[閒聊] 互動恐怖遊戲《Coldline》 itch.io 開放
原文標題:
核武危機當前,美俄熱線卻是罐頭回答?互動恐怖遊戲《Coldline》 itch.io 開放免費下載
原文網址:https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99401334
| 這客服有夠麻煩...直接順手送更多核彈過去搞不好還比較省事(被揍
會打字的兔子
由 papercookies 打造的免費恐怖遊戲《Coldline》 以 1962 年冷戰時期,蘇聯人為疏失導致搭載核彈的轟炸機正以紐約作為目標攻擊,玩家要扮演蘇聯元首在 10 分鐘內靠美俄熱線來解決可能到來的核武危機。
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在冷戰歷史中描述的「美俄熱線」是有一方拿起話筒另一頭便會直接響起,若真的碰上這樣的烏龍想必能快速解決,但遊戲設計的版本出乎意料的惱人,接起話筒上的不是美國總統本人,而是一般的罐頭客服,玩家必須想辦法在 10 分內通過繁雜的引導聯繫美國總統。
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熱線還設下了不少關卡阻擋玩家,要聯繫上美國總統?請先提供身分代碼,以緊急情況為由跳過,還是得排隊 34 分鐘,直接申請新代碼更有「證明你不是機器人」的測驗,好不容易取得代碼撥通電話,結果總統不在辦公室,只能繼續透過美俄熱線一連串惱人且費時的客服引導另尋一串軍事代碼,在繁雜的選項中找出正確的攔截方式來解決這場危機。
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雖然是小遊戲,但情境機制所帶來的體驗,融合有限時間、核武危機和煩人的罐頭客服及隨時改變的音樂等,以給予多方面的高壓及煩躁感,達到另類的恐怖遊戲體驗。目前已在 itch 上釋出,可免費或是依照個人認定的價值購買下載。
https://youtu.be/4XeVVo1B1GE
相關連結:https://papercookies.itch.io/coldline
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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Re: [討論] 俄國的核武目標?都知道是歪理就不用貼上來了 不過這個歪理應該是源自於MAD(相互毀滅保證) 其中的一項設想 即 「一但核彈升空, 就要摧毀世界所有的大工業國以及敵對勢力」83
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[問卦] 美蘇熱線應該要擴展到所有核武的國家吧?因應古巴飛彈危機而生的美蘇熱線 是為了避免一個溝通不當導致失誤使所有核彈一次發射 而使世界毀滅的情況發生 那在這個前提之下 是否應該全世界目前有核武的國家都要組成一個熱線群組比較穩當?