Re: [閒聊] 台灣創作是不夠強還是缺乏推廣
※ 引述《pythonbetter (哭哭饅頭)》之銘言:
: 這個是我之前就一直在想的問題,台灣的影視劇還有漫畫好像都有一種說法是缺乏行銷讓好的作品被埋沒。
: 但有些作品本身就會自帶話題,在無人推廣的時候大紅,目前現在想不到有哪部真的是因為缺乏推廣而被埋沒的好作品。
: 如果留言有知道的話再幫我推薦一下~
你搞錯這句話的意思了
當我們在說這句話的時候,通常是拿日本或歐美的作品來說
之前才貼過台灣的漫畫有九成以上都是翻譯作品的問題,就是因為
人家在台灣很多人推廣,所以產品才會好賣給台灣人,每次有日本新番出來
就可以看到網路一堆人討論,但台灣的作品這裡就是乏人問津,很少有人
會認真拿個別作品出來討論。
所以這個差距就在這了,有些好作品他有料運氣又好,自然就紅起來了,對啊
有推廣當然有差,不分台灣日本。
但這就倖存者偏差問題,你紅了才會被人知道啊,不紅誰會知道?不紅就沒人
推廣,你在這邊問不就緣木求魚嗎?我們要怎麼推我們不知道的東西給你?
要舉個例子我最近也有看到一個例子,有一個叫破格式的漫畫家,他去年投了
一篇在開拓動漫祭極短篇「看到了也不能說的眼鏡」,但因為種種原因沒人推
廣,直到最近被人分享到臉書才大紅。
被分享到臉書的那個串:
在分享後又被分享到某個社團開始瘋傳,給到最後連E站都看得到。
這個串共七百多次分享,總計十萬人的觸擊率。
作者感言串:
https://www.plurk.com/p/ox0vjs
一年多乏人問津,在噗浪剛被傳播出去時,還有人以為是日本人畫的
後來作者跳出來說話才有人知道這是台灣人
而且投的還是開拓動漫祭極短篇。
我講真的啦,很多時候是這樣,大家都在討論都在關注日本作品
甚至都去看來歷不明的翻譯,這種討論氛圍本來就會產生排擠效應,要是出個
串時不時就有人在唱衰,自然就沒甚麼人願意討論甚至分享台灣的好東西
說真的,台灣普遍都是這種情況,所以國外代理很爽啊
人家不用特地花大錢宣傳,自然會有台灣人願意幫忙宣傳。
反過來說長期都是台灣的東西乏人問津,不然就是偶爾有人出來宣傳就會被唱衰
被噓,除了幾個真心想支持的人會持續推廣,誰會想被噓被唱衰?
久了那自然也就不會去關心台灣的好東西,關心幹嗎?就沒人討論啊,討論還要
被噓幹嘛討論?不討論幹嘛關注?
先不說到底有沒有好東西可以推,但是……
大家都這樣想的時候,台灣作品紅不起來就是因為缺乏推廣的聲音就會出現了。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
也是有幾部有紅吧?
不然臺漫作家早改行跑外送了
所以我最後那一句才會說 「大家都這樣想的時候,台灣作品紅不起來就是因為缺乏推廣的聲音就會出現了。」 但實際上原Po舉的例子,大家根本不會這樣想。 啊就已經紅了,是在說甚麼缺乏推廣? 紅了當然一堆人推廣,不紅沒人推廣當然沒人知道 只有你把問題放大到台灣整體為什麼比不贏日本歐美的時候,才能得到推廣 不足所以打不贏的結論。 但對任何創作者個人來說,這就假議題,東西好,運氣好自然有人會推廣 有人推廣就有機會紅,就沒有推廣不夠的問題。跟整體來看,台灣的作品 普遍推廣不夠不能當同一件事看。
不夠強 end
台灣創作者大多都還是處於汽油人階段吧,只能靠愛燃燒,
燒了也沒人看見
臺漫作家有沒有跑外送我不知道,但臺輕作家用正職下班後
的時間寫稿(by 我自己)
真的 一堆列出來才吃驚是台灣人的作品
台灣就產業鏈太廢 只能整天等天才靠愛爆擊一波阿
感覺許多好作品太分散 不知道去哪看
我知道輕小說現在流量最大,最多新人去的是penana 漫畫的話大概是cxc或ccc吧
建議別把任何東西說運氣好才能怎樣,這只是逃避自己的
能力不足
站在旁人觀點說這個沒問題吧? 又不是在說自己的東西 有的人從旁觀者角度看就是運氣不好,他自己多努力都沒用 又不是他自己覺得自己運氣不好所以就不努力的 啊如果你這個建議是針對我那大可不必 我本來就不打算推廣自己的創作也不想紅,沒有甚麼運氣問題 我就寫爽的,寫爽的幹嘛管自己能力夠不夠,打手槍還要在意自己性能力嗎?
