Re: [討論] 麻痹是最自由的遊戲嗎?
自由但是你的道具欄很不自由
很少看到遊戲的錢真的要買個錢袋來裝的
早期這些算是遊戲特色是還好
後來超機掰
你只要不小心點到什麼莎士比亞還是什麼主線
你的包包裡面就會卡一個垃圾占格子
包包裡面整排都是垃圾任務道具
氣死==
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錢袋聽說死了 我當年還特地到處跑挑顏色QQ
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任務道具後面有專門一頁背包放
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今年錢包走入歷史了,背包自由則是實現了大概五年多了
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吧。
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前幾年就開始各種狂送背包,今年錢變成一串數字拿不
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出金幣ㄌ
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背包改超過5年那樣代表我退坑超過5年了
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背包是某次被朋友提醒活動獎勵不錯才上線發現的
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當時我上線還認真的分類了 但還是沒繼續玩
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拿不出錢我不就不能丟1塊下地下城了?
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金幣拿得出來,一樣可丟地上,不見的只是錢袋
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應該說沒辦法拿出來放包包
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印象中現在有些打工,除了拿到直接加到金幣數字的錢以外,
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還會拿到物品的一元。這種的就會出現在包包裡,不過點它使用
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的話就會直接加到數字的錢裡
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其實一堆抱怨都是早就改掉了.錢包改成數值.內建百萬
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累等破萬(還是五千?)可以塞兩百萬.用以前那些金幣箱子
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吃掉還能擴充.上限破億...背包還送過好幾個特大號的
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到後期身上都是包包 整理東西找東西要弄半天
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確實麻煩 背包裡的背包 不過在那之前也是塞寵物背包
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這次改版有方便找東西啦.不是像之前那樣打關鍵字後發光
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而是直接列出來.你可以從列表抽出想找的東西
爆
[問卦] 台灣言論最自由的時期是什麼時候看到netflix和郭彥鈞的事件 不禁讓人捏一把冷汗 那麼台灣言論最自由的時期 是什麼時候呢 -----爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[閒聊] 買過最超值的遊戲是什麼看到很多人都在討論希萌的小魔女諾貝塔太貴, 錢感覺都給行銷,很怕遊戲對不起價格,卡那大家覺得有什麼遊戲是超值的~ 我自己買過原價最超值的遊戲前三名是 1.魔物獵人冰原 原價購入玩了七百多小時,整個cp值高到爆表87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。61
[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):43
[閒聊] 為什麼遊戲帳號跟道具不保值呀?之前就有聽過這種說法了 大部分的遊戲帳號,不管當初經營的再怎麼久再怎麼用心,儲的再多錢 但如果要賣出的話,只能以一折的價格來賣 比如某遊戲帳號儲值了10000元經營了很久 但如果要賣出的話,最多只能賣1000,超過這價格就沒什麼人要了16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品3
[問卦] 交換禮物抽過最垃圾的東西是什麼聖誕節又快到了 然後阿肥的主管一如既往的又要辦交換禮物了 但阿肥從學生時期就很討厭玩這種遊戲 如果阿肥有想要的東西那就會自己花錢去買 交換禮物是雖然花了錢
爆
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