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[心得] 破完只剩空虛的2077結局…

看板C_Chat標題[心得] 破完只剩空虛的2077結局…作者
uei1201
(新八)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:33

2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。

1.5版修正不少問題,對照過去玩家寫的心得,什麼存錢太慢要找bug刷錢,經驗值給的太少之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成長完全不會讓人感覺卡關。加上有趣的世界觀設定,氛圍營造很好的場景,2077的確是一款讓人想急著下班打開的遊戲。

直到今天破關,把結局都看了一次,然後回顧整個故事,只有空虛而已。

RPG最重要的就是說故事,但2077的結局真的有點爛尾,雖然不是什麼壞結局,但給你的感覺就是我在這世界扮演了主角90小時,但還是無法跟主角產生共鳴,因為他所作的一切都對這世界無關痛癢,而且他與強尼之間的關係忽然180度大轉彎,沒有太多鋪成,就變成能交付身體的戰友,這點讓人對主角跟強尼都無法產生認同。

以死亡擱淺來說,扮演山姆,從他一開始拒人千里之外,一路上因為幫人建立聯繫,到最後為了BB做出的選擇,看到了山姆的成長。

在對馬戰鬼裡,看到大仁哥從一個謹守武士道的傻子,一路上因為用各種陰險手段成為戰鬼,到最後拋下武士道拯救最愛的家人與家鄉,也可以感受到大仁哥的蛻變。

2077的主角V,從開始到結束,幾乎沒有成長,再加上前述的與強尼的關係忽然好的太牽強,導致破關完只剩下很大一團的空虛感而已。

玩到50小時的時候,原本還想為了1.5版的進步寫個推薦文,沒想到破關完之後,我對它剩下抱怨而已,慘。

雖然早知道因為股東的力量,讓原本好評的工作室做出這種趕工之作,但於情感上還是不能接受他們把這麼好的一個遊戲故事寫成這樣。讓我想到前職做房地產的時候,當時一個前輩告訴我他挑建商的心得:不要挑上市公司。因為上市公司建商有股東壓力,房子蓋的品質通常不如沒上市但已有長久口碑的建商,不知道放在遊戲業是不是也適用,至少在2077給人的感覺就是這樣。

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03/19 17:31

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03/19 17:31

diabolica03/19 17:32所以我等完整才要二輪 雖然感覺有點有生之年

palapalanhu03/19 17:33唉,他們野心太大了

haha9803/19 17:35跟我感想一樣 我首發gog其實沒遇到啥問題 頂多就黑畫面

orze0403/19 17:35到頭還是個無名小卒也沒甚麼問題

haha9803/19 17:35但是劇情就是虎頭蛇尾 不過也不意外 一開始就放話說啥太多

sobiNOva03/19 17:36完玩法環再回去有點玩不下去 節奏很拖 但還是好遊戲啦

haha9803/19 17:36玩家沒破玩 所以要砍劇情 那時候還一堆人力挺這種說法

waterjade03/19 17:36看了結局劇透就沒買了 雖然應該是故意的不過實在很空虛

orze0403/19 17:36個人覺得最不錯的結局 1.流浪民 2.自殺

sobiNOva03/19 17:37結果我1.5只玩了一半就啃不下去了

haha9803/19 17:37我永遠記得那時候吹捧這說法的嘴臉

flysonics03/19 17:40我就是吹捧這說法的嘴臉之一 XD

orze0403/19 17:45砍劇情但不能隨便亂砍阿

dbwu03/19 17:56cyberpunk的概念就是這樣啊,這遊戲已經是相對完整的體現精

dbwu03/19 17:56神了,覺得空虛只能說是你不適合這類遊戲

AN9403/19 17:56劇情感覺就是被大改過啊 割裂感很重

AN9403/19 17:57光是開頭阿傑死掉 玩家根本無感 看主角難過覺得很違和

dbwu03/19 17:57或者說,如果你沒能從空虛感中獲得良好體驗,那你確實不適

dbwu03/19 17:57合這種整體調性陰暗到底的遊戲

sonyabear03/19 18:11廣告詐騙,本體粗製濫造真的可撥

sonyabear03/19 18:12就是不知道那個機掰上層把基努拉入夥才搞成這鬼模樣,

sonyabear03/19 18:12

lanjack03/19 18:20對不起,其實我還蠻喜歡好感度最高的換身結局,還有接受

lanjack03/19 18:20了荒坂協議去冷凍的結局

saTUnotSATO03/19 18:20沒做完整就沒做完整 講甚麼主線太長破不完就是狗屁

lanjack03/19 18:21阿傑死掉無感?問看看有多少人希望補完和阿傑的那幾個月

lanjack03/19 18:21的故事吧…

saTUnotSATO03/19 18:21做個鳥劇情讓大家不想破玩是有比較好喔?

lanjack03/19 18:21如果阿傑死掉無感,就不會有那麼多人喜歡他了

uei120103/19 18:25但其實也就前面跟阿傑一起過的那個全肉任務最有特色,根

uei120103/19 18:25據不同選擇發現不同證據,會有不同任務結局,甚至影響能

uei120103/19 18:25不能啪。前面做的挺好的,這也是我說為什麼玩到一半會想

uei120103/19 18:25著要來寫推薦文,但破完結局我反而軟了。

kaj198303/19 18:41阿傑死掉無感+1

kaj198303/19 18:42就是因為無感才需要補完劇情,讓他走得像個真正的好友

kumashi03/19 19:03以為自己能成就什麼,到頭來什麼也不是,高物質低生活,我覺

kumashi03/19 19:03得詮釋的很好啊

kumashi03/19 19:08為什麼角色要有成長?你都跑來這個垃圾般的夜之城了,還奢

kumashi03/19 19:08望什麼成長

Yachaos03/19 19:11實際上他的作法並不是砍劇情,而是把會影響結局分歧的劇

Yachaos03/19 19:11情分割到支線去。讓會因為主線太長而無法破完的人,可以

Yachaos03/19 19:11快速破一輪,這種動態式的主線長度

evilaffair03/19 20:19不會想開第二次的遊戲

Idealhs03/19 20:29我覺得這不是講主角成長的故事耶wwww 反而是偏像大環境對

Idealhs03/19 20:30大企業資本主義對人及對社會深層影嚮,很難去改變什麼,算

Idealhs03/19 20:31是警世作品吧 有一種深層無力感

ericyou012203/19 21:05唯一一款第二輪都懶得玩的遊戲…