久的時間。
新的比賽引擎從去年開始在玩家自訂的友誼賽進行第一階段測試,
今年年初開始套用在國內聯賽進行第二階段測試,
在官方經過不斷的模擬與反覆調整之後,終於決定在下個賽季正式應用到兵家必爭的國際聯賽,
也就就全部遊戲都將使用新比賽引擎。
而新比賽引擎主要有哪些改變呢?
最主要就是疲勞度的調升,習慣使用少於10名球員的玩家可能要頭痛了。
官方的目的是讓遊戲更貼近現實,希望每支球隊都擁有12-14名球員。
所以如何在聯賽限制的薪資上限中組出足夠人數的最佳陣容,將考驗未來每位玩家的智慧。
另一個重大變化是戰術設定的選項改變。
現在的引擎只能設定要使用人盯人或3-2區域聯防等的球隊戰術。
而在新引擎則可以做更細部進攻重點和防守重點的戰術設定,
例如進攻可以指定由哪個位置發動進攻,防守也可以設定針對對手的強項去防守。
如此一來,在比賽前如果有深入研究對手陣容和比賽的玩家將會更有優勢。
其他的改變還包括:內外線投籃機率和進球的平衡性,球員進攻防守判斷的AI調整,進攻流程新增更多事件使比賽過程變得更加真實等。
總之,所有BasketPulse玩家對新引擎應該都是既期待又怕受傷害,
在開始套用到兵家必爭的國際聯賽之後,會不會造成遊戲中比賽排名和實力的大洗牌呢?快點加入遊戲看好戲吧!下個賽季揭曉!
遊戲官網:
https://www.basketpulse.com/tw/
BasketPulse台灣FB粉絲專頁:
https://www.facebook.com/BasketPulseTaiwan
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[情報] GT7跑車浪漫旅 新的更新和改進感謝各位對《跑車浪漫旅 7》的持續支持與指教,您的心聲我們都聽到了。上週的更新不 僅導致伺服器服務中斷,對於遊戲內交易系統的調整,也未事先向社群提供清晰的說明, 造成廣大玩家種種困擾和失望,在此由衷致歉。 我們深明本次更新並非各位所期待的GT體驗。為表誠摯的歉意,受影響的玩家將獲得100 萬Cr.的免費貨幣包,並於稍後在遊戲內的個人帳戶中收到發放通知。請在4月25日之前登68
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Re: [心得] 不公平的比賽我真的很想知道什麼叫不公平耶? 你要說RNG這樣不公平 那請問每年大賽只會辦在 中、韓、歐美幾個國家 那這樣對其他地方來的選手也不公平啊?34
Re: [外絮] 在一次進攻沒有要到球後LBJ沮喪的站在原目前為止湖人已經慢慢從季初的奪冠到附加賽到現今的411前進 簡單而言現在湖人完全沒有競爭力,就是球給LBJ 進攻端交給LBJ發揮、防守端就交給我哥領繩 而且就算季末我哥再見,是能找到那位大師來炒這盤菜? 湖人AD、LBJ、龜這三位就佔整體薪資七成以上,而且各自都有問題43
[影片] 杜鋒不滿球隊進攻:這是打國家隊比賽杜鋒不滿球隊進攻:這是打國家隊比賽 杜鋒快氣炸了,中國網友噴翻球員 打個這比賽還讓杜峰國粹.....哎 這打得啥呀,太費勁了,沒有周琦我感覺都有可能要輸21
[問題]哪些頂尖格鬥玩家靠下位角色在比賽打出高名次格鬥遊戲不管怎麼調整平衡.基於角色多樣性下一定會出現所謂強勢角和弱勢角 連Divekick這種只有兩個鍵的也有強弱差異 而角色越多差異越明顯時.就會出現明顯強勢角色跟明顯弱勢角色 而一般玩家完高興可以靠愛來嘗試彌補.高階或是頂尖可以靠技術 但比賽最重要目標就是要贏.17
[討論] 天梯跟比賽的遊戲平衡不能分開嗎?現在許多對戰類的遊戲都有天梯 來精進遊戲實力的人能夠有個衡量自身能力的指標 電競比賽則是能夠維持玩家的討論熱度、話題 然而雖然我們玩的都是同一款遊戲 遊戲生態卻大不相同1
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