Fw: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZB9Gy20 ]
作者: d86249 (金羊) 看板: Steam
標題: Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死
時間: Fri Sep 23 00:58:32 2022
先上人權圖
https://i.imgur.com/MlWnffC.png
我覺得茄子設計的這款太吾繪卷,就是小眾遊戲
原因有兩點,上手門檻難度過高跟太過硬核
休閒玩家看看別人的實況或是剪輯影片過過癮、雲參與就好
在舊版裡面我認為至少要花一周七天
每天至少三至五小時去查閱資料才勉強知道這款遊戲在玩什麼
引導什麼主要還是引導新手,老玩家跟習慣自己摸索的沙盒玩家都很有耐心
——當然,如果當初引導做得好我也不會摸索那麼久,希望還是要有。
其實我玩了這麼久也還是沒玩明白,到後面也是主要是自娛自樂跟玩配種
說喜歡嘛,倒是半開放的玩法有get到我的點,以及這種混淆善惡兩元的寫實江湖故事
文本也夠中二,而且太吾繪卷其實是玄幻世界觀
(龍、鳳、麒麟神話種、不死身、追星趕月、羽化登仙、思之則生的相樞等)
說討厭嘛,就是封閉過久端出來的東西不讓大家滿意
而且這幾天一直頻繁更新修正BUG,我被過月黑窗重啟搞得心煩意亂
(聽說剛剛修正了,跳出來打篇文章)
遊戲相關體驗修正肯定還很糟糕
難度過高,劍塚這種難打的東西只是中期敵人
戰鬥即時制的改變,難度又更高了,也更靈活、技術大佬更厲害了
我玩了這麼久
武功build跟絕技研究很久還是沒搞明白,直接抄別的大老的攻略
它的裝備又細分軟、硬原材、內外功適用還有隱藏真氣傳導比例
簡單一句話 硬-外功 軟-內功,還要看武功去挑選存架式容易的武器
這次介面我認為是好壞各半
壞的主要是操作方面,好的部份是主要功能都做成分頁,耐心找總能找到
現在我覺得最大的問題是介面跟字體大小
現在的體驗嘛…
閒庭信步的難度依然會玩死新手
這個版本的真氣會隨著運氣過月自動增長
新手一定會忘記點真氣,開打之前一定要檢查一下build
七元賦性的軍陣棋利用同道開路就要重新上陣...手指頻繁操作
裝備欄、物品欄操作也很煩…
前期引導過長,流亡寨那個地圖雖然可以打一些相樞爪牙(祛善 聞惡聲),
但是難度高的敵人混在裡面體驗很差
(喚目很強打不贏,未齊全單屬性九品武功)
戰鬥方面血條判讀好像容易多了,是外內傷心神條總計打到滿就能贏
不像EA的時候內外各一條血
只是目前我還沒打到劍塚,不知道內外傷劍塚現在好不好處理
現在奇遇太多BUG了,很容易卡住只能ALT+F4退出或浪費體力退出重來
目前棄徒跟匪盜點什麼選項都會卡住,應該是BUG
太吾宗祠要記得蓋,不然仙人塚永遠不會出來
有些新加入或老玩家會忘記
很潮的境界名稱(精純)
身空、洗濁、調氣、氣完、神足、納元、出神、入化、歸虛
然後聽說這版元山無敵鴨
這是封測大佬寫的攻略
[https://steamcommunity.com/profiles/76561198871566959/recommended/838350]
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33570533
對了,讀書難度降低的關係
古墓遺刻的天賦這一版本很強
直接送三品讀到50%的技藝跟武功給你
推薦點028或208
9/23小感更新--
我認為讀書系統應該是nerf前期buff後期
後期書籍以前在沒有遺惠跟灌頂下幾乎讀不動
這一版可以讓它過月自動讀
但是前中期的讀書實在太花費時間了
以前兩個月(60天)順利的話可以讀完三本低品書
但是現在光是一本低品書就要讀四到七個月
難度是更平滑了,犧牲初期快速成長跟降低後期難度
武學跟技藝造詣百分比加成也讓讀書門檻經過累積很容易達到
但是加成的基本值是先天造詣,除了靠配種、灌頂、胎教、輪迴
提升手段有限,並且曠日廢時
這版本的廚藝不用優先學習了
匪盜窩選聽其一言可以收編成麾下勢力每個月至少上繳一件中級(4~6品)裝備給你
你拿去送給三品門派人物(選正派處事立場)送禮、結交、結義三連
