[問題] 黑魂二適應度和死亡扣HP上限有什麼用意?
那個黑魂二
雖然不是英高做的
但至少是正統續作
不過搞不懂
適應度到底是指什麼?
適應度和死亡會扣血上限,
不知道為何英高都沒有要續用的意思?
有洽?
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日出日落又一天,生死道中皆聖賢,修繪萬象讀不滅,太虛渡者算萬年。
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扣血量上限是惡魔靈魂,不過有道具可以鎖住一段
增加遊戲困難度跟遊玩時間吧
專治抖M啊
然後玩家也會因此更謹慎 應該啦
適應力覺得還好,扣血量真的很賭爛
不知道怎麼加難度 乾脆就把機體砍手砍腳 再安排多人運動
死了都會想sl,害我遊戲時數跟steam差了快40小時
我玩到後面完全變毒箭靈魂
弓箭大師
沒意義 就虐你
這代的毒真的很強,但你不小心把賣毒的殺了就..
這代 大部分時間都是用毒標 毒箭 慢慢推XD
我反而比較賭爛適應力。不過還好黑魂二快樂靈魂不用
特別壓等
魂2也會扣血量上限,要使用人像恢復
升等有夠快,但點的東西也超多,啥都要
黑魂二要很簡單真的可以很簡單..就是用各種卑劣道具
讓你體驗最初的感動(惡魔靈魂)
應該比較多人賭爛適應力吧 其他代配裝可以決定的無敵幀
什麼滴石 毒箭 還有壓鎖血 有NPC就捏人像 叫NPC
還要浪費升級點數= =
適應力真的爛設定 開新角按照習慣滾會被砍到爛
覺得就單純噁心人而已
不過因為有滴石 難度不高
適應力影響很多屬性,而且有增加無敵時間~記得都是建議多少
要點到哪會比較好
毒箭滴石買下去 巨劍在我手 白靈在身後 神擋殺神 魔擋
殺魔
記得適應力點到俊敏超過100就不用再點了
好像20多級就夠
艾爾登法環真的有很多魂二影子,應該說他是魂二的完全
體
魂2的boss,npc出戰率歷代最高,達九成,不挑良莠的話
魂2有個NPC還會假裝成白靈幫你打怪,到後面才背刺你,
超有趣
重複率吧..但這問題艾爾登法環也有
前期BOSS後期小怪,還有各種堵門 囧
魂2鼓勵你髒,毒箭枯萎草滴石,續戰力歷代最強,才有不
死不火這種成就
沒意義 白癡設計而已
法環真心像魂2 跟前幾代氛圍也明顯不太一樣
二代不能當黑暗靈魂玩,你要各種卑劣
看到巨人 飛龍 就給他毒下去
因為我第一個魂就是2 所以後面幾代也幾乎都在弓箭大
賽XD
對,魂二錢賺夠以後,道具買下去,像我這種技術沒很好
的也可以不死不火
真的 黑溪谷洞窟那兩隻巨人不用毒箭到底怎麼打
我第一款是魂3,後來回去玩魂1魂2,都一樣熱愛弓箭
印象最深是阿馬那祭壇 完全變射擊遊戲
相信我,夢境的巨人王比你還不爽
魂二滿多有趣小巧思 密港的火把、流油谷的風車或融鐵
城的機掰地板都滿好笑
恭喜你,你殺死的是第999,999,999隻巨人王
我覺得魂二 血量上限和適應根本不是問題是DLC太白癡
點火把真的意外的好玩XD
直接給你雪盲症
不然主線 真的可以一路卑鄙到底,DLC 就比較沒辦法
隱形王 直接咬死你
DLC的鐵之迴廊跟白王真的經典,叫了NPC還被虐好幾次才
過,找朋友來通力合作才能比較輕鬆過
魂二回歸不少惡魂設定 死亡扣血上限就是惡魂的 也開創及
簡化不少沿用到三代及法環的設定 扣血和適應力這種沒延續
不奇怪 添火沒沿用才微妙
習慣後適應力不點其實沒差,或是直接點記憶力,效果較小
但也堪用
我的第一個也是二
白內障靈魂
2代的設計讓很多道具實用性變突出,比如武器耐久度偏低
所以修理光粉就變重要了
DLC隱形虎就是告訴你先走別條路,你硬要打當然自討苦吃
最希望能沿用的是營火探究者 能重複打王超方便
營火探究者是不錯的設計,可惜後續作品沒再沿用
魂2糞GAME,還好魂2製作人有改進後來做出法環
智障雪原 一刮暴風雪就有閃電馬衝出來肛你 我從來沒
成功把三個npc全部帶進王過
噁心人的而已,法環在推圖方面比魂二好多了,魂二的怪
物配置是你在跑boss房的路上80%會被削到,而且進霧門跟
開寶箱有傷害是我見過最低能的設計
跑王房 這個一直到魂3 法環才比較人性化...
適應力要點到夠高 不然翻滾有些招不可能滾過 只能拉
距離
66
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