Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?
既然都要討論現實了 那請完全摒棄遊戲的設定好嗎
現實中才不存在兵種相剋 戰爭是指揮 後勤 訓練 等等諸多要素結合的成果
不會存在因為你有一種神兵利器就把對方打爆的情形
而且這類的討論大多完全把全世界各地不同的文化全部混在一起講
難道現實真的跟世紀帝國2一樣所有人共用一條科技樹?
舉個例子大家都很熟的英法百年戰爭阿爾庫金戰役 英軍用長弓射爆了法軍 所以某些人就說長弓兵剋騎士
但在戰爭更早之前法軍在彭瓦揚戰役卻擊敗了英軍 這怎麼說?
仔細研究你就會了解部署 指揮 調度才是影響勝負的關鍵
怎麼把部隊擺到正確的位置上比在那邊幻想什麼武器對什麼武器有優勢要來得實際多了
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核彈頭算神兵利器嗎
部署指揮調度好籠統 有參考影片嗎
影響最大的就指揮官.大頭弱智的話就很難救了XD
有一種神兵利器把對方打爆→搬大砲開炸的蒙古
然後就進入全戰玩家的討論節奏XD
就現代軍武說的指管通勤啊,軍隊作戰最重要的四項目,你
一個沒做好軍隊都會失能
舉個最近的例子:你覺得俄羅斯的裝備會比烏克蘭(在接受大
量西方援助前)差嗎?怎麼可能 那為什麼俄羅斯打得那麼不
理想?不就是一堆白痴指揮 坦克一字長蛇陣 空降軍孤軍突
入敵方首都
坦克一字長蛇也太好笑
(╮′_>`)<七項目啦 指管通資情監偵 老美叫C4ISR...
俄羅斯會打成那樣主因就是後勤阿
不過我也退10幾年了 現在發展到哪了不知道...
說到底會搞成坦克一字長蛇就是因為後勤跟不上
(′・ω・‵) 是的寶傑 前面我唯一推文就是說指揮官因素
俄羅斯的後勤完備早就車過去了 結果戰略上以為開過去烏克
蘭望王師而降 然後就被打到臉歪掉
會覺得少數精銳輕步兵可以翻掉整個首都的防衛隊應該也是
遊戲常出現的誤解
其實烏俄之戰最重要的反而是俄羅斯拿不到絕對空優
因為空軍導彈就是吹最大的, 吹到台灣現在還有一堆人信
導彈一波夷平, 結果俄國導彈射多久了戰果整個顆顆
導彈很貴~砲彈又不夠遠~不可能派船靠太近轟~會被反艦打
拿完全制空也沒用阿 就問你老美打阿富汗難道沒制空
砲彈洗地這種東西早在索姆河戰役就被證實是無效的喇
更何況是現代的水泥叢林 一棟公寓算兩發砲彈好了 要夷
平整個台北市需要的砲彈多到都難以估計了 這個世界上
沒有國家有這種能力 所以俄羅斯之所以不夷平基輔不是
因為善良或害怕輿論 而是根本辦不到
也不是辦不到,不敢出動核彈而已
以為人人都是美軍可以召喚魔法,天曉得那叫鈔能力
我騎機車還是跑步都不想和對面手上有槍的決鬥啊
純洗地花費很大欸 洗重要設施比較實際
問題是如果你真的洗掉重要設施 接收一堆廢墟也是很虧欸
除非真的仇恨值爆高,再怎麼樣都不會動用核彈,那是要跟
世界為敵啊...就連中日之間的仇恨值都沒那麼高
在外掛海馬之前烏俄也是砲陣互轟,飛彈打建築就是嫌
錢多
最近在玩鎚三,弄了一隻96%免疫的龍,衝進去開無雙
俄國還有情報劣勢,烏有歐美的偵查給的情報,俄國自己
偵查不夠強,又沒人幫忙開圖
7
現實是古代兵種不是分支樹,而是轉職樹 農民->步兵->弓兵->騎兵 越後面,國家投入資源越大,所以從前面的擇優轉職 弓兵沒箭就是很強的步兵 騎兵沒馬,就是很強的步兵+弓兵爆
首Po各位電玩宅友安安!有一個問題我納悶很久,在曹操傳或其他光榮系列幾乎都是弓兵剋騎 兵,然後被步兵剋,原因是步兵能防禦弓矢。但小時候玩全軍破敵的幕府將軍(有夠老QQ) ,教學卻說弓兵被騎兵剋,原因卻說騎兵能閃掉弓矢,但步兵移動慢只能當人形標靶,所 以現實弓兵到底是專門打哪個兵種的!有沒有鍵盤軍事史大師能幫小弟解個惑? --38
月經文 直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的 弓箭最大的問題有二: 一、容易被守住 不要再被遊戲、電影騙了24
根據戰國這部漫畫前面的說法 戰場上七成是被弓箭幹掉的 又最著名的英法百年戰爭的阿金科特戰役 長弓兵也是讓騎兵們吃到大苦頭 --1
都月經文了... 遊戲設定是遊戲設定 現實就是有人文武全才,有人小兒麻痺兼智能不足 戰爭中的弓兵射程,以明史來說 通典:馬弩200步、臂張弩300步、絞車弩700步17
沒錯 弓箭對著甲目標殺傷力很差 除非運氣不好從甲冑空隙射穿過去 但基本上 古代戰場上並沒有那麼多著甲目標14
來看兩個弓兵/弓騎兵打步兵、騎兵的例子 首先是卡雷之戰 (Battle of Carrhae,53BCE) 羅馬共和末期,前三巨頭裏最有錢的克拉蘇為了軍事武功不鳥元老院反對跑去打帕提亞 (因為軍功幾乎都被龐培尾走了,這讓克拉蘇覺得自己除了錢一事無成) 帶了整整七個軍團遠征,其中有許多是克拉蘇用私房錢招來的私家兵,