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Fw: [心得] 紅弦俱樂部 自由?一場反烏托邦式悲劇(劇透)

看板C_Chat標題Fw: [心得] 紅弦俱樂部 自由?一場反烏托邦式悲劇(劇透)作者
MrFishing
(摩訶聖)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Z6mi45Q ]

作者: MrFishing (摩訶聖) 看板: Steam
標題: [心得] 紅弦俱樂部 自由?一場反烏托邦式悲劇(劇透)
時間: Fri Sep 9 17:44:27 2022

==== 防雷前言不重要可跳過 ====

我們在 Discord 頻道辦了個小小的讀劇會,叫做毒聚會。

每個月挑一款劇情向遊戲,大家回去各自玩過。

然後找個有空的時間聚一下,聊聊對這款遊戲的看法。

這個月毒聚會的主題是 the Red Strings Club

紅弦俱樂部

下次的主題是 Before Your Eyes

聚會時間還沒訂,不過大概會在九月底的某個周末。

有興趣的話可以加入 Discord,到時候一起聊聊。

==== 防雷前言不重要可跳過 ====


YT 好讀版
https://youtu.be/WWIt6v4NUUQ

不喜歡 YT 請走 LBRY 傳送門
https://odysee.com/@St.M4H4:5/遊戲編劇聊遊戲12:6

不想開影片請往下繼續閱讀文字版 ↓


一、開場的悲劇

在人生的最後幾秒鐘,你從高處墜落。

不久前,你終於查出了真相,

那是一個會危及全人類的巨大陰謀

但你為這個真相付出的代價是,被一槍轟出摩天大樓
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在資本主義所築起的高樓面前,

一個人該有多渺小呢?

從你開始墜落直到落地,還有幾十秒鐘的時間。

也許在那之前,你就會因為失血過多而失去意識。


最後你撥通了電話,打給你愛的人。

在人生最後的幾秒鐘,你只剩下一句話的時間

你會告訴他真相嗎?

告訴他那個會危及全人類的巨大陰謀嗎?

還是最後再跟他說一句:我愛你。


二、世界觀

這是一款非常 cyberpunk 的遊戲。

講述渺小個體對巨型組織的抗爭,

講述人類和 AI 的衝突。


故事發生在一個架空的科幻世界,

這裡,全世界有 99.7% 的人在身體裡安裝了各種各樣的人工義體

這些義體除了改善或強化身體能力之外,

有些更可以控制情緒,改變人的性格

可以讓抑鬱的人不再抑鬱、讓害羞的人變得開朗。

或者相反。


三、悲劇美

遊戲一開始我們就看到摩天大樓如鏡面一般的玻璃,

映照出繁華而又本該喧鬧的霓虹城市,

既無情又迷人。
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雷雨夜吞沒了城市的喧囂。

這座城市吞沒了墜樓的主角,布蘭迪斯

一個努力對抗巨型企業的駭客。

不斷下墜的他,代表的是個人的努力、失敗與掙扎

大樓玻璃中的倒影,則是這座城市的疏離、糜爛和繁華


但在這裡,我們眼前所見的一切,

其實都只是這摩天大樓的倒影,

而且只是它龐然倒影的一角而已。

這棟大樓該有多高?該有多巨大啊?


而這棟大樓的主人,超陸企業,

又真的是個人力量所能撼動的嗎?


遊戲中拋出了一個又一個的問題

但是卻沒有給出一個所謂的標準答案

畢竟反烏托邦悲觀主義就是 cyberpunk 的主基調。


四、故事的開始

「嘿,多諾萬,你在聽嗎?」
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布蘭迪斯墜樓的過程還沒結束,

場景回到了紅弦俱樂部這家酒吧。

布蘭迪斯一邊彈琴,一邊跟調酒師多諾萬分享情報。

多諾萬調了一杯酒,遞給布蘭迪斯。

兩人繼續說著和超陸公司有關的可疑事情。


這時候,一個受損的機器人搖搖晃晃地走進紅弦俱樂部,

砰的一聲倒在地上。

它就是阿卡拉,從超陸公司逃了出來,

並為多諾萬和布蘭迪斯帶來了重要情報。
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於是,故事便圍繞著駭客布蘭迪斯、調酒師多諾萬和機器人阿卡拉三人展開。

他們查出了一個隱密的消息:

超陸公司準備秘密更新市面上所有的義體

讓所有安裝義體的人都不再產生任何負面情緒
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而這個世界上,有 99.7% 的人安裝了義體。

