Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: 所以我是不太看好 台灣回到過去的榮景
: 看看大宇 看看奧丁
: 你還能有什麼期待(?
呃……Team Sigono 龍脈常歌,Steam拿到97%壓倒性好評
赤燭之前返校還願名聲都很響.現在準備發表一款新的動作遊戲「九日」
數位卡夫特的動物之鬪也蠻有名的
創遊遊戲的廖添丁,之前也是很多人提到
還蠻多能讓人期待的遊戲,至於要走3A大作等級我是覺得大可不必啦
這條路很長遠,也不是誰都賭得起
但是說到要國際聞名,我是覺得台灣很厲害了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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小魔女
人家有齁勝價值 我覺得不夠台
我覺得台灣的h game也挺不錯的
對嘛,老實說沒必要老抓著ARPG,或MMORPG這類大作等級的方向不放 就沒錢搞這東西的話先從別的方向嘗試啊 說不定做著做著就有錢做3A了 而且下個世代應該迷得會是VR GAME,現在就放棄還太早
有款講畫家故事的解謎遊戲,美術音樂都很棒評價也不錯的
也是臺灣團隊做的,忘記叫什麼了
傾聽畫語? 那款也是頗受好評
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/16/2022 15:50:05小魔女的價格一看就是3A大作,怎麼沒提
台灣的獨立遊戲這些年確實是越來越多 而且做出成績
的中小企畫也不少
MMORPG是在說 傳奇 的嗎
對對對,傾聽話語,一直記成繪聲繪影www
看芬蘭遊戲業靠憤怒鳥起飛的 小遊戲撐起遊戲業並非
不可能
3A很難啦,有資金也不一定敢做,敢做的可能又太好高騖遠。
我覺得現在這個狀況持續發展也是好的 無論是HG還是獨立
這樣發展都對產業是有益的 雖然我們周邊競爭對手很多 實力
也很強 但周邊國家也是慢慢耕耘發展出來的 不知道為什麼
有些人認為一定要馬上生出3A才算進步...
因為不比3A他們不知道能比甚麼 比沒名氣的感覺很漏氣www
因為一般人對產業現狀跟發展歷史不懂,很正常
我想他們不是期待台製遊戲 而是期待另一個台灣之光...
台灣之光是一種詛咒,並不是榮耀 是只有在台灣人極度漠視一個領域的困境與其中努力的人的時候才會出現的詛咒
有些是期待另一個台灣之光,卻從來不想想看要怎麼培養,
有些則是看似激將實則貶低「台灣就是做不出來」
3A需要的成本以及預計從市場能回收的金額,不是小小的台灣
市場就有辦法養出來的
就跟每次說到國片就有腦洞人要拿好來塢出來比一樣
台灣之光我覺得就是一個很丟臉的詞
只玩3A的人的習性,不會主動關注小廠作品
如果把審美觀就定義在「一定要畫面做的很細緻」的話,其
實也只有幾個大市場的遊戲公司做的到
但是把審美觀定義成「有樂趣的遊戲」,我是覺得台灣還是
有能力做出好遊戲
國球就贏球啊,也不用付出什麼
什麼輸人就嘴什麼就好==
嘛…其實要嘴是還好 但大多是嘴完後就不關心了 然後下次又輸就又繼續嘴XD
之前在場外有提過類似論點 結果也是被酸說還不是沒有3
A都在做小遊戲
老牌公司的單機倒光了,新興公司因為數位發行平台普及
發行成本比以前低很多,比較能小本經營
而且只要你有作多國語系,上steam可直接賣全球
新世界狂歡
比起過去有限的台灣市場好多了,舞台大了
其實我是覺得現在的情況比以前的榮景好 至少不用受限於遊戲開發以外的困難 比方說以前的通路問題,實體問題 現在都不是問題了 為什麼前面幾款獨立遊戲能紅到國外,也是跟數位平台有關 若是以前想紅到國外,嘖嘖……
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/16/2022 16:16:19要玩法獨特台灣之前做的Carto很獨特啊
覺得台灣獨立遊戲在敘事方面都還算不錯
傳奇當初的聖境傳說超讚的 職業切換跟大量基本外觀 後來的作
品要碼沒有職業切換 要碼沒幾個免費解鎖的外觀可以染色
技能也變得比較簡化 沒有當初糾結半天要點高哪一招的樂趣QQ
我是覺得與其寄望台灣那些老牌大廠,真的不如放些目光給那
些還在台灣做獨立遊戲的,有前景多了,台灣的獨立遊戲團隊
像thymesia這種3D動作遊戲就是大廠完全不會去做的,雖然是
靠熱情在燒,但是至少有點變化了
