[閒聊] 為什麼動漫人物的特徵放到現實就變得很
RT
最近看到這張圖
https://i.imgur.com/SfFcqIa.jpg
除了第一張沒覺得特別奇怪外
其他張都奇怪到有點令人反胃的感覺
為啥明明在動畫裡面看起來正常的東西
放到現實中的人臉上就變得如此奇怪
話說這種現象有專有名詞嗎
-
https://i.imgur.com/IixQRov.gif
--
呵~
類恐怖谷
蛤 就畸形啊
五官比例差那麼多
漫畫本來就會用一些誇大的演出來呈現效果。怎麼現在才
有這個疑問
因為動漫就是一種抽象化,你把抽象的東西黏到現實的
鼻子
東西無論是什麼都不自然吧
你生氣頭上有青筋嗎。有冒過冷汗嗎
把漫畫當真?
青筋不少見吧
光眼睛就...
超大隱形眼鏡:
其實這些都是動漫畫為了節省作畫成本時間才採用的手法
,只是久了之後變成約定成俗的日式人物特徵
第三張算什麼,間諜家家酒的人物側面連唇型都不畫
因為看到三個圈就能當成臉
飛天小女警:
因為三次元本來就醜阿
像下方兩格的側臉跟小嘴,就是維持側臉輪廓,這樣繪製
講話動作的時候不需要大幅度的重繪臉型,只要更換嘴巴
的賽璐珞片就可以
因為人看到圖會腦補 所以可以只畫重點或強調重點
光鼻子就不一樣了 還要比啥
但看到照片時人腦會切換成另一種模式
「動漫的表現方式」與「人類預計看到的人類」差異
不同的東西拿來類比本身就有問題啊
鼻子差這麼多是要怎比
人對人臉還是有預期效益的,如果一個「人」長的卻「不像
人」,會自然產生警戒,因為不應把不是人的對象當成人看
有問題記得去看醫生
你把三次元的特徵 用到二次元內 也會很怪阿 嘻嘻
次元不同
我媽用鐵拳揍我也不會長腫瘤
要分清楚媒體的差異.jpg
那誰來解釋二次元人物這麼超現實的表現方式為什麼我看
起來還是覺得這麼像人 不會當作其他東西
樓上這個問題就包含在恐怖谷理論裡 特徵足夠到讓你視為人
類 卻又不會像到陷入恐怖谷底
動漫是符號化啊,簡單幾筆讓你認得出是美女就好
就像小學生用三筆「川」畫出美女一樣 你若認真分析的話
那簡陋的東西怎麼可能是美女呢?
鼻子太大 眼睛太小
很多畫面其實都是省去光影效果的畫法 要直接對照到三次元
當然不準 二次元一堆沒有嘴唇牙齒舌頭的 甚至沒鼻子
你要分析好歹拿寫實系的畫風來講 不然沒啥意義
不是寫實畫風的話,會有這種狀況很正常啊
媒介不同 你現實的修圖就只是恐怖谷而已 沒有那種人
二次元畫法就是不斷省略後與習慣的結果
看星星都可以幻想這麼多故事跟角色,只能說腦補是人類本能。
因為動漫畫風就是省錢畫風,重點表達情緒而已,跟表情符
號一樣:)
動漫就是放大愛看的 縮小不愛看的 然後嘴線中間斷掉代
表嘴唇中間通常黏在一起
那麼超現實還覺得像人除了特徵足夠外其實也是從小訓練的
結果,你把動漫人物給沒看過的人(明朝人之類的?)可能會
覺得很恐怖。
就畸形啊 現實的人不是長那樣 就像把車子改成動漫
風也是很醜啊
其實現代畫風有一些我覺得對應的是貓臉,特徵很貼,還不
說常見貓貓嘴XD
符號化同時代表會有時間性,像八九零年代的動漫臉現在看
起來說不定也很怪,但每個年代的真人美女都滿好看的
在2D可以看蘿莉本色色 你去3D試試
我認為二次元還有完形心理學在裡面,人腦會自動腦補不足
的部分,但三次元正常的臉改成二次元就會衝擊腦內數據庫
謝謝樓上各位分享
蘿莉本的部分沒啥問題啊
爆
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