Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?
如果是問星海爭霸
那大概就是出更多DLC 更多劇情 任務來噱錢
如果是問RTS
那就真的很難
RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是
RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上
很多活動的樂趣未必是勝敗
籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽
Dota類型連殺 大會戰看我表演 最後輸了也無妨
CS甩槍暴頭等等 走出網咖還能回味
這些遊戲或運動 都能夠有勝固欣然敗亦喜的味道
可是RTS沒有
RTS的運營 操作 小會戰 騷擾 多線操作
最終的目標都是獲勝
又是1VS1的對戰 好與壞都在自己心裡 也很難對他人訴說之
如果打了一場30分鐘的the hunters
輸了 就是輸了
你除了帶了一肚子衰洨 無奈的全頻:GG
以外 幾乎不會有什麼爽感
那些前期的運營 努力 一夕間化為烏有
就算不同於可隨時間累積的RPG類型遊戲
車槍球還是能在過程中得到較多非勝敗的樂趣的
RTS類型遊戲太在乎勝敗
基本上就很難達到同樂的效果 1VS1 就是一人高興一人哭
4VS4 就是四人高興四人哭
DOTA類型的三國 lol 信長 5VS5 卻有可能贏的五人爽 輸的也有三四人爽
這種遊戲本質樂趣來源沒辦法去修正方向的話
RTS根本不會有機會重返農藥
--
星海如果合作願意繼續出新指揮官我也都會買 技術爛也
可以玩的很開心
其實就累+無法甩鍋 輸了只能真切的面對自己就是爛
真心覺得合作模式超好玩 可惜已經不會再出新指揮官
了 每個指揮官都肝到巔峰全滿了說QQ 他如果還願意出
新指揮官我也願意回去玩 不然出新DLC劇情模式也好啊
星海的劇情模式先不論劇情 都超有趣的
凱拉克打火車整圖塞滿砲塔真的超爽XD
是說DOTA能5V5 RTS也能4V4啊
為何一定要玩單挑然後再靠杯自己爛?
光一堆熱鍵要記就超勸退
為什麼RTS輸的4個人不開心 Dota輸的4個人就會開心?
我只能說放棄更新合作模式真的很詭異,哪怕再慢一點更
新也肯定一堆人付錢
講直接一點啦 基本上會主玩團戰的就都是自己技術爛
的 當年隨便湊幾個朋友打44至少都鑽石起跳
團戰進去絕大多數時候都只是虐菜而已 除非打到大師
才開始會遇到有自己特化戰術或實力相當的對手
爆
首Po這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?2
合作如果固定出新英雄新技能 然後定時加一些新地圖的話 我應該會買 反正現在抽卡抽個角色都要好幾千還不一定抽到 星海一個英雄1百5我覺得應該是賣得出去才對 ※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : 這問題我想很久了5
RTS應該是沒救了 但是做成射擊打寶遊戲似乎很有搞頭 光星海爭霸的遊戲IP 就足夠吸引很多玩家 更別提FPS還是歐美主流 人類 升級科技樹3
很簡單啊 改成大逃殺類型就好 反正動視暴雪有做COD的經驗 也做過大逃殺 技術來說對他們也不難 開始就選種族 3人一小隊(同小隊只能同種族) 人類: 步槍兵3
改成DOTA類型 或是FPS的遊戲應該就有救了 排房間時就選擇種族 人類 神族 蟲族 每場只會有兩種種族 登場7
不要說所有玩家自製MOD的版權都是自己的就好。 一堆有提供編輯器給玩家的遊戲廠商, 現在都紛紛跳出來說, 只要是你們用我們家編輯器改出來的玩意,通通都是我們的。 結果玩家就不爽去開發更多種類不同的MOD,遊戲的壽命和客群就更少了。2
我以前覺得可以出個多人合作劇情搞不好有機會 譬如主線跟你一起打的是人在控制 不是電腦AI 可是想了想...紅色警戒3也有雙人一起劇情 就放棄這想法了 RTS太吃手速了 又只能一個人玩
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直87
[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試40
[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?26
[閒聊] RTS走向競技化精英化是遊戲公司樂見的嗎像星海爭霸 世紀帝國 他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖 而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛龍 飛龍克隆甩尾 諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操 也開始有了追逐APM的風氣19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!10
[問題] 日本是RTS沙漠嗎如題 日本好像幾乎沒人在玩RTS的 無聊去搜YT 比如搜世紀帝國 根本沒日本人上傳 少數幾個頻道也都沒人看 二代世界天梯榜 日本好像整個國家不到200人在榜上 C&C啥的也沒有3
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
爆
[刺客] 官方彌助介紹「將日本從壓迫者手中解放」89
[閒聊] 中捷男這次會被挖出什麼ACG興趣88
[情報] 法環DLC預告片2,敬請見證!(11點開始)80
[閒聊] 文春明日預告:人氣聲優醜聞56
[我推] 150話詳細圖透,正宮指再現55
[IGN] 白人不能殺黑人,但黑人可以屠殺黃種人?52
[鐵道] 內鬼 流螢技能動畫更改49
[閒聊] 初期的RO 你是天使髮圈還是惡魔髮圈派?44
[閒聊] 有沒有心機重的輪椅角40
[蔚藍] 才羽ミドリ(メイド) 技能及模組38
[閒聊] 我跟萊歐斯也差不多嘛36
[閒聊] 只圍不攻 到底在幹嘛?37
[閒聊] ちうね跟孤獨作者はまじあ去迪士尼36
[閒聊] 法環 新預告片34
[遊戲] 王國芝心3:Steam版將支援繁體中文34
[閒聊] 還好我不是一個遊戲王玩家34
[蔚藍] 才羽モモイ (メイド) 技能介紹33
[閒聊] Doom slayer 到40K什麼等級33
[Vtub] 你虹JP小丑力一的剪輯規定告知30
[閒聊] 食戟鬼父篇也沒想像中差31
[閒聊] 皮包骨是現在的熱門性癖嗎?32
[蔚藍] 陽奈這個大腿,太肥了吧!?30
[咒術] 為什麼這次熱度沒這麼大31
[閒聊] 19歲的CS選手跑去加入烏克蘭軍隊30
[GBC] Girls Band Cry 第8話預告 影片公開31
[閒聊] 塵白跟碧藍不是同賽道的,不能比較吧?31
[情報] 《艾爾登法環DLC最新情報今晚23:00公開30
[閒聊] SC新卡短髮冬優子30
[閒聊] 鏈鋸人 166 雞雞30
[閒聊] 鳴潮感覺就不會紅