Re: [新聞] 「轉蛋法」通過了!業者須公布遊戲中獎率
※ 引述《Nagasumi (躲男)》之銘言:
: 公布機率我覺得是對於轉蛋遊戲“最基本”的要求
: 這本來就是遊戲公司應該要作的
: 作了才不會像這次丁特事件一樣
: 被質疑了橘子還有那麼多話可以講
: 機率統計是公認的學問
: 在現在這麼多課金大戶的情形下
: 要遊戲公司公布詳細轉蛋機率
: 我覺得還是有基本的作用在啦
丁特事件就是有公布不是?
只是後來被抓到不是沒公布,而是直接造假。
https://newtalk.tw/news/view/2022-06-15/770737
前《英雄聯盟》職業選手丁特現為知名實況主,他在去年9月因「紫布事件」公開批評《天堂M》代理商「遊戲橘子」,遭對方提民事訴訟。今年4月雙方正面在新北地院開庭,但搶在民事訴訟結果出爐前,前(13)日公平交易委員會裁決搶先出爐,處分書內容寫下確定遊戲橘子以服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,並處新台幣200萬元罰鍰,讓丁特在臉書上發文「正義必得伸張」,再度引起社群議論。
丁特去年9月在手機遊戲《天堂M》中花費逾200萬,想製作稀有寶物「紫布」,但經過連續兩次實測後發現,進行471次製作卻只有11件成功,機率僅2.3%,他質疑這明顯與韓版官方公告的10%有落差。公平交易委員會在去年介入調查,認定遊戲橘子已違反《公平交易法》第21條第4項準用第1項規定,處新台幣200萬元罰鍰。
處分書內容提及,遊戲橘子從2019年10月起,就得知台版與韓版製作紫布之機率不同,台版紫布設定製作機率5%、韓版則是10%,設定機率明顯不同,卻在同年12月舉辦的座談會宣稱,「台版機率都是跟韓國一模一樣的。」
--
所以問題一直都不是在沒公布,而是公布後造假
而現在手遊在立法前都多數都已經公布機率,沒公布的反而是少數
(只是差別在公布的機率是級別機率還是個別機率)
--
對..是公布後大獎實際比寫的低
沒公佈就連造假還是調機率你都不知道阿…
事實上,在此法出現前大多手遊已經公布機率了。
還有其他問題,機率會變動。例如剛更新完機率高,過陣子
就不掉寶了,之後就靠錢抽等等的。有些轉蛋也出現過本來
好抽,後來變難抽的情況。就算公布,要如何證明機率前後
沒變動也是問題。
慢慢修正吧
手遊公布機率一部分原因也是日本法律要求啊
是別的國家有要求沒錯,但是台服不一定要寫w 也不只日本,中共也在幾年前就規定要公布機率了。
手遊機率一部份是能吸引玩家啦。以前轉蛋是抽"道具",後
來是抽卡片(遊戲主體),所以機率x2、x3也被拿來促銷,吸
你如果日版開發都寫了 到台版幹嘛還要拔掉
引玩家,最終變成大家都有,你沒有就是比較差。
台服公布通常都是日韓已經公佈了 直接搬就沒事了 不用
改
對啊 日本 中國法律要求公布機率 那些人怎麼不說這法
律是沒屁用的垃圾
我記得以前早就有在罵這件事情了,只是現在換台灣法
律而已
台灣新法律要求公布機率就有人在那邊噴
不跟著噴還會被扣帽子說是廠商
顆顆
然後,丁特這事情反而不是機率有沒有公布的問題
公布機率又不是問題,問題在於保底。有些遊戲都有保底機
反正我是不好碰黑橘遊戲就是了
我記得當初丁特的訴求是要有驗證機制而不是單純的公
就還有缺失的以後再逐漸補上去吧
布
我是不會
制了。另外丁特的確是機率問題,你可以看條文,主要是相
驗證說過了,其它國也沒這樣要求
關商業行為都要公布。丁特以為台灣=韓國。實測才發現不對
,後續更證實機率直接少掉1/2。
所以丁特的事情證明了"機率公布"不是重點。
如果一開始就公布5%機率,還會有丁特事件?當然5%和2.3%
例如四則運算就很淺顯很基礎的東西
黑橘一開始是連公佈都沒公佈
處分書內容提及,遊戲橘子從2019年10月起,就得知台版與韓版製作紫布之機率不同,台 版紫布設定製作機率5%、韓版則是10%,設定機率明顯不同,卻在同年12月舉辦的座談會 宣稱,「台版機率都是跟韓國一模一樣的。」
但是你也不可能直接跳去學微積分啊
還是有差,丁特一樣會繼續追下去。不過一個機率10%的,你
公布但機率不符應該有詐欺啦 但是有些實體的抽獎像是
書局雜貨店小紙牌 那個也很謎
新聞都說了 橘子是有公布,結果被證明是造假--+
實測只有2%,別說丁特啦,只要有點常識都覺得太扯。
黑橘是後面才公佈的啊
韓國原本就要公佈機率了不然違法
黑橘說跟韓版機率》韓版有公布機率》丁特機率與韓版公
布不符
台灣就是有調在騙人啊