可以每個月等著他指點你技藝、武功…
這套玩法我估計依照茄子的個性很可能被砍
然後小遊戲的部分還是很失望
除了原有的鬥蟋蟀、抓蟋蟀、讀書跟突破經絡系統,還是沒有其他新的
說到經絡突破這件事,還是必需慢慢養成人物
有突破的武功特效跟沒突破真的差很多
https://i.imgur.com/gBPN3LW.jpg
天資不夠根本突破不了的武功
同道隊伍這版看起來很重要,但是要培養很煩
用繩子去異士居迷香陣抓只能暫時應急,後面造詣要求真的太高了
最好還是從門派裡面結義要請(門派NPC會自己練)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.162.193 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/M.1663865916.A.080
是個先學7天7夜的遊戲...跟以前一樣
就用遊戲難度篩玩家 會留下來的就是會狂玩的
光新手村問題就一堆,隨著大家進度推進,bug肯定越來越
多,真的要玩我覺得等一年後吧
沒錯先別玩目前垃圾
借問一下,古塚遺刻拿到的書除了等到資質夠再讀,有偷
吃步的辦法嗎?前期一個月只有十幾%進度,但書耐久只
有10而已
我昨天玩新版,發現他媽猴王變超難打
最後用拳頭硬A過的
這境界名稱.. 用常用的幾個不行嗎
後來發現我不適合玩沙盒...CK3碰一下也倉了orz
真的有點類似P社遊戲 只是他直接上的是全DLC版
而不是P社這種先出半成品在慢慢加DLC 讓你每次更新
熟悉又有新意 這是正式版直接像玩新遊戲要重新學
功能又多又複雜 還沒教學
CK3完成度蠻高的了
與其說小眾,不如說設計的很爛所以新手根本不想碰吧
ck3算p社最佛的了 本體完整度是ck2本體+一半dlc
66
Fw: [情報] 太吾繪卷 正式版 9/21 23點上線作者: shuanpaopao (八咫鳥) 看板: C_Chat 標題: [情報] 太吾繪卷 正式版 9/21 23點上線 時間: Tue Sep 20 17:31:46 202233
Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死先講結論,如果你是新玩家或是玩過但時數不超過十小時的新手,千萬別買來玩 因為遊戲本身沒有任何新手教學,你會玩到頭裂開,不要輕易嘗試 我們這些已經是玩過先前的EA版,這次重做的版本是免錢的,除了浪費時間我們沒損失 我就先分享我到現在的體驗好了 幹,原本只想在推文跟大家一起開噴這白癡遊戲的,但就在剛剛我遇到了一個很過分的32
Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死先上人權圖 我覺得茄子設計的這款太吾繪卷,就是小眾遊戲 原因有兩點,上手門檻難度過高跟太過硬核 休閒玩家看看別人的實況或是剪輯影片過過癮、雲參與就好27
R: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死作者: gn50711 (三分鐘熱度) 看板: Steam 標題: Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死 時間: Thu Sep 22 14:17:24 2022 先講結論,如果你是新玩家或是玩過但時數不超過十小時的新手,千萬別買來玩 因為遊戲本身沒有任何新手教學,你會玩到頭裂開,不要輕易嘗試17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情13
Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死公道點說,太吾大改版還是有明顯改進的: 1. 讀書重覆動作減少 現在改為強制裝備書卷,耗費改為耐久度, 讀完書才可以突破,的確比以往來得人性化。 2. 內功設定較以往合理
爆
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