獨立遊戲那群人跟台灣的大廠比,包袱太少了 以前我就說過,台灣的遊戲公司不是在做遊戲,是在做生意 做生意跟做遊戲是不同的
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/16/2022 16:53:59像大宇這種要看財報的 軒轅劍能出到七算很感恩了
現在是有steam 不必侷限在小小的台灣市場
怪獸公主之前看板上回報也是黃遊界內賣很好 真的被侷限
要面對股東的遊戲都很微妙
台灣有人開始做是很好但拿來講成台灣很有名大可不必
你只要去對比台灣發展並沒有特別突出
前一代的OLG世代台灣的本地市場與知名度都還有耶
20
蹭話題型youtuber= = 因為朋友圈有遊戲業的人在吐嘲才去看 看完影片後不予置評 只能說需要加強一下資訊收集能力9
其實志其和老高他們這樣搞是正確的 尤其是以市場行銷的角度來說 你先想想他們的客群都是什麼樣的人 誰會上YouTube看這種「懶人包式」的說書? 當然就是不在意也不會想深入理解某個領域的「一般大眾」啊!16
其實這挺糟糕的,要流量不能講太深 但講太淺又容易讓觀眾學到錯誤的觀念 而流量高的人,影響力也大 這意味著他們講的話會影響到更多人 雖說原本會看這類影片的就是圖個新鮮但不求甚解的人居多23
說到說書的 我推RT 題材往往都輕鬆有趣2
我覺得啦 這種所謂科普型網紅本來就很容易被質疑 全世界都一樣 有些人就喜歡用自己的專業去挑戰別人的興趣 那也沒話說 不過七七可以試著做以下的事 或許以後質疑的聲音都不會那麼大了64
阿肥我剛好有參與到這個時期 其實這影片的內容 真的不夠詳細 然後 我很想吐槽 他說的 台灣遊戲公司 在後來轉型 分為拿IP 線上化 跟 代理國外遊戲X
老實說就從前陣子那個大富翁4來說好了 你重新丟到steam來賣結果東缺西缺 還特別花心力去把關卡的名字給改掉 有這餘力把視窗優化好一點很難嗎 直接塞一個視窗化程式就因為沒事了19
其實我在板上看跟志祺有關係的文好一段時間了 我真的每次都很好奇,到底為什麼他出現的文幾乎都有人要來噓XD 說懶人包講的偏頗?好像也還好,大部分都是留個開放式問題到結尾。 說講得不夠仔細?對一個十分鐘的懶人包要求講到鉅細靡遺就不是懶人包了吧XD,看看上篇覺得影片不夠仔細的大大,為了證明「仔細」在文章打幾個字了。 說他這傢伙有政治立場?ㄜ,先不以人廢言,它的影片其實都沒有說誰對誰錯,如果真的有立場的話還會 Highlight 一個 Chapter 說「這是我們的想法」,我個人認為它並沒有把客觀事實混進太多私情。
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲97
[閒聊] 最好玩的橫向捲軸動作遊戲是哪個?打給賀 因為從小打街機的關係, 所以一直對傳統橫向捲軸遊戲有一種情懷, 所以在Steam跟PS4上面買了不少橫向遊戲, 比較有名的大概就 空洞騎士 Hollow Knight (PS4)69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),54
Re: [閒聊] 遊戲界最難看的商法是哪一個?OK,我又要來講古了,這話題我一定過陣子就要提一次。 免得大家忘了。 有一間公司叫OMG,是歐付寶的營運。 這間公司很久以前曾經代理過一款叫做Tera的遊戲,為了這遊戲它們宣傳的很 努力。X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人34
Re: [閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家其他 : 國家的特典、週邊、價格竟然比台灣本地還優惠、精美的情況,照理來說不是應該優先 以台 : 灣玩家為主嗎?為何幾乎都是台灣玩家遭到坑殺? 沒有例子我是不知道是不是很長啦23
[問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?如題啦 相較日韓 甚至對岸 都有自己研發的3A大作 反觀台灣都是一些獨立小作遊戲 如 返校、還願等等 技術層面台灣一定是沒問題的13
Re: [閒聊] 獨立遊戲錯了嗎?我是覺得喔,如果已經做到都請聲優了,搞了一堆宣傳了 舉個例子,像這個小魔女諾貝塔還有動畫宣傳PV喔 這種的就已經不是獨立遊戲了 獨立遊戲哪有那麼多資源可以揮霍的?
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