還算客觀 如果沒帶成見 以第三者的態度看的話
結果還是老話 東西生的出來 不知道怎麼變成錢就是大問題
以前討論台灣創作相關議題的時候,常常被酸民搞得暈頭轉向 -> 討論產業環境,被拿個別特例來酸 就像老師說全班平均不及格,不會因為第一名考滿分而改變 個別的滿分跟平均素質的低落並不衝突。 ->討論國內個例的失敗,被拿國外的成功例子來酸 就像你不會拿一級貧戶的小孩不容易上大學這件事跟那些有錢人的小孩很 容易上大學比。 雙方環境就差那麼多,比個屁。 ->討論大環境的趨勢變化,被拿只要肯努力,就可以克服大環境生存下來 大環境趨勢變化本來就跟努力不努力無關 努力是能改變地心引力?你改變給我看看啊。 總之似是而非的論點太多了,很多人愛混在一起談,我是覺得這樣混再一起談 不如不要談,因為到最後不是歸到你不夠努力,就是歸到你能力不夠 那還談個屁,不過是說月經文這樣回應最輕鬆就是了,我也不是不能理解。
好奇問一下,各位覺得那位作者參加極短篇漫畫比賽有意義
嗎?還是說畫完直接PO到各大社群網站會比較好?
從原po舉的例子來看,參加比賽似乎沒有達到宣傳 的效果
我覺得效果絕對是有的,但沒有網路瘋傳來得好就是 如果沒得獎的話,效果當然更差 要網路瘋傳,尤其是這種跨平台的宣傳,真的很吃運氣 臉書會擋外部連結,如果今天宣傳的人不懂這個,直接貼噗浪連結的話 觸及率絕對會爆低,不會有那麼好的宣傳效果 其實這件事還是要看舉辦比賽的主辦方打算怎麼弄 但大多數舉辦比賽的主辦方大多是頒獎完就結束了 那就沒甚麼宣傳效果 如果主辦方願意在賽後大張旗鼓宣傳,那才有可能有比較大宣傳效果 不然就是知道比賽的人知道就知道了,至於宣傳....... 完全是要看那些知道的人願不願意了。 像這篇就是分享後才知道是台灣人,對方也說了有參加開拓極短篇比賽 分享到臉書的這位還很貼心的附上來源,讓想知道的人可以去關注。 不然誰會知道啊www
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/15/2022 16:09:44看了幾次還是覺得這篇邏輯很微妙,是有沒人推廣
但卻能紅起來的作品存在嗎?
以眼鏡這篇來說,拉長或改連載後還能不能這麼有趣
這就是實力的問題了
1
影視劇我是完全不懂啦! 只是有聽說過台灣影視劇有一些是小說改編的。 漫畫主要是因為太難練吧。 要繪畫技能和劇本能力練到門檻才會讓人能夠接受。 又跟小說一樣會有被外國漫畫排擠的問題。42
首Po這個是我之前就一直在想的問題,台灣的影視劇還有漫畫好像都有一種說法是缺乏行銷讓好的作品被埋沒。 但有些作品本身就會自帶話題,在無人推廣的時候大紅,目前現在想不到有哪部真的是因為缺乏推廣而被埋沒的好作品。 如果留言有知道的話再幫我推薦一下~ -- Sent from nPTT on my iPhone 115
不夠強吧 不是不好看 但跟日本頂尖作品比 還是不夠強 有的畫風很棒 但劇情普普 像是閻鐵花 作者常勝的作畫是頂級水準5
其實作為曾經的商科學生,我們當年學到的定義來說, "行銷"是商品針對客戶需求去打造的,也就是市場導向的生產與銷售邏輯 "推銷"才是先做出產品,然後才去進行推廣與銷售 舉例來說,FGO就是個兩者兼具的案例, 一開始就是針對TM死士需求去打造的遊戲,
爆
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