[閒聊] 台灣創作是不夠強還是缺乏推廣
這個是我之前就一直在想的問題,台灣的影視劇還有漫畫好像都有一種說法是缺乏行銷讓好的作品被埋沒。
但有些作品本身就會自帶話題,在無人推廣的時候大紅,目前現在想不到有哪部真的是因為缺乏推廣而被埋沒的好作品。
如果留言有知道的話再幫我推薦一下~
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缺乏錢
在這個資訊發達的時代還能不被青睞 只能怪自己
影劇整個環境不健康,只能偶而出好劇,無法百家爭鳴
理想的狀況是類似韓國影劇,他們的環境養了不少編劇
都有吧? 確實窮了一點 曝光度也很少
鬼滅ㄅ
就是資訊發達才更花經費行銷阿 上個網看到N百個廣告
養不養得起編劇很重要,台灣編劇好像蠻苦的
缺推廣,行銷太差了
因為沒辦法穩定輸出好劇 所以也不會受市場青睞
大家早就學會無視廣告的能力了 行銷不夠大根本看不見
至於漫畫,老話一句~過了央槓那個黃金期,神仙也難救...
台劇不錯了啦,只是台灣整個演藝圈不行
4,台劇也是能上台灣網飛TOP10,但就是偶而一齣這樣
台劇最有衝勁~預算~創意的時候,是以前老三台互打的年代
20年前台灣不少戲劇、娛樂節目、歌曲都能外銷且有影響力
缺乏穩定品質的作品以及包裝行銷
包裝跟精緻度就不行啦 永遠像夜市小吃上不了檯面
其實十幾二十年前,就翻唱不少日韓歌了
行銷吧 沒有什麼東西放著會自己紅起來的
就是不夠強而已 早年的影劇該拿獎的拿獎 該輸出的輸出 現在
弱很多了
就是不夠強
反正看看人家韓國,真的不要怪什麼市場有的沒的
因為一堆人都只會看盜版。
盜版一直都在 韓國還不是一樣瘋狂輸出
你要韓國那種補助法會被人罵翻...
缺包裝啊 行銷需要很多很多的錢
可是人家韓國自己也很努力啊,像韓團都會想盡辦法去吃日
都有,你說漫威劇情爛只靠強勢好萊塢至少他特效是頂
本的市場,台灣只會去支那躺平而已
的
不過CCC這幾個月有協助漫畫家在日本出漫畫之類的
只能說先有第一步吧
市場太小養不起太多人
像中國就連YY糞作都有人撒錢支持
早年市場也沒多大 還是有很多影劇能外銷大賺 就只是現在太
弱而已
之前雖然的確有滿長的空窗期,但戲劇方面現在也逐漸跟
串流接軌
漫畫創作的話現在感覺真的要下手就是從多媒體整合這邊
但這塊目前台灣來講感覺是不太好做
韓國知道自己內需太小很早就在搶日本和歐美市場了 人家
有些東西就是拿錢砸
也是耕耘了很久 K-pop韓劇並不是一下子就紅起來的
LINE WEBTOON來台八年,其實也就這兩年才開始有熱起來
韓國最值得借鑑的就是多媒體整合,漫畫整合戲劇、電影
行銷就是砸錢 創作是坨屎還是黃金從來都不重要
那些免洗手遊的廣告都比台漫還認真
甚至在漫畫階段就有自己的印象曲
你看那些異世界毒物或是換皮遊戲哪一個有訴求包裝有品質的
都有,台灣行銷本來就弱,各領域都這樣
而人口基數少誕生天才作家的機率本來就比較低
跟資訊發達沒什麼關係,行銷問題,現在一堆熱門電影 遊
戲行銷費用可能就占成本三分之一
燒錢的事誰要做 炒房輕鬆多了
我覺得是缺乏好用的平台......
不過最近台灣漫畫家可以在line上架了還不錯
就缺錢
什麼都缺,就是不缺看衰的,這樣可以理解嗎?XD
這邊一堆說幹嘛支持國產的 什麼寧願去玩法環的
怪東怪西,環境不好,欠個道歉之類不4常有?
台灣也不注重行銷….錢都不知道丟到哪個連聲音都沒的池子
傑哥 這是什麼啊
單純沒這麼好看 真的好看上網一po通常都能紅
這次咒爆紅就開始有人崩潰 看衰精神根深蒂固
咒上Netflix平台 漫畫又沒類似的
台灣人愛唱衰跟看不起專業啊
所謂的創作也只是拿別人的內容加上自己的廢心得 -.-
還有愛國的情勒真的要不得
台灣啥都作不起來就是還不會爬就想飛 短視近視 不肯下苦工
近利
砸錢啊 你要出嗎 你不出別人為什麼想出
臺灣藝術創作相關產業真的是非常薄弱
有人解釋過了 台灣各領域都是抱著得過且過的心態
你打台漫在版上搜尋,有7部我推的作品,你看一看當
中哪幾部你覺得不錯但沒聽過,那問題就有答案。
台灣都去別國做啊 在國內沒啥優勢
人口基數不夠,想多賺變舔中,歐美又打不進去
變成政治正確拿補助要緊
還有剝削、抄襲、剽竊等問題沒解決
所以各個領域的人才不容易出頭
缺乏錢 但你看台灣也才多少人 可以理解
都是啊 你想想別人怎麼做的就能理解
產業鏈不是少數人就能撐起的 台灣偶爾會有人才出來
但你會發現他們不會是台灣最成功的 因為獲利者會是別人
人才在台灣只能選擇成為共犯不然就是出走
1
影視劇我是完全不懂啦! 只是有聽說過台灣影視劇有一些是小說改編的。 漫畫主要是因為太難練吧。 要繪畫技能和劇本能力練到門檻才會讓人能夠接受。 又跟小說一樣會有被外國漫畫排擠的問題。5
不夠強吧 不是不好看 但跟日本頂尖作品比 還是不夠強 有的畫風很棒 但劇情普普 像是閻鐵花 作者常勝的作畫是頂級水準8
你搞錯這句話的意思了 當我們在說這句話的時候,通常是拿日本或歐美的作品來說 之前才貼過台灣的漫畫有九成以上都是翻譯作品的問題,就是因為 人家在台灣很多人推廣,所以產品才會好賣給台灣人,每次有日本新番出來 就可以看到網路一堆人討論,但台灣的作品這裡就是乏人問津,很少有人5
其實作為曾經的商科學生,我們當年學到的定義來說, "行銷"是商品針對客戶需求去打造的,也就是市場導向的生產與銷售邏輯 "推銷"才是先做出產品,然後才去進行推廣與銷售 舉例來說,FGO就是個兩者兼具的案例, 一開始就是針對TM死士需求去打造的遊戲,
爆
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