[廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計?
是這樣的啦
肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡
https://i.imgur.com/s5NCHhC.jpg
整個遊戲的難度曲線非常陡,到都市夢魘(都市之星的前一個大關)之前,基本上有把相對應的戰鬥書頁塞進相對應的核心書頁,基本上都沒什麼難度,然後到了都市之星的第一關就直接被打爛……
敵人的被動越來越五花八門,機制也更複雜,反擊骰、遠程骰、群體骰(還分交鋒跟清算),更別提大幅增長的骰子威力,殷紅迷霧我翻車了三次,後來真的沒辦法,第一次找了網路上的牌組來抄才有辦法過,我是大便
現在想想魂系的難度曲線倒是完全相反,只有一開始要熟悉而已,後面就是農魂升等,也沒什麼新機制加入,後期根本當無雙在玩,就算boss難度有提升,操作仍然是同一套,我覺得是兩種截然不同的體驗
各位喜歡遊戲的難度曲線的設計是讓後期比較輕鬆,還是越來越複雜啊?
很潮的普魯托
https://i.imgur.com/RhVBlZ6.jpg
什麼也不想看
https://i.imgur.com/RZuunkJ.jpg
可愛捏
https://i.imgur.com/0I2mCfu.jpg
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這家的難度曲線一直很糟糕吧XDD 我是從頭抄到尾
前面還蠻簡單的啊www都市惡疾前我都沒帶腦子在打
我到後面直接看影片補劇情了,玩起來滿容易累的
07/24 20:19
前面不用腦突然陡升也是糟糕的一種啊w
孔明棋的難度曲線是隨著關卡你會越來越有解越來越進步 之
前的經驗可以套到後者
所以後面的關卡會很順暢
但是你這麼想的時候 最後一關孔明棋下法解法完全不同
前面幾關都在騙你入甕的 幹
都市之星分四條線 難度就是後面的比前面的難
紅霧基本上接近樓層解放 你要完全理解她機制才好打
嘛 簡單說就是 要想辦法完全不讓她打出傷害
不然她就會滾雪球殺光你全家
不然 就是利用她第二回合才變身直接遠程削她血
不過相對的 這邊基本上是越強的王給的牌越強
正常這邊你應該是要先把左右兩個第一層?打掉再繼續
尤其最左邊那條路應該會給很多槍彈系的 就能打紅霧
然後嘛 這遊戲最難的戰鬥應該是哲學層的解放
所以打得過那個 你應該就都沒啥問題了
前面可以無腦打後面就要花時間思考機制和對策 打不過可以
先撿幾本書來燒來對付他們
我是先處理右邊拐杖拿卡再揍手指線和特色最後處理右二6協
前面剛升都市之星卡不夠強很難抗6協快攻 手指牌蠻強的 紅
霧用大點數拼讓他降不了費還能用哲學層鎖媽剋死
最近也在玩這個 被湯瑪麗捏爛後才開始找牌抄 感覺都市之星
的普通邀請函比主線好打多了
都星先打六科然後 打不贏沒關係 能偷到幾本書
再去開其他會比較好打 科技層有開完的話會很好打
後面的樂團才是最麻煩的 不打機制真的很難過
69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外40
[閒聊] 英雄聯盟會是播報難度相對高的賽事嗎這個問題其實大概兩週前就在想了 假設同樣以電競遊戲來說 戰棋類、卡牌類主要應該是吃重遊戲理解 賽車遊戲可能會需要一些主播的反應 但突發事件無非就是撞牆、衝撞、超車36
[問題] 八方旅人後期戰鬥難度?午安 最近在用XGPU玩八方旅人 目前進度各角色在2、3章 想問問後期BOSS戰鬥難度怎麼樣? 目前玩大概懂戰鬥流程是36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法
爆
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