Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料
2077如果沒有畫大餅的話,會是一款足以載明史冊的遊戲
理由是:
2077是第一款3A級第一人稱、FPS、RPG以反烏托邦為背景的遊戲。
畫大餅說任務有不同支線及選擇 結果幾乎只有展示的旋戰幫任務完成度最高
劇情明顯割裂 給玩家留下深刻印象的傑哥莫名奇妙領便當 反而是雞巴郎銀手陪玩家闖夜之城
2077給我的感覺就是款「沒做完」的遊戲
很多地方明顯要塞東西就沒東西
搞的夜之城滿地都是爛尾屋一樣 只有空殼沒有內容
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即便沒大餅 我大概還是會以巫師三的標準去看他==
我覺得阿傑領便當是很正常的設計
沒做完又比大餅更慘了
總要莫名其妙殺掉一個你認識很久的角色 你才能體會夜
城有多荒謬
阿傑便當正常 認識阿傑到租屋那一段快速帶過不正常
主要跟阿傑一起進行的任務不夠多,如果中間多塞兩個阿傑
支線,結果可能會好很多
我原本想說阿傑會跟我們混很久 結果一下就沒了
就是前面那段一分鐘帶過的 我猜大概是後來砍了
阿傑哪有認識很久
肯定是砍了,基哥出來前阿傑的相關劇情有被兩個人拿槍
從背後抵著的部分,這些也沒有在那一分鐘的動畫中出現
一下就掛了
結果可笑的就是印象深刻的就是一下就掛的那個XD
三個V跟阿傑認識的時間不同
街頑開場不認識阿傑但是知道他老媽
遊牧民有半年吧 企業狗一開始就認識 我只玩這兩個
街頑開場剛從亞特蘭大回來
中間和阿傑混熟那段一定是砍了 其實對遊戲體驗蠻傷的
後面劇情體驗更好,砍調就不是問題
結果滿滿的基哥在那邊悲憤
街頑V是黑伍德出身,有段時間跑去亞特蘭大,然後回來
變成基哥的故事
黑伍德
基哥悲憤其實也不差
2077爛的就是在這裡,變成在玩基哥
企業V蠻早認識阿傑的,曾被阿傑救過
我以為是要扮演V爬上夜城頂端
基哥只是其中一個幫他的
只是從沉浸式體驗變成強尼基哥傳而已
遊牧V則是進夜城才順便跟阿傑跑任務
總之三個V後來都跟阿傑混了半年,玩家第一個任務去殺
清道夫救人的時候已經是半年後了
這款就是那種 世界觀 框架和系統明明有考滿分的實力 但
因時間不夠只寫了70%題目的感覺
系統沒有
只有世界觀而已
用這個世界觀搞出的動畫就超讚
問題就是老闆想把故事改成基哥賺拉,然後時間不夠改
beta版的gameplay跟現在完全不同www
所以主線被改過,從阿傑為主變成銀手為主,我覺得V的
原本實力大概跟大衛差不多,被基哥貼上就劇情大改就變
強不少,畢竟跟著基哥走不可以太廢
載入史料的悲劇bug
我其實很想看V進各個企業看他們各自的科技和相互關係
前半年應該弄成新手教學結果變成救人那邊
但主線就強尼線,反而幾乎沒有企業的內容
beta版是怎麼不同[email protected]@
記得漩戰幫交易任務是Beta的重點吧,感覺很早就好了
強塞基哥 主線砍掉重練
我首發玩完只對巫毒仔比較有印象 明明很多派+9的
中間人都是汽車推銷
然後就開始大幅延後,阿傑死應該有在預期之中,但是基
哥的銀手劇情八九不離十是為了捧基哥面子改的
所以修改主線的結果就是進度嚴重落後沒有時間偵錯
至少以他們前期的BUG量來說 砍掉主線跟上家機肯定有問題
其實用這個引擎跟地圖繼續開發 做個真正給玩家自由發
揮的開放遊戲也不錯
可惜大概不可能了
目前就開放mod,給你自己玩
redengine他們要放棄了
新手教學應該是跟阿傑的半年生活
明顯被砍 導致教學變成阿傑車上給你軟體讓你自己學
注定殘廢 跟mgs5一樣
36
首Po今天也是剛看完網飛的動畫, 故事飽滿,動作流暢資金像燒不用錢, 人物刻畫深刻,虎頭龍尾的表現。 I really want to stayat your home響起, 應該是我心目中2022最神動畫。2
我當初應該在遊戲發售的一年前就馭購了 發售後,官方有開放退貨退費我也沒退(那時候太忙想說算了) 後來一堆人退費了之後,官方竟然沒把遊戲片回收,當時想說真的是虧了XD 簡單說個推薦標準 如果你很喜歡這部動畫的話6
