Re: [原神] 真的有那麼多人喜歡原神的蒐集解謎要素
※ 引述《Sumiremywife (平安名堇我的婆)》之銘言:
: 物競天擇
: 看到板上一種說法
: 要是全球玩家覺得原神真的不好玩
: 那麼它早就自己被淘汰了
「要是不好玩,早就被淘汰了」,這種說法不對吧
艦C的遊戲性...?
FGO的遊戲性...?
要噴原神也不是遊戲性,噴劇情都更多認同
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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艦C之前一直長期在DMM營收排行第一我真的不懂他們買啥
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應該是有超重課狂買耗材?
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螺絲吧,敲裝備很吃
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不然四個船塢開完是有啥好課的
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這局話哪裡不對? 物競天擇阿
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還是你想說世界上很多敗類也活的好好的?
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應該說手遊活不活好玩不是重點
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遊戲性不是唯一,還可以賣劇情、角色、情懷、信仰
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所以原本是覺得其他一無可取 因為好玩才活著(X
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間宮伊良湖跟維修女神吧
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為什麼這麼多人覺得劇情不是遊戲性的一部分啊
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F、艦C、原神,你說一句沒有遊戲性,這三個遊戲裡只有
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一個的玩家會不爽
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你也可以說艦B沒有遊戲性 auto比手動強 玩家都沒有在玩
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艦B玩家只會跟你說一聲奶子
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原神的劇情大多很蠢,但劇情真的沒那麼重要,不過我還是得
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說原神在最不該搞砸的主線搞砸,這評價一時半刻救不回來
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原神還真的有戰鬥系統的
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只是課金手遊+弱保軟性質導致數值輾壓
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以及操作大幅簡化
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須彌主線救回不少吧
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當然要噴啊 原神玩家最自豪的就是手動遊戲性
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須彌主線只是普通而已 沒啥驚豔穩穩發展
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救回來的是森林書吧?
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主線評價已經很不錯了 森林書是更好
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[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了54
[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品許多人玩遊戲的都會注重遊戲機制好不好玩、沉浸感如何和美術設計等等元素。而早期好玩 的遊戲不一定是豐富的劇情為主,而是以遊戲性和挑戰性取勝。 如題,有沒有像宇宙神遊fgo 之類的反例,劇情很好但遊戲性完全不行的作品? --37
[閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?如題 通常很多人會說老任的遊戲很有遊戲性 這是個稱讚意思 不過遊戲性具體而言到底是什麼? 要怎麼形容遊戲性呢?20
[閒聊] 手遊的遊戲性是抽卡嗎?如題 剛玩了一個刷首抽