也就是說,超陸公司打算把所有人變成一堆無腦的微笑玩偶


而為了阻止超陸公司的 AI 控制全人類,

布蘭迪斯打算潛入超陸公司,出手駭掉他們的行動。

而多諾萬則堅持要先收集情報,謀定而後動。
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於是三人就兵分兩路:

布蘭迪斯出外打聽消息

多諾萬則運用酒吧的關係網,試著對登門的超陸員工套話

阿卡拉則運用 AI 的優勢,輔助多諾萬分析消息


五、遊戲性

紅弦俱樂部的遊戲性相對單純,

主要是由對話、選擇和兩、三個小遊戲組成。

在打聽消息這方面的遊戲呈現,

除了多諾萬可以用不同的調酒影響客人的情緒以外,

就都是對話。

所以從某方面來說,這款遊戲還滿硬的。

需要在對話的過程中,自己從字裡行間推敲出零碎的真相


六、優秀的劇情和敘事手法

但在另外一方面,它也有著非常發人深省的劇情

詩意的敘事手法


最大的亮點在於,敘事節奏掌控地非常巧妙

像是在一個轉折之後,忽然拋出近乎靈魂拷問的問題。

不但讓你措手不及,而且更會讓你重新審視自己的想法。


像是遊戲後期,主角群已經獲得了足夠的情報,

布蘭迪斯準備要潛入超陸大樓,阻止超陸控制人類之前,

阿卡拉會問多諾萬:

「你能回答一些有關如何分辨情緒調節對錯問題嗎?」


阿卡拉還告訴多諾萬,

如果有一天它拿到系統控制權,它會照著多諾萬的建議去做

但那些問題是什麼呢?
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是否要調節抑鬱和焦慮的情緒?

是否要防止人類自殺?

是否要阻止暴力事件?

是否要消除仇恨思維?

諸如此類。


如果這些問題你回答了「是」

如果你希望可以借助系統的力量,控制人類的情緒和思維

來阻止一些你認為不好的事情發生。


請想想你們現在正在做什麼?

你們正在努力,冒死阻止超陸公司做同樣的事情
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超陸公司不正是在努力消除這些人類的負面情緒嗎?

阿卡拉也會說你虛偽

目前我問到有玩過的人,都在玩紅弦俱樂部的過程中,

認識到自己其實也是個雙標的人。


七、道德抉擇

這些道德抉擇思考,正是紅弦俱樂部最有趣的部分。


如果真的有這麼一套系統,可以控制所有人類的情緒和思維,

人應該被控制嗎?

人應該在不知情的情況下被消除為惡的可能性嗎?

所謂的自由是否該有限度

有限度的自由還算是自由嗎?


遊戲中拋出了一個又一個的問題,

並且引申出了更多問題,

但是並沒有給出一個所謂的「標準答案」。

就像經典的電車難題一樣,

它就是提出問題,然後讓你思考。


八、視覺表現

最後聊聊視覺表現。

遊戲中使用鮮豔冷硬的色調互相碰撞,

勾勒出這座城市裡,人心的浮躁和冷漠

正是經典的 cyberpunk 風格。
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而恰到好處的像素動畫,

模糊了細節也拉遠了距離,

讓我們用一個看客的角度來審視這段故事。

同時又平添了許多想像空間。
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巧妙的是,調酒師多諾萬每天過的生活正是如此。

人際之間送往迎來不就是這樣嗎?

對於生命中的諸多過客,

往往只會遠遠地看一眼。

只會去了解我們想要了解、我們應該要了解的部分。

所以我們認識的其他人,就像 8 bit 角色一樣,

只有輪廓,沒有細節。


九、命運的紅弦

多諾萬透過調酒影響其他人的情緒,

藉以撥弄命運的紅弦。

這在遊戲中以視覺化的方式呈現。
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紅弦以類似流程圖的方式呈現,

在遊戲中可以隨時查看之前做過的選擇。


但諷刺的是,

無論如何選擇,最終命運都會收束在同一個點上。
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從遊戲開始的時候,結局就已經註定了:

布蘭迪斯從高樓墜落。

就算可以巧妙的影響他人,就算可以修改命運的軌跡。

但還是沒有辦法阻止布蘭迪斯的死亡。

多諾萬所有的努力都是徒勞

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在遊戲的最終,多諾萬只能看著兩人的合照,

給自己調了一杯酒,在裡面加入一顆藍色的藥丸:

消除記憶的藥丸。


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因為無名,所以自由自在

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y1896547: 推 感覺滿不錯的 09/09 17:51

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: MrFishing (118.166.147.140 臺灣), 09/09/2022 17:53:15