[討論] 手遊為何都要一直農?
如題,
很多手遊遊玩方式脫離不了一直農,
為何這種無聊的模式會成為主流?
難道一直農會讓玩家覺得好玩?
有沒有手遊幾乎都是農為主的模式?
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Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro
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每天農一點的陪伴感吧
現在農薪水比較快啦 誰跟你農遊戲
哪些?
領薪水砸遊戲才是現在主流
你這議題不舉例很難討論
有強迫症的玩家會收集任何能農的東西
哪怕無聊也要讓玩家有事做 不然就是俗稱的長草 你讓玩家
長草久了對遊戲的熱情就會消退 然後就退坑了
反過來問 不做農的 要怎樣讓玩家一直重複玩
因為做新內容要錢要時間啊
當然讓你多玩幾次
怕你不玩了:(
你玩單機也是要農錢農經驗 應該差不多吧
以前的RPG更農-.-
遊戲希望你花費時間在上面,衍生而來一系列讓你農的機制
你玩一次就破關要怎麼繼續騙錢
不農要怎麼留住玩家?你倒是說看看
就跟你問為什麼怪物都換皮
不換皮的你行你上==
成就感啊
最近有出什麼很農的手遊嗎?
綁你時數阿
農不是問題 問題是肝不肝
不想農你可以選擇課金 多的是又要你農又要你課
(′・ω・‵) 黏著度
讓你有做不完的事
增加黏著度
因為農了能變強才能吸引玩家一直專注在上面
不然破一次就放置跑去玩其他遊戲 很容易脫坑
不然像單機遊戲一樣破關就沒人玩了 怎麼一直薛錢
魔物現在還不是一樣一直農 拉長遊戲時數不管單機還是手
遊最後都是農
增加黏著性阿
不夠農還會有人說長草
喜歡農的實際上就是比較多
大多數遊戲都嘛一直農,沒有多少公司能像曠野或法環準備一
大堆菜色啦
以前的線上遊戲更農吧
舊的楓之谷三轉要練很久
最農的應該是魔界戰記吧,但手遊滿涼的
很簡單啊,不農的遊戲,只要幾個小時就能把他玩完了,這遊
戲就會變成幾天就過氣
手遊本質上本來就是殺你時間的遊戲
其實你不喜歡這樣拖台錢,不要玩就好了,其他娛樂還很多
市場機制
也是有破關就長草等更新的手遊,但都滿涼的
延長end game要素阿 還是你想要關卡都跟魔界村一樣
因為你以為的無聊是有意義的啊
就跟養小孩養寵物養盆栽一樣
手遊是要打進生活中 不是讓你脫離現實用的==
MMO還不是農? 只有手游嗎?
人類就是喜歡這樣喇
黏著度
因為氪金手遊的設計原則之一就是打擾玩家的生活
不這樣怎一直詐你們的錢
不要農就來P2W啊 一個比時間多 一個比錢多
速食遊戲很容易膩啊
給無課資源跟黏著度考量
然後還有開發成本因素
台灣人奴性 沒有其他
等steam deck到我手上,手遊馬上棄坑
爆
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