有一說一 我認為2077遊戲本體至少有到值得一玩的程度 神作見仁見智 但我自己玩的很開心就是了 2077作為一個開放世界遊戲很稱職的完成了13
YT不小心點到的,遊戲回憶都回來了 PC首發BUG其實影響我不深(當然還是有),首先畫面搞什麼光追好像很高大上,但除了晚 上開車在城市夜景還不錯外,實在不讓我覺得好看,光是畫面就不用跟動畫比了。 遊戲系統也死死的,除了跟動畫比較外應該也很多人看過跟GTA的對比,反正就那死樣子。2
有人問beta長怎樣 推 MrJB: beta版是怎麼不同~@@ 09/16 09:41 推 sai007788: 記得漩戰幫交易任務是Beta的重點吧,感覺很早就好了 09/16 09:43 我去年看到有人分享 可以看出原本想做成什麼樣子8
遊戲就劇情料不夠 如果有動畫等級的完整故事才會從70分爬到90分 2077主要都靠支線硬塞內容 但是掩蓋不了主線就是水到不行的事實 現在劇情資料片又只剩一個
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N45
[心得] Cyberpunk 2077(無雷)明天要夏特了,幫2077打一篇心得文 50%價格入手,遊戲時數110小時,主線支線全解,Gig跟密報解一半就懶得解了。 我是玩英文版,有些翻譯我不確定是不是對的~ 世界觀 Cyberpunk的世界觀其實蠻發人省思的,提幾個我覺得有趣的點34
[情報] 《2077》開發者:我們正在開發資料片CD Projekt Red Is Aware There Is Still "Work To Be Done" On Cyberpunk 2077 After Recent Patch The studio isn't done with Night City just yet. BY RHIANNON BEVAN26
[閒聊] 怎麼入坑第一款線上遊戲的?我第一款入坑的線上遊戲是大名鼎鼎的『楓之谷』(BB之前) 記得那個時候是鄰居叫我一起玩的,為了跟上話題,雖然什麼都搞不清楚就下載來玩了 當時連伺服器是什麼都不知道,就直接選了雪及拉,然後才發現鄰居在藍寶… 稍微離題了。 由於我是被朋友推坑的(後來也幾乎如此),所以有時候我不禁會好奇,在那個電腦、網路15
[問題] 2077還有呼吸沒?2042前陣子放出消息要改回四大兵種一副還在被急救的樣子 可是這是2042耶! 開局一坨賽的東西 DICE還沒放棄做出艱難決定 居然還在ICU搶救中 反觀207714
[心得] 破完只剩空虛的2077結局…2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對 馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些 支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。 1.5版修正不少問題,對照過去玩家寫的心得,什麼存錢太慢要找bug刷錢,經驗值給的太少 之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成7
[請神] 有沒有推薦有女方第一人稱視角的遊戲?之前玩到一款格鬥類型遊戲,輸了之後可以選擇要用男方的第一人稱或是女方的第一人稱視角。男方的很常見玩過一堆,女方真的讓我有種開啟新世界的感覺,有沒有推薦的類似的遊戲? P.S 第一次發文 如果有違規麻煩提醒一下謝謝 -- Sent from nPTT on my iPhone 7 Plus --4
[閒聊]CDPR稱《電馭叛客2077》並非系列最後遊戲CDPR稱《電馭叛客2077》並非系列最後遊戲作品 將「全力以赴」進一步拓展IP 儘管《電馭叛客2077》自發布以來出現並修復了許多問題,且近日釋出的《自由幻局》是 該科幻動作 RPG 唯一一款大型資料片,但波蘭遊戲大廠 CD Projekt 表示將「全力以赴 」(totally, fully committed)進一步開發電馭叛客 IP。
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