Re: [問題] FF15會很雷嗎?
因為2013年交棒的時候新的監督發現除了展示畫面什麼都沒有,
所以從遊戲性修正著手。
劇情是硬收掉的,
另外水都後變成恐怖遊戲也被改了!
不過抓龍女五人獵怪的bug被修正我很不爽,
後面皇家版改成龍女入隊就過不了主線任務,
還有主線任務更改為最終結局打王還要挑戰所有的夥伴各自結束一個小魔王。
整體來說遊戲性真的比上同年發行的遊戲是屌虐,
音樂也是。
劇情就被吹太大了,
我記得開放地圖的製造工程師有說地圖太大卻填不完物件造成地圖空曠。
也許當初放棄開放式地圖會是神作,
小遊戲很多有當年FF7 的感覺加上建模真的很漂亮。
但是另一個角度想,
就是因為開放式地圖有無限可能性才造成後面能填入一堆新的嘗試。
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但有些武器也是蠻迷的,最後那個戒指一直吸就好,最後
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連那隻烏龜我都用吸的解決
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中間發現填不了坑就應該放棄開放世界改回線性故事,弄
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了一個沒互動內容的世界根本浪費資源
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帝國那邊的恐怖遊戲嘗試真的很糟,只覺得浪費時間,地圖也
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有很多地方真的是用灌木叢硬塞一整片
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原先的Versus 13餅真的畫太大,從預告片的遊玩自由度來看
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感覺也難以達成,FFXIII不知道是不是也被versus13連累到
推
水都那劇情突然暴衝 諾克提斯低頭抬頭我還以為少看
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三季 你要說皇家之力就是這麼強前面也該表現一下
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那段感覺就七龍珠幼年期跳到超賽
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城61
[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):32
[閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?水管偶然推薦了我仙劍奇俠傳的玩家影片,對我來說這是一款耳聞大名卻沒有實際走過的遊 戲,影片中的地圖複雜度讓我有點瞠目結舌,例如有一幕是在水上植物行走的迷宮,需要極 大的耐心與記憶力 想聊聊當年PC遊戲諸如此類的大地圖曾受到玩家的批評嗎?因為就個人非遊戲設計專業的粗 淺眼光來看,除了延長遊戲時間,對於遊戲性的幫助並不大,為什麼當年的遊戲常出現這樣31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。9
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爆
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