Re: [閒聊] RPG H Game清純Good End的意義是什麼
我覺得日本人在研究怎麼讓一個短短的低成本遊戲能夠達到最大的遊玩時數上有相當
深刻的體悟
大概其中一種想法就是
1.多支線
2.有限時間
3.多結局
多支線 x 多結局下,原本看起來只是很少的劇情
在排列組合下就又多了玩點
如果配合上限時制,讓玩家沒辦法一輪裡面把支線給解完
就又可以湊出更多種組合
既然今天是hgame
要擠出多結局
那處女通關就必然是選擇之一了
不過比起那個
我覺得hgame裡面有亂交通關才是有真正收尾的感覺
guilty社也相當贊同
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 至今玩過也幾十款了
: 像是PrincessProject
: https://i.imgur.com/zjKVAQq.jpg
: https://i.imgur.com/mFcYMJ1.jpg
: 可是HG不就是要打炮打到外翻ㄇ 為什麼要處女才有好結局==
: 讓你想看好結局只能趁聖人時間玩二周目ㄇ
--
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推
確實
推
這個不需要研究啊早就是玩爛的玩法了
→
比如侍道就是這模式的神作
→
順帶一提不要以為這種模式好做 如果是認真劇情遊戲的話
→
這種模式要不互打臉又要銜接得漂亮超難
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待93
[閒聊] 法環 這次最喜歡哪位的支線?乳題 這代支線頗豐 但個人還是覺得能更多就好惹 先定義一下支線: 有一定的任務、劇情長度 並且該劇情以某位腳色為主 支線中的支線像是布萊澤和塞爾維斯也包含在菈尼支線中39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍126
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進27
[問題] 巫師3 結局問題目前一週目準備前往迷霧之島 才發現之前很多選擇會影響結局 有些問題請教 目前結局的判定主要參考巴哈這篇文章4X
[情報] 三角戰略 意外的第五結局(有雷)三角戰略 第五結局 誤打誤撞開出來的 認真玩還沒辦法玩出這個結局! 此結局充滿著悲戚、哀壯與激昂,最後則是令人一片唏噓阿.... 處境艱難到 就連羅蘭王子 也不得不拿下面具 決心以真面目告知天下 不想被雷的 就別點吧15
[問題] 法環有可能更新梅琳娜的結局嗎?之前做涅霏麗支線時,做到送老鷹就沒有後續了,大家找了半天都不知道後續劇情怎麼開啟, 還以為是被砍掉了,覺得這個支線做一半很可惜。 後來1.03版本更新,才發現根本不是被砍了,只是還沒更新這個支線。甚至還額外更新了 迪亞羅斯的後續內容,讓這個角色稍微有了些交代。 梅琳娜這個角色其實跟顛火結局的息息相關這點大家是知道的,許多的玩家為了避免她的
50
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