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[廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計?

看板C_Chat標題[廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計?作者
gwawa0617
(飛天吉娃娃)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:23

是這樣的啦
肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡

https://i.imgur.com/s5NCHhC.jpg


整個遊戲的難度曲線非常陡,到都市夢魘(都市之星的前一個大關)之前,基本上有把相對應的戰鬥書頁塞進相對應的核心書頁,基本上都沒什麼難度,然後到了都市之星的第一關就直接被打爛……

敵人的被動越來越五花八門,機制也更複雜,反擊骰、遠程骰、群體骰(還分交鋒跟清算),更別提大幅增長的骰子威力,殷紅迷霧我翻車了三次,後來真的沒辦法,第一次找了網路上的牌組來抄才有辦法過,我是大便

現在想想魂系的難度曲線倒是完全相反,只有一開始要熟悉而已,後面就是農魂升等,也沒什麼新機制加入,後期根本當無雙在玩,就算boss難度有提升,操作仍然是同一套,我覺得是兩種截然不同的體驗

各位喜歡遊戲的難度曲線的設計是讓後期比較輕鬆,還是越來越複雜啊?

很潮的普魯托
https://i.imgur.com/RhVBlZ6.jpg


什麼也不想看
https://i.imgur.com/RZuunkJ.jpg

可愛捏
https://i.imgur.com/0I2mCfu.jpg


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zseineo07/24 20:13這家的難度曲線一直很糟糕吧XDD 我是從頭抄到尾

gwawa061707/24 20:16前面還蠻簡單的啊www都市惡疾前我都沒帶腦子在打

a204a21807/24 20:18我到後面直接看影片補劇情了,玩起來滿容易累的

gwawa0617:轉錄至看板 Steam

07/24 20:19

zseineo07/24 20:44前面不用腦突然陡升也是糟糕的一種啊w

bear2607/24 20:51孔明棋的難度曲線是隨著關卡你會越來越有解越來越進步 之

bear2607/24 20:51前的經驗可以套到後者

bear2607/24 20:51所以後面的關卡會很順暢

bear2607/24 20:52但是你這麼想的時候 最後一關孔明棋下法解法完全不同

bear2607/24 20:52前面幾關都在騙你入甕的 幹

henry123456207/24 20:56都市之星分四條線 難度就是後面的比前面的難

henry123456207/24 20:56紅霧基本上接近樓層解放 你要完全理解她機制才好打

henry123456207/24 20:57嘛 簡單說就是 要想辦法完全不讓她打出傷害

henry123456207/24 20:57不然她就會滾雪球殺光你全家

henry123456207/24 20:57不然 就是利用她第二回合才變身直接遠程削她血

henry123456207/24 20:58不過相對的 這邊基本上是越強的王給的牌越強

henry123456207/24 20:58正常這邊你應該是要先把左右兩個第一層?打掉再繼續

henry123456207/24 20:59尤其最左邊那條路應該會給很多槍彈系的 就能打紅霧

henry123456207/24 21:01然後嘛 這遊戲最難的戰鬥應該是哲學層的解放

henry123456207/24 21:02所以打得過那個 你應該就都沒啥問題了

MORIH07/24 21:20前面可以無腦打後面就要花時間思考機制和對策 打不過可以

MORIH07/24 21:20先撿幾本書來燒來對付他們

MORIH07/24 21:21我是先處理右邊拐杖拿卡再揍手指線和特色最後處理右二6協

MORIH07/24 21:25前面剛升都市之星卡不夠強很難抗6協快攻 手指牌蠻強的 紅

MORIH07/24 21:25霧用大點數拼讓他降不了費還能用哲學層鎖媽剋死

BBguy07/24 21:47最近也在玩這個 被湯瑪麗捏爛後才開始找牌抄 感覺都市之星

BBguy07/24 21:47的普通邀請函比主線好打多了

asd360012007/24 23:11都星先打六科然後 打不贏沒關係 能偷到幾本書

asd360012007/24 23:11再去開其他會比較好打 科技層有開完的話會很好打

asd360012007/24 23:14後面的樂團才是最麻煩的 不打機制真的很難過