Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?
很簡單啊 改成大逃殺類型就好
反正動視暴雪有做COD的經驗 也做過大逃殺 技術來說對他們也不難
開始就選種族 3人一小隊(同小隊只能同種族)
人類:
步槍兵
被動:額外防禦 進戰刺刀傷害有額外傷害
戰術技能Q打針 額外跑速傷害
大招Z 呼叫海伯利昂轟炸
幽靈特務
被動:護甲生級有額外護甲 遠距離有額外傷害
戰術技能Q可以狙擊
大招Z可以引身
其他火焰兵 掠奪者 醫護兵 工程車 傭兵單位都可以
反正大招可以叫人類載具(例如坦克醫療船女妖轟炸機之類的)
神族:
狂戰士
被動:耐傷害 有護盾 隨時間回甲 進戰額外傷害
戰術技能Q額外跑速
大招Z烙人叫出一群狂戰士
尼拉辛姆派系
黑暗聖堂武士
被動額外跑速
戰術Q順移
大招Z範圍傷害
其他高階聖堂武士 機械系 尼拉辛姆系 都可以
大招隨便寫 還是可以變成執政官之類的
反正就第一人稱FPS
要3人一組 20組60人混戰
毒圈會縮越越毒
地上資源避免人類撿到神族武器不能用或是不會用
通通改成撿晶礦瓦斯 到指定點升級武器或護甲
反正照抄APEX就好
大家說
好不好
--
※ PTT 留言評論
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推
好,我覺得有三分鐘熱度的搞頭
→
不然用原模組大逃殺類似黑色倖存者應該也可以熱一下
推
蟲族:那我呢
抱歉 別人選英雄的時候可以選帥帥的幽靈特務或是酷酷的聖堂武士 蟲選英雄選個異化蟲蟑螂真的很沒面子
→
但就熱一下...哈哈,反正IP迷還是會買單
→
那賣角色給人合作就好啦 悟空和鳴人不都去打工了
※ 編輯: atbhao05 (220.142.86.213 臺灣), 08/25/2022 16:35:30
推
蟲族可以當路邊野獸,殺了可以拿能量當製作器材料....
爆
首Po這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?2
合作如果固定出新英雄新技能 然後定時加一些新地圖的話 我應該會買 反正現在抽卡抽個角色都要好幾千還不一定抽到 星海一個英雄1百5我覺得應該是賣得出去才對 ※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : 這問題我想很久了5
RTS應該是沒救了 但是做成射擊打寶遊戲似乎很有搞頭 光星海爭霸的遊戲IP 就足夠吸引很多玩家 更別提FPS還是歐美主流 人類 升級科技樹3
改成DOTA類型 或是FPS的遊戲應該就有救了 排房間時就選擇種族 人類 神族 蟲族 每場只會有兩種種族 登場7
不要說所有玩家自製MOD的版權都是自己的就好。 一堆有提供編輯器給玩家的遊戲廠商, 現在都紛紛跳出來說, 只要是你們用我們家編輯器改出來的玩意,通通都是我們的。 結果玩家就不爽去開發更多種類不同的MOD,遊戲的壽命和客群就更少了。2
我以前覺得可以出個多人合作劇情搞不好有機會 譬如主線跟你一起打的是人在控制 不是電腦AI 可是想了想...紅色警戒3也有雙人一起劇情 就放棄這想法了 RTS太吃手速了 又只能一個人玩8
如果是問星海爭霸 那大概就是出更多DLC 更多劇情 任務來噱錢 如果是問RTS 那就真的很難 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是
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