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[閒聊] 鋼鍊的世界觀是不是滿適合做成開放世界

看板C_Chat標題[閒聊] 鋼鍊的世界觀是不是滿適合做成開放世界作者
peenio
(人生海海)
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如提

日漫一代經典作品

鋼之鍊金術士 簡稱 鋼鍊

整體世界觀有趣

背景設定在鍊金術相當發達的世界

主角2人為了復活母親使用禁忌「人體鍊成」

之後為了奪回身體展開冒險

先不說主線

光是世界觀

鍊金術(鍊成陣)

故事舞台設定
亞美斯多利斯 (東部伊修瓦爾 西部特普市 南部拉修巴雷 北部布利古斯)

東邊有清國

西方有古雷達

南方有阿耶魯戈

北方德拉古馬

光是亞美斯多利斯一個國家就很有故事了(依修瓦爾內亂等)

跟臨界國家也有不少衝突發展


是說剛原作的設定 就可以做一個很棒的開放世界遊戲吧

不過目前都只看到劣質手遊 正版授權等等


是說

如果日本有大廠想做鋼鍊開放世界3A大作

老實說應該猛猛的吧?




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※ PTT 留言評論
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D12207/13 23:03問題是除了清國基本都沒交代了 要讓其他國家有特別的科技甚

D12207/13 23:03至練金術才會好玩

yuizero07/13 23:04不猛。開放世界要好玩都是建立在多個任務 多個器具 還有

yuizero07/13 23:04可以支援很多小遊戲 或是mod等

supersusu07/13 23:040

supersusu07/13 23:05不如做海賊王

yuizero07/13 23:06鋼鍊除了中央那一國外。有其他更引人入剩 像是gta倒入現

yuizero07/13 23:06實世界各種場景和器材。或是像是上古等多個神話故事嗎?

sleep30hours07/13 23:100,我才不想在地圖上畫五芒星

mtyk1010007/13 23:10大陸是很大塊 但故事都在亞美斯多利斯 其他地方的設定

mtyk1010007/13 23:10如果能補完的話倒是很適合

spfy07/13 23:15聽起來就那種只會活一年的正版授權手遊

ccufcc07/13 23:16不,並不有趣

AirO026440007/13 23:17不適合 你多看幾次你就知道他厲害在於故事完整節奏

AirO026440007/13 23:17精確 很多東西她不用去交代也完全沒有問題 這樣的故

AirO026440007/13 23:17事如果去專研設定會很不妙

Fino556607/13 23:19超級不行

aa09181100407/13 23:20我個人覺得鋼鍊很完整的代價之一,就是犧牲了可以挖

aa09181100407/13 23:20掘的廣度

bluejark07/14 00:26他的故事比較像戰略RPG

Luos07/14 00:38遊戲有南邊那個國家

suanruei07/14 07:22原神的國規模也只是城邦的感覺,如果能把亞美斯多利斯

suanruei07/14 07:22每個城市小鎮都做出來一定不錯

piex07/14 09:52可以寫後日談啊