Re: [問題] 守望傳說是為什麼擠不上巴哈前幾名呢
※ 引述《reigon1126》之銘言
: 明天沒意外台版應該就要出第15章了
: 就突然想到明明劇情可以把原神壓著打
: 玩起來也很好玩的守望傳說
: 為什麼在台灣只能算小眾呢
: 到底是哪一步走錯了呢
: 還是因為是韓國做的?
先不說你是不是來釣
守望包裝的結果讓他就只會是個小遊戲
要成為獨大真的沒機會
不過官方的定位我覺得也很清楚
當不上老大,我就當個萬年小老二
遊戲機制日課少、穩定提供石頭資源
還有那個佛心的保底機制
配合定期強勢劇本讓部分玩家回來課金一下
還有長期的小鐵粉
本身的收益課金一直在不錯的線
放在手機上當二線遊戲穩的一逼
不過話題量和騙課這種事情就沒有了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.200.111 (臺灣)
※ PTT 網址
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長草就每天掃蕩下線 主線就當單機遊戲認真打 我覺得蠻
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健康的
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其實當初很多人看到是點陣就沒興趣了
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沒辦法,點陣要紅要花很多動畫和
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其他廣告來宣傳,不能直接端出來
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搞點陣就註定客群有限了
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主線太難打不過 看不到新劇情 就退坑了
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剛去AppStore看了一下,這種點陣小人是直接會略過的那種
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應該反過來說,點陣類還有這成績算不錯了
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擠不上很正常吧~又不是每個版都在吵架炎上~時空貓 守望
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蔚藍檔案這種根把哈啦區當攻略網看而已
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我怎麼記得他的立繪都很色啊 這樣還算點陣?
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第一次讓我卡劇情的遊戲,第十章那個選擇發呆了20分鐘
推
300里程保底算坑吧? 是每週給20抽的石頭量+任務常常額
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外給里程 才平衡的
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問題是守望除了唯一一次活動沒有限定角啊
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