[閒聊]《艾爾登法環》成2022年「最困惑」遊戲?
《艾爾登法環》成2022年「最困惑」遊戲? 褪色者依賴Google搜尋量達榜眼三倍
https://game.udn.com/game/story/122089/6632471
英國通訊及基礎設施服務比較資訊網站 Uswitch 日前公佈 2022 財政年度「最令玩家困惑」(Most Confusing)的遊戲排行榜,由 FromSoftware 旗下暗黑奇幻ARPG《艾爾登法環》拿下榜首,法環也是該機構 9 月初發表調查結果「最受歡迎的遊戲」。
根據日本 Active Gaming Media 旗下 Automaton 引述 Uswitch 研究報告,針對各種熱門遊戲玩家對攻略資訊的搜尋次數指出,《艾爾登法環》繼承了 FS 社的過往作品「魂系遊戲」玩法,同時將舞台轉換到遼闊的開放世界曠野,融合了許多創新元素。
不過 Uswitch 列出 150 款年度最受歡迎的遊戲後,進一步分析 Google 搜尋引擎數據,試圖確認哪些流行遊戲的玩家最需要幫忙或提示才能破關,該研究將其描述為年度「最令人困惑」的電玩遊戲,儘管這可能用詞不當,畢竟玩家尋找遊戲指南或攻略並不一定意味著遊戲令人困惑,可能只是試圖尋找新的玩法、幫助尋找收藏品等等。
無論如何,研究結果發現《艾爾登法環》不但是年度最受歡迎遊戲,也是遊戲提示和攻略資訊搜尋次數最多的遊戲,高達 171,840 次,推論「搜尋攻略」與「讓玩家困惑(陷入困境)」的情況成正比。
研究分析數據包括「Tips/Walkthrough/How to Play」等關鍵字與遊戲標題一起被搜尋的次數,時間範圍則是英國定義的財政年度(4 月 1 日開始至隔年 3 月 31 日)因此被定義為 2022 年度搜尋量。
除了榜首《艾爾登法環》,亞軍則是任天堂的動作冒險遊戲《密特羅德生存恐懼》(銀河戰士:恐懼),達 53,880 次;第三名則是卡普空恐怖 FPS 系列第八部作品《惡靈古堡村莊》,達 44,760 次。前十名排行如下:
1. 艾爾登法環/171,840 次
2. 密特羅德生存恐懼/53,880 次
3. 惡靈古堡村莊/44,760 次
4. 刺客教條:維京紀元/33,960 次
5. 極地戰嚎6/31,920 次
6. 糖豆人/27,480 次
7. 要塞英雄/25,200 次
8. 路易吉洋樓3/24,360 次
9. 地平線黎明時分/20,040 次
10. 死亡循環/18,000 次
前述結果滿有道理的,《密特羅德生存恐懼》上市至今獲得好評,但許多玩家抱怨在遊戲中迷路;《惡靈古堡村莊》主線破關必須解謎,所以玩家可能是在尋找如何解決這些問題。當中最令人費解的是《糖豆人》,這款多人派對遊戲主打全年齡向同樂,遊戲操作上相當簡單,可能是為了想辦法更快完成特定關卡。
數十年來,先進玩家製作了詳細說明,解釋如何完成某些電玩遊戲的攻略指南和操作,這種情況一直持續到現在,開發者精心設計的遊戲內容需要專業玩家幫忙弄清楚或社群交流,而且這狀況可說是玩遊戲的最大樂趣之一。
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哪個人能夠在沒看攻略下收集所有要素的?
糖豆人是小學生再找攻略吧
魂系密室賊賊多
JRPG要大量Google正常 比較詭異是Bio8吧
他比較偏Bio4那種 除了找夫人的圖沒想到Google的理由..
邊看攻略邊玩 醍醐味
還好吧 現在誰想背東西在哪
密特羅德就查地圖 路易吉洋樓3也很詭異這都發售很久了
不就不想不看攻略被搞才每個都在查
法環剛上那段時間真的是到處都是攻略
還是其實搜尋目標不是攻略是.....圖片?
樓下原神粉
法環不只遊戲內容 更多的是故事吧
時代變了
法環那時候一堆討論串 搜尋也很正常啊
那陣子到處翻法環攻略然後整理成自己用的NPC表格
一堆人超沉浸在法環裡 正常 不沉浸沒那麼有興趣的遊戲
查都懶得查
不查也能玩就是了 但想查資訊的人一定很多
正常 一堆支線不查攻略要去那裡找人
搜尋圖片有道理XDDDDDDDDDDDD
查攻略啊 又沒有提示
就是我啦 google:某某王 打法
google種子有幾個,然後才發現已經撿超過了= =
我每碰到一個地下墓地就要上網爬文一次
醍醐味
我都在搜奇淫逃課大法,很多很有創意
樓上淫逃課
每個英雄墓地先GOOGLE怎麼拆車子 幹
解釋為該遊戲玩家具備基本資料搜尋能力比較貼切。
不然上討論區當伸手黨的根本不會計入該統計中。
法環藏那麼多東西,不估狗才奇怪
惡靈古堡8的解謎不是都很簡單嗎?大概查高價品吧
就查攻略吧 然後發現攻略裡講的道具沒看過 就又去咕狗
我一開始根本不知道馬去哪拿 看一堆人影片都有才去咕狗
要收藏的那麼多 任務那麼多 不查怎麼知道
一開始打完拉塔恩 誰是還記得一開始狗哥說目標在寧芙
格爾南邊去那邊找隕石坑鑽洞....當然是google
水鳥亂舞一放出來 馬上找怎麼卑鄙
拆車子真的超煩 每個車子拆法還不一樣
不看攻略會感受到英高的善意啊
那個密特羅德超有感 你娘不懂他遊戲邏輯前他媽一直卡
關 然後基本上都是單行道
魂系一直都鼓勵玩家分享跟查資訊呀
單純反映玩家比較多而已 沒啥意義
黑魂這種單線的還行,法環太自由了,除非鐵了心要不看攻
略純粹體驗,不然應該都會至少看一下路線之類的
爆
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