[心得] 破完只剩空虛的2077結局…
2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。
1.5版修正不少問題,對照過去玩家寫的心得,什麼存錢太慢要找bug刷錢,經驗值給的太少之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成長完全不會讓人感覺卡關。加上有趣的世界觀設定,氛圍營造很好的場景,2077的確是一款讓人想急著下班打開的遊戲。
直到今天破關,把結局都看了一次,然後回顧整個故事,只有空虛而已。
RPG最重要的就是說故事,但2077的結局真的有點爛尾,雖然不是什麼壞結局,但給你的感覺就是我在這世界扮演了主角90小時,但還是無法跟主角產生共鳴,因為他所作的一切都對這世界無關痛癢,而且他與強尼之間的關係忽然180度大轉彎,沒有太多鋪成,就變成能交付身體的戰友,這點讓人對主角跟強尼都無法產生認同。
以死亡擱淺來說,扮演山姆,從他一開始拒人千里之外,一路上因為幫人建立聯繫,到最後為了BB做出的選擇,看到了山姆的成長。
在對馬戰鬼裡,看到大仁哥從一個謹守武士道的傻子,一路上因為用各種陰險手段成為戰鬼,到最後拋下武士道拯救最愛的家人與家鄉,也可以感受到大仁哥的蛻變。
2077的主角V,從開始到結束,幾乎沒有成長,再加上前述的與強尼的關係忽然好的太牽強,導致破關完只剩下很大一團的空虛感而已。
玩到50小時的時候,原本還想為了1.5版的進步寫個推薦文,沒想到破關完之後,我對它剩下抱怨而已,慘。
雖然早知道因為股東的力量,讓原本好評的工作室做出這種趕工之作,但於情感上還是不能接受他們把這麼好的一個遊戲故事寫成這樣。讓我想到前職做房地產的時候,當時一個前輩告訴我他挑建商的心得:不要挑上市公司。因為上市公司建商有股東壓力,房子蓋的品質通常不如沒上市但已有長久口碑的建商,不知道放在遊戲業是不是也適用,至少在2077給人的感覺就是這樣。
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03/19 17:31
※ uei1201:轉錄至看板 Steam03/19 17:31
所以我等完整才要二輪 雖然感覺有點有生之年
唉,他們野心太大了
跟我感想一樣 我首發gog其實沒遇到啥問題 頂多就黑畫面
到頭還是個無名小卒也沒甚麼問題
但是劇情就是虎頭蛇尾 不過也不意外 一開始就放話說啥太多
完玩法環再回去有點玩不下去 節奏很拖 但還是好遊戲啦
玩家沒破玩 所以要砍劇情 那時候還一堆人力挺這種說法
看了結局劇透就沒買了 雖然應該是故意的不過實在很空虛
個人覺得最不錯的結局 1.流浪民 2.自殺
結果我1.5只玩了一半就啃不下去了
我永遠記得那時候吹捧這說法的嘴臉
我就是吹捧這說法的嘴臉之一 XD
砍劇情但不能隨便亂砍阿
cyberpunk的概念就是這樣啊,這遊戲已經是相對完整的體現精
神了,覺得空虛只能說是你不適合這類遊戲
劇情感覺就是被大改過啊 割裂感很重
光是開頭阿傑死掉 玩家根本無感 看主角難過覺得很違和
或者說,如果你沒能從空虛感中獲得良好體驗,那你確實不適
合這種整體調性陰暗到底的遊戲
廣告詐騙,本體粗製濫造真的可撥
就是不知道那個機掰上層把基努拉入夥才搞成這鬼模樣,
操
對不起,其實我還蠻喜歡好感度最高的換身結局,還有接受
了荒坂協議去冷凍的結局
沒做完整就沒做完整 講甚麼主線太長破不完就是狗屁
阿傑死掉無感?問看看有多少人希望補完和阿傑的那幾個月
的故事吧…
做個鳥劇情讓大家不想破玩是有比較好喔?
如果阿傑死掉無感,就不會有那麼多人喜歡他了
但其實也就前面跟阿傑一起過的那個全肉任務最有特色,根
據不同選擇發現不同證據,會有不同任務結局,甚至影響能
不能啪。前面做的挺好的,這也是我說為什麼玩到一半會想
著要來寫推薦文,但破完結局我反而軟了。
阿傑死掉無感+1
就是因為無感才需要補完劇情,讓他走得像個真正的好友
以為自己能成就什麼,到頭來什麼也不是,高物質低生活,我覺
得詮釋的很好啊
為什麼角色要有成長?你都跑來這個垃圾般的夜之城了,還奢
望什麼成長
實際上他的作法並不是砍劇情,而是把會影響結局分歧的劇
情分割到支線去。讓會因為主線太長而無法破完的人,可以
快速破一輪,這種動態式的主線長度
不會想開第二次的遊戲
我覺得這不是講主角成長的故事耶wwww 反而是偏像大環境對
大企業資本主義對人及對社會深層影嚮,很難去改變什麼,算
是警世作品吧 有一種深層無力感
唯一一款第二輪都懶得玩的遊戲…
爆
[問卦] 酷龍的故事也太感人了吧今天和大S結婚的是具俊曄 他的好搭檔姜元來 在2000年的時候車禍截肢 當下具俊曄就推掉工作立刻趕往醫院 醫生告訴他 姜元來可能會終生癱瘓爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。24
[心得] 2077-PS4-好玩與不好玩之間(後半有雷)身為巫師3入坑的蠢驢支持者,在2077發售前當然也是超級期待可以在夜之城內盡情冒險 。可惜2077的首發根本就是一場災難,不提也罷。 第一時間選擇觀望果然是對的,然而前一陣子剛好看到PS商城2077特價到台幣800以下, 而且遊戲即將更新到1.5版本,相信更新版本在PS4上應該可以正常遊玩了,腦波一弱就給 他買了下去,下載了整整一個晚上才把遊戲載完開始捏人。19
[閒聊] 2077的設定:世界沒有自由的網路2077快破關了,1.5版更新後入坑,沒有剛發售時那些各種bug跟不合理,感覺真不錯,到時 候再來寫心得。 對2077的設定有一個很有意思的地方,在經過三次企業大戰之後,因為世界上各國政府的權 力式微,從維持運作到生活上各種所需,都要靠財團扶持,所以世界實際權力者是各大財團 。19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先1X
[問題] 法環會變下一個2077嗎 (PC)(只討論PC版) 如題,當初2077還沒上市 就一堆人吹說多好玩多想玩 要組多好的電腦 要準備多少配備 結果上市後 看起來也只是同期沒人跟他打
爆
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