重點是嚴重不符。差兩倍還能怪到運氣,差5倍?這詐欺了吧
要是開賭場 手都被剁掉了
所以這次輪迴直接跟你說0.03% 要的人還是抽爆 = =
事實上那個紫布真實機率很可能根本也不是後來公佈的5%
就造假還宣稱原廠設定 台灣不能改啊
中國很早就強制公佈機率所以大多數遊戲本來就有公佈
11
公布機率我覺得是對於轉蛋遊戲“最基本”的要求 這本來就是遊戲公司應該要作的 作了才不會像這次丁特事件一樣 被質疑了橘子還有那麼多話可以講 機率統計是公認的學問6
只有我覺得公布 沒什麼用嗎? 上次那個輪迴 0.03% 有公布跟沒公布一樣,重點是 這個鬼機率 還是一堆人抽爆,最扯的 是當大家抽到頭破血流,還有人一抽就中 NEXON 總監141表示:你們在忙什麼? 不是應該 丟附加跟黑方嗎? 你們怎麼可以有紅閃? 講真的 哪天 紅閃被NEXON要求拔掉,台板楓之谷差不多就要倒了,如果沒跳框加倍,閃5
隨便找個新聞 轉蛋機率騙人!韓國網遊巨擘Nexon遭罰2千萬 發布 2018.04.10 | 16:08 近日,韓國網遊巨擘「Nexon」和其他兩個韓國遊戲公司「NextFloor」與「Netmarble」X
這樣算丁特法案嗎? 丁特算是台灣轉蛋法之父嗎? 我特威武耶! --
爆
[問卦] 橘子公布紫布機率了紫布製作成功機率為3% 是不是已經成功證明橘子的清白了阿 有3%的成功機率欸 橘子真是佛心公司 特哥可以接受了嗎?爆
[閒聊] Dinter FB (遊戲橘子罰200萬)我只想說五個字 正義必得伸張 原來當年在記者會現場宣稱「台版機率都是跟韓國一模一樣」的時候,紫布機率就已經跟 韓版不一樣了 官網公告還一直掛著「所有機率與韓版一致」 宣傳了一兩年 這樣說遊戲橘子欺騙消費者不為過吧?爆
[閒聊] 丁特怒槓遊戲橘子「紫布事件」首開庭快訊/丁特怒槓遊戲橘子「紫布事件」首開庭 記者楊智仁/綜合報導 知名實況主「丁特」2021年9月因「紫布事件」開罵《天堂M》代理商「遊戲橘子」, 雖然隨後官方發布聲明回應,但兩邊戰火卻沒有平息。79
[爆卦] 遊戲橘子vs.丁特 公平會開罰200萬前情提要 【討論】《天堂M》中獎商品機率偏低之爭議處理 之前丁特紫布2.3%事件 丁特盟友香檳在巴哈姆特號召網友向公平交易委員會檢舉49
[天堂] M:丁特紫布事件,橘子求償登報道歉丁特出庭《天堂M》紫布事件訴訟,遊戲橘子求償登報道歉 遊戲橘子在 2021 年 12 月 17 日向實況主丁特提告,雙方在今(13)日出庭新北地方法 院民事法庭,首次針對《天堂 M》紫布機率爭議執行法律流程。 本次事件起因,丁特在 9 月 24 日直播《天堂 M》紫布(傳說製作祕笈)製作,前後累4X
Re: [問卦] 丁特橘子事件有沒有懶人包幹你娘我是房仲不是橘子工讀生,大家喜歡看小蝦米肛爆大鯨魚的遊戲 但我是來平衡報導提供資訊的,不要每次立場布同就喊別人工讀生 我自己遊戲資歷是玩四年多的天堂M玩家,台韓日三版都有玩過... 懶人包如下: 橘子公告:17
[輸了] 紫布事件,公平會罰遊戲橘子200萬《天堂M》紫布事件處分出爐,公平會罰遊戲橘子200萬,不服判決可繼續上訴 丁特與遊戲橘子的訴訟有了新進度。丁特在稍早之前於自己的 Facebook 頁面貼出部分判決書內容,提到遊戲橘子違反公平交易法遭處 200 萬元罰緩。 根據公平交易委員會處分書原文內容,丁特所質疑的內容確實足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,違反公平交易法第 21 條第 4 項準用第 1 項規定。 在該則處分書當中,遊戲橘子遭處新臺幣 200 萬元罰鍰。12
Re: [情報] 黑橘因天堂M不實機率遭罰200萬元好DER我讀處分書讀到關鍵了。 3、有關案關遊戲之製作商品機率,係玩家於案關遊戲之遊戲商城購買製作材料後,再以 該製作材料設定機率製成商品。以紫布為例,台版與韓版 107 年至 108 年 10 月前,均 需以 201 個製作材料始得製作 1 次紫布,製成紫布之設定機率固定為 10%。惟自 108 年 10 月後,韓國原廠以我國與韓國之市場及民情不同為由,逕將台版製成紫布所需材料3
[轉錄] Dinter 丁特 遊戲橘子被罰200萬1.轉錄網址︰ ※ 網址超過一行 請縮網址 ※ 2.轉錄來源︰ ※ FB公眾人物、FB粉絲團名稱、其他來源 ※
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