[問題] 大家會很在意系統沒有一開始全開嗎
看xb3討論文
很常看到在意系統功能啥時才全部開放
可是這遊戲又不是一開始啥都不給
早早就把幾個重要功能開出來
連段 融合戰技 合體 連鎖
都在很前期就全給了
我還覺得很外的快
這種順著主線慢慢不是遊戲很常見的嗎
像是洛克人慢慢打八大拿武器
打完還要收集強化裝備
雖然現在很多受歡迎的遊戲都一開始全給
大家會很在意遊戲一開始沒有把所有功能全給你嗎
--
還好,FF14也是隨著劇情推進逐步開放跟介紹功能給你,
不知道這是不是JRPG的特色
真的一開始全給 又反過來抱怨一次塞大量資訊誰懂阿
系統這麼複雜 慢慢給 慢慢學比較好吧
一開始全給的話也很糟糕 會需要學太多東西
不會造成不便就沒差
不會 要花錢買DLC解鎖的才是垃圾
應該反過來問為什麼只有XB會被嫌系統開的慢
不會 魔物獵人崛起系統就一開始沒全開了全交換技是集會所
上位的事 破曉出了之後還有更後面才會出的系統
是說手遊也是一堆系統沒全開 要打到2-30關才開的東西啊
全開然後沒教學,這種最好玩
三代前期算是給得多了吧,只是三代系統又比前代龐大
慢慢給還行 只是也希望不要快破關才給 大概中期左
右全開就好
會嫌的平常很少玩遊戲吧,一開始就全開的反而少
魔物不能比吧 限制交換技只是限制流派玩法 不是不完
整阿
哪有 手油不就一堆半年一年才做好更新上去的功能
系統太慢全開會有一種教學模式還沒結束的煩躁感
喜歡開頭全開放說明就好自己摸索只是日廠似乎不愛這套
不是很煩躁的慢慢開配上經常意味不明的說明 就是什麼說
明都沒有當有趣
慢慢開才能體驗漸進式的變強吧,不過我討厭開了新
的系統,舊系統就變大便的那種
手遊是本來就該有的便民功能慢慢更新 完全不一樣
而且通常都是本來UI就做得很爛的那種
2022了,就該傳奇坐騎登入就送
我是覺得慢慢給 但是前期就該全拿到了 有些遊戲超酷的
東西幾乎到最終決戰才給不知道在想甚麼
一次塞才煩躁
重點是開的節奏,不要搞到遊戲已經過了後半段還繼續加
東西那才是頭大。
開放的節奏比較重要
這時代JRPG的特色就是一直堆疊機制,然後又因為莫名強
調演出或是帶入感,把機制的介紹跟劇情演出綁定,把太
多東西綁在一起就是互相卡,劇情節奏也不好劇情拖就算
了,新機制跟玩法還被你卡住。
這種有養成要素的一開始沒全開是必然的也不意外,主要
的重點是一開始給的內容到底能不能吸引住玩家才對
無感 現代遊戲 一開始就全開沒有成長要素的遊戲 認
真要找比例還真真的很低
又不是瑪利歐 魂斗羅的年代...
還行 不過每次教學教6次真的是很好笑
不說日廠 歐美也是啊 看看ubi
慢慢開沒關係但不能接受後面有那種把前面直接推翻的機
制
這就遊戲傳統操作阿 只是有時候數值沒設計好早期超難
因為機體太爛
一次開的話要學的東西太多了,循序漸進開在對的時間點比
較重要
也有按照路線開功能的遊戲
D2一開始也沒開赫拉迪姆方塊
那些後期才開的系統很明顯就是要你打二輪爽的
爆
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