[閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想
只玩一晚的心得
1. 錯置劇情有點好笑 就不放雷了
2. 自動描準系統超垃圾
鎖定的人沒死準心還是會歪
boss打到一半突然被轉頭描小兵
這點是最大負分
3. 操作感一般 鍵盤預設鍵位不改不能玩
前期氣條短 會有明顯的操作不順感
就連一武近戰都要消耗氣條...
4. Boss都有霸體條 而且回超快
加上上述的氣條問題
沒朋友的拳機應該是玩不下去
5. 有點農 痾不對 應該說很農
6. RX78前期屌打所有其他
不論是機體性能或操作感
綜合看下來好像只有1是優點XD
個人是會想繼續玩下去
只是那些缺點真的會勸退超多人
steam快一半負分我完全能理解
遊戲感受或說難度梯度很有問題
算倒吃甘蔗
--
PSP移植到PS4那款真的神,這款看到三頭身實在不想玩
萬代遊戲的通病 不過從火線開始至少動作跟劇情是有
用心的
SD鋼彈OLG版玩過來的我 覺得三頭身還好
08/26 08:04
這款真像菜鳥團隊做的
我看試玩版,boss要用反擊比較好破防
的確有很多優化空間 但還算能玩XD
這款跟SD鋼彈玩起來順暢度差很多嗎
昨天看JJ在玩 兩個副官要一邊幾句話講解地點或任務 一
邊又要跑劇情 很忙 蠻尬的
第6點的前期大概是什麼時後啊?在拿到哪款機體前嗎?
回NEKO大 前期比OLG操作感差 因為氣條太短了
前期指2章以前
如果有買豪華還是啥送的騎士鋼但可先換 手感馬上無雙化
初期的gm和薩克都是全能型 打起來為卡 換成近戰型的會舒
服很多
試玩版玩下來動作都卡在氣條上,光是近戰打完一套就沒
氣,要迴避也不行
副武器也比較有特色 騎槍衝鋒還可以插一隻最後甩出去讓
他撞牆
嗯 騎士鋼彈也不錯
自動鎖能關嗎?
前期氣條短的問題絕對勸退一堆人是真的
自動描準能關 我弟就是關著當無雙打
我操作菜雞關了不會玩w
氣條一開始就要妝駕駛技能疾風 然後自動防禦插件 初期手
感會舒服很多
升級也是氣條hp傷害這樣順序 傷害因為彈藥都是無限補充
的 所以多氣條換取時間空間好玩一些
只有新人類才會覺得鋼彈好操作(誤)
上手難度不低,平衡值不是回很快的問題,是他就要你抓b
oss攻擊的瞬間格檔讓boss破防
我就菜.jpg
瞬格我也是有點討厭那邊
很吃判斷,氣條我倒覺得不少體感比SD多XD
還我SDGO
自動防禦插件裝了就沒拔下來過XD
還有預購的騎士鋼彈很好用啊。同意鎖定真的是垃圾
開大打boss突然轉去打小兵
萬代真的很廢物 幾年了 還是搞不出一款比SDGO 好玩的遊戲
看起來還是氣條問題,嗯,我等修改器XD
本質就是格鬥遊戲,會有人比較不喜歡也正常
不知道遊戲內容跟劇情份量多不多,夠的話感覺可以接
受
遊戲內容就收集癖來說 算ok
看JJ玩視角很卡很花,不知道後續更新或調整會不會好些?
一定進度後真的要靠多人 不然只能調難度了
視角的問題來自自動描準的鍋
打的好好的突然被轉頭 不暈都難
鎖定改成像SD一樣就很讚了
試玩版就超雷 直接勸退
好猶豫 身為半個鋼彈迷 實在很有興趣
看起來偏向動作遊戲 跟gvg next plus 那樣,要抓對方硬
直
等特價再來入手好了
鋼彈迷就玩吧 不是新人類手菜可以靠修改器當調整者
Boss值有問題 試玩boss根本打不過
手感很差的遊戲
昨天看JJ多人玩還挺嗨的,聯邦的白色雜魚真的笑死
大天使號出場那關我也是笑死
觀望中 看實況像是光害MAX的SDGO 不過打王過程無聊扣分..
藍巴拉爾變成三流駕駛那邊聊天室笑死XDD
氣條是還好 以前C剪布更慘
這款能自開戰場爽玩嗎 或者是不走故事人機對戰
身為死士,我試玩之後就退預購了
試玩版改造不上去鐵定沒體驗的
樓上舉例不錯 開C剪能有啥體驗XD
除了自動鎖定超扣分,目前玩到現在還滿棒的
光害MAX 是全場都裝了破甲嗎(x
boss要善用完美格擋跟閃避,打失衡後要看時機挑空
boss霸體值就不會回這麼快了
超農的 而且根本沒有機器人的感覺
a大你說的我都懂 但我的手不懂XD
遊戲也才剛出就多練吧,以前SD也是練上來的
都2022年了萬代還是做不到以前線上遊戲的程度
看實況很像是拿手油爆死激戰直接改SD而已....
希望萬代現在能做個好玩的遊戲已經是奢求
看人玩德姆沒有噴氣移動 實況主跟聊天室直接炸開
手感爛到不可思議的遊戲
sdgo本質上沒有鎖定啊XD
德姆沒有噴氣移動 V2AB直接步行 GP03竟然是裝備部分召喚
光機體設定差異就可以吐槽超多
操作手感、槍感、打擊感 比N年前SDGO還遭...
本來有預購 然後玩了試玩版後默默的退掉...
等特價在入手吧 不值這個價
光是那個瞄準我都不知道要怎說了,裡面沒人測試?
手把的操作比鍵鼠順多了 目前一條氣能尻個50段
我的氣是指放職階的那條
好玩但不值得首發價啦
特效太花不能關 又強調反擊 痛苦
價格真的太高貴了
想問這遊戲改造跟強化的極限,可以讓薩克打爆攻擊自由
嗎
笨呆就是靠知名IP在賺,鋼彈遊戲都低成本隨便做騙人買
我覺得強調要反擊,加入格鬥競技元素不錯啊,魔物獵
人都每個武器加入反擊了
MH的反擊你不用沒差,這遊戲你不會抓反擊近戰後面會
跟智障一樣
而且即使破曉讓幾乎全武器都有GP,實際GP好上手的也
就那幾個
然後農的部分講一下,機體有沒有練上去和配部件是天
與地的差別,前期的機體素質是爛到會勸退人的程度
尷尬的是首發不玩就找不到人連了
我看到61等的薩克剁天剁地的欸
爆
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Re: [閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 體驗版7/22配信剛剛下載switch版來打,原本像說無腦爽game,結果發現要連打好像有點難... 哭啊 原創故事的部分應該算老套路,就各種亂入+原創虔敬鋼彈會跳出來跟你打架 目前體驗版來看打完原創劇情還可以玩正史劇情,如果不想農設計圖只看劇情的話好像也 不差,體驗版打下來如果沒刻意探索拿寶箱之類的大概一場五分鐘上下 一開始也有人在說是不是SD鋼彈後繼作品,不過我很確定這款絕對跟SD鋼彈完全不一樣
爆
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