Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?
※ 引述《sdd5426 (★黑白小羊☆)》之銘言:
: 既然都要討論現實了 那請完全摒棄遊戲的設定好嗎
: 現實中才不存在兵種相剋 戰爭是指揮 後勤 訓練 等等諸多要素結合的成果
: 不會存在因為你有一種神兵利器就把對方打爆的情形
: 而且這類的討論大多完全把全世界各地不同的文化全部混在一起講
: 難道現實真的跟世紀帝國2一樣所有人共用一條科技樹?
: 舉個例子大家都很熟的英法百年戰爭阿爾庫金戰役 英軍用長弓射爆了法軍 所以某些人就說長弓兵剋騎士
: 但在戰爭更早之前法軍在彭瓦揚戰役卻擊敗了英軍 這怎麼說?
這個蠻有意思的,兩個戰役的勝敗決定於守方的準備程度
阿爾庫金戰役英軍準備充分,各種工事阻擋騎兵衝刺加上地形無法繞圈游擊
長弓兵受到很好的保護。
彭瓦揚戰役英軍是被法軍埋伏偷襲的
法軍的游擊戰術搞到英軍很難做好防線的建立,沒有防線弓兵就比步兵慘了
而騎兵是最適合追擊的兵種,在遭遇戰無法守住的情況下英軍潰敗
後面幾乎都是輕鬆收割的情況
: 仔細研究你就會了解部署 指揮 調度才是影響勝負的關鍵
: 怎麼把部隊擺到正確的位置上比在那邊幻想什麼武器對什麼武器有優勢要來得實際多了
從這兩戰可以看出同一個兵種,如果遭遇戰況不同,可能也會出現截然不同的情況。
但部屬指揮跟調度對於沒有強大遙測技術的古代人來說,真的很要命
這也是為什麼騎兵能夠如此強勢直到近代,強大的機動力也會破壞敵人部屬指揮的
準確性,守方想要維持防線真的比攻方用騎兵四處游擊還要困難很多。
但騎兵要維持強大機動力的前提還是在補給上,所以如果是精於計算補給的謀士
倒也不是不能事先預估到敵方的移動範圍並在適當的位置佈防就是。
要對付騎兵靠兵種相剋是不行的,強大的情報收集能力才是重點吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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所以主要差在指揮的腦袋而已, 阿金庫爾那是在野戰陣地
裡的長弓兵, 拿騎兵衝=拿騎兵打攻城戰, 被射爆就剛好
7
現實是古代兵種不是分支樹,而是轉職樹 農民->步兵->弓兵->騎兵 越後面,國家投入資源越大,所以從前面的擇優轉職 弓兵沒箭就是很強的步兵 騎兵沒馬,就是很強的步兵+弓兵15
既然都要討論現實了 那請完全摒棄遊戲的設定好嗎 現實中才不存在兵種相剋 戰爭是指揮 後勤 訓練 等等諸多要素結合的成果 不會存在因為你有一種神兵利器就把對方打爆的情形 而且這類的討論大多完全把全世界各地不同的文化全部混在一起講 難道現實真的跟世紀帝國2一樣所有人共用一條科技樹?爆
首Po各位電玩宅友安安!有一個問題我納悶很久,在曹操傳或其他光榮系列幾乎都是弓兵剋騎 兵,然後被步兵剋,原因是步兵能防禦弓矢。但小時候玩全軍破敵的幕府將軍(有夠老QQ) ,教學卻說弓兵被騎兵剋,原因卻說騎兵能閃掉弓矢,但步兵移動慢只能當人形標靶,所 以現實弓兵到底是專門打哪個兵種的!有沒有鍵盤軍事史大師能幫小弟解個惑? --38
月經文 直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的 弓箭最大的問題有二: 一、容易被守住 不要再被遊戲、電影騙了24
根據戰國這部漫畫前面的說法 戰場上七成是被弓箭幹掉的 又最著名的英法百年戰爭的阿金科特戰役 長弓兵也是讓騎兵們吃到大苦頭 --1
都月經文了... 遊戲設定是遊戲設定 現實就是有人文武全才,有人小兒麻痺兼智能不足 戰爭中的弓兵射程,以明史來說 通典:馬弩200步、臂張弩300步、絞車弩700步17
沒錯 弓箭對著甲目標殺傷力很差 除非運氣不好從甲冑空隙射穿過去 但基本上 古代戰場上並沒有那麼多著甲目標14
來看兩個弓兵/弓騎兵打步兵、騎兵的例子 首先是卡雷之戰 (Battle of Carrhae,53BCE) 羅馬共和末期,前三巨頭裏最有錢的克拉蘇為了軍事武功不鳥元老院反對跑去打帕提亞 (因為軍功幾乎都被龐培尾走了,這讓克拉蘇覺得自己除了錢一事無成) 帶了整整七個軍團遠征,其中有許多是克拉蘇用私房錢招來的私家兵,
爆
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