[閒聊] 太吾甚麼都好,就是那個精純
這個已經不算是ea跟正式版的差別了
就茄子純粹就想要來限制玩家照著他的進度在玩
就算修改出了超級沛然訣
沒用,你家精純鎖真氣的上限
想修改來爽也沒得爽
正式版沒修改,想在谷裡靠著義父給的沛然訣練個十里坡劍神也不行
一定要乖乖打完劍塚提升精純
覺得明明自由度高的遊戲,還要這樣搞個類似遊戲階段的東西蠻討厭的QQ
然後讀書可以隨身讀很不錯,但一個月一篇很慢
更別說只要書一多,讀書界面的UI沒辦法靠分類來排除掉已讀跟未讀的書也很爛
倉庫介面也是,不能分已讀跟未讀的書真的很麻煩
(不過UI老問題了,EA版的UI就沒好到哪去就是了)
突然覺得P社跟光榮在UI設計上真的有他們的底子在
難怪在怎麼複雜也很難覺得它們家遊戲很繁瑣
--
難怪輸小智
你沒玩過paradox以前的遊戲?
那個訊息框漫出來倒很噁心的地步
精純鎖真氣上限 那玩太吾還有甚麼意思 XD
然後paradox也是做了二十幾年的遊戲,當然有一定的底子
重點是他們不會閉門造車XD
茄子就關起門來自己做自己的
其實我覺得他們UI設計師真的可以叫他離開了,完全不人性化的介面,最影響遊戲體驗的是這個
※ 編輯: ya01234 (42.79.3.132 臺灣), 09/26/2022 00:42:29搞不好是茄子自己想要的
之前就一直招不到UI,聽說是2021才找到的,昆明那種
偏僻的地方要找願意去的人才不容易吧
那那個UI可以炒掉了,UI能設計得比我還爛還真不容易 ==
沙盒遊戲太累了 捏臉老半天 亂玩鹹魚還得看攻略orz
可以遠距工作吧
EA就買了 最後還是倉qq
有些遊戲會用序盤很難農某些特定資源來鎖你上線,比硬
鎖你上限觀感還要好,更甚至單純的EXP制,序盤一隻怪ex
p5,終盤exp5000也是一種限制,讓玩家感受到更多自由度
確實是一種學問
讀書爛死了,一個月才能讀一本…
這正式版上來之前感覺工作室都沒人實際玩過的.
想到野球拳在鏢局揮個七百五十多拳就能當拳王...
一個月讀一本算很快了,一個月讀一章都困難
這種自由度高的遊戲還限制玩法感覺很弔詭
爆
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爆
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