[閒聊] 楓之谷新的boss為什麼都要設計成打%傷
以前炎魔龍王有個血魔歸1就很可怕了
之後的BOSS動不動就100%真傷,連補血的機會都沒有
而且各種小招也是直接扣%傷
30萬血的黑騎跟3萬血的鏢賊能扛的次數一模一樣
為什麼要這樣把血量系統搞壞阿
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不然你想要像以前一樣洗血嗎
不扣%那大家玩惡復就好了
因為他們把職業平衡搞爛了
瘋子谷平衡……
因為有惡魔復仇者
現在這樣就眾生平等吧,不然惡復這種專堆血的你要讓他會
痛其他人可能不用玩了
因為有天上
以前洗血太可怕ㄌ
那樣hp裝會長吧 然後大家都要租聖火
下一個付費裝備就可以出專門抵抗扣%血的繼續賺錢了
打%傷才好吧 不然大家都玩惡婦 然後遠程職業沒人要
變得跟以前一樣 打王一定要組聖火
不過武轉的核心好像有石用聖火 +的%樹就沒去看了
2d遊戲能變化的地方太少
因為對我的職業沒用
現在也沒有每個人都玩能防%傷的聖騎啊…
因為前期王招不難躲,後期王都玩機制殺,-%傷跟沒有一樣
打%傷才是把每個職業拉到同一個起跑線
正常人誰會想回去那個打王前先洗血的年代
以前固定傷的話,沒洗血打手就只能劍士跟拳霸
法師靠魔心防禦勉強能坦,弓賊真的吃屎......
以前聖騎就沒人權 人家在拼傷害你跟人家說我防高省水?
在武神防禦和盾系技能調整 BigBang之後 聖騎才終於找到一
些賣點 不然英雄有高DPS無雙劍舞 黑騎無價聖火 聖騎有啥
平衡攪在一起,遠近早沒意義,那就眾生平等彈幕灑下去
就平衡爛到沒救了阿
以前的高攻低防都是假的,眾生平等
就單純懶而已 很多遊戲Boss招式不同 傷害類型不同
還有複合型傷害之類的
以前那樣職業平衡太爛,打%傷才平衡
但我還滿懷念硬A的,都課金了還要靠技術真麻煩
楓之谷平衡算好了吧 不算海外付費道具的話
現在還是能硬A啊 要靠技術就是你課不夠多而已
遊戲後期都這樣啊 玩家太硬直接扣% 你血多補不回來
聖騎士 單純雙終萌獸關係 被人遺忘而已XD
不然聖騎士+黑騎士,黑白雙煞 下去 強度爆表
目前黑騎士 都是終物加 居多了
以後的王應該都會跟 真希拉 賽蓮 卡洛斯 那樣了
不然黑白騎 組在一起 有傷害也死不了
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[攻略] 法環 ALL BOSS無傷 無招喚 無法術 無盾前言: 1.無盾指的是無用100%盾防禦,但有盾反 2.有全程平砍的也有玩戰技的,但使用的戰技有80%都是用居合,居合只是單純想玩 實際上未必比平砍簡單,應該說要看當時的情況,有時是比較好打,有時是比平砍 更吃虧的,因為雙刀平砍除了可以加速出血跟多一個冰凍外,跳砍跟蓄力的消韌也不74
[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?與大型頭目的戰鬥體驗這方面, 在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問.. 可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各 種龍.. 好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒72
[問題] 法環誰才是真正的BOSS之恥?法環BOSS真的超級多 例如 大樹老師 獅子混種 惡兆妖鬼 葛瑞克 滿月阿婆 碎醬 祖靈 山獸神 大蛇丸 神皮胖胖 神皮瘦瘦 熔爐 惡兆王 荷萊露(露醬) 女武神 孌童癖 拉達肛 艾爾登之魚等等 每個BOSS都有自己的故事跟強度 那如果要從中挑出強度最弱 故事最渣的BOSS 也就是真正的BOSS之恥 各位覺得會是誰?49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,54
[法環] 黑劍跟荷萊露的血量是不是調太低了畢竟這代是開放 自由度較高的關係 所以無法控制玩家的強度成長可以理解 但是黑劍跟荷萊露的血量就有點奇怪了 可能會有人說,你壓等或是拿爛裝打不就好了38
[討論] 為什麼遊戲新增便利系統優化都會被說速食我不知道從什麼時候開始的,隨著時代的進步,很多遊戲都會新增便利系統 單機遊戲是,新增快速傳送(但必須先探索) 隨時存檔等等 線上遊戲 最典型案例是就是魔獸世界的飛行座騎吧? 從燃燒的遠征開始新增飛行座騎,當時的飛行座騎算貴,但3.0和4.0 飛機坐騎幾乎沒有 太多的限制。24
[討論] 魔戒炎魔的疑問最近因為魔戒推出手遊回去二刷魔戒 才讓我想到很久以前就不解的問題 炎魔算是跟甘道夫同等級的 在跟遠征隊對戰時為什麼被破壞橋時會直接掉落深淵 炎魔不是有翅膀可以飛起來嗎22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式11
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