[閒聊] 神州Online還真的要出M啊...
也大概是一周前的新聞了
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235555
看看人物圖, 其實還不錯, 當初五轉人物到底是發生什麼事...
https://i.imgur.com/2O5MWGb.jpg
個人是沒玩過這種類型的手遊啦(天堂M那種)
不知道是不是像其他手遊平常可以自己打自己的
有需求組隊或PVP再開放讓其他玩家進來(暗黑2那種)
如果像Online一樣還是要跟其他玩家在同一張地圖搶怪那還是算了...
去年收費服合併跟今年20周年慶有回鍋小玩一下
想解個埃及主線, 結果任務道具掉落怪都一堆內掛佔滿滿
只能找邊邊角角摸個幾隻他們的漏網之魚打
現在實在是沒那種時間心力跟其他玩家搶怪, 能獨立打再考慮試試
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※ PTT 留言評論
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Re: [閒聊] 有那種明顯能感受到作者不懂的橋段我看過有一部棒球作品 是在講有個日本高中生天生神力,不但可以投也可以打 在日本高中打得不錯,結果就有球隊想找他來打球 他還不爽只在日本打球,放話想去大聯盟 到大聯盟要簽約還一臉屌大,說錢再多都沒有用爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別41
[閒聊] 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?是說我最近在追FE無雙風花雪月的情報 然後在試玩版開放後幾天看到外國玩家解包的資訊 細節我就不講了,簡單說就是看到正式版會有哪些還玩不到的人物 以及後續章節叫什麼名字等等的 讓我想起以前追其他遊戲情報時也有類似的狀況25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞3X
[閒聊] (某些)PC玩家為何不檢討自己很摳不肯花錢?大綱 1. 遊戲往移動端發展的成因: 因為遊戲端不要求品質且願意花更多(標題 2.這樣導致甚麼結果? 大作手遊化 or 手遊大作化16
[閒聊] 老實說暗黑M沒有想像中差吧玩了兩三天 目前49等聖教軍 我全程是用PC玩的 基本上前面有人說不太像暗黑 比較像暗黑皮的mmorpg 這句話不是貶意 而是玩起來的感覺 如果你認知的暗黑是像暗黑2那樣 一直重複開房在同一個地方刷同樣的怪 農上兩小時噴個能用/能賣的綠裝,暗金裝13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?11
[閒聊] Seal Online是怎麼翻譯成希望Online的?以前小時候最愛玩的線上遊戲 希望Online 各種可愛的怪物 從一開始的四大職業 到小丑 鐵匠 賽璐璐風格 3D畫風 在當時線上遊戲獨樹一格 主線任務有趣 連續技接技爽快 雖然封測時期 各種回溯 讓許多玩家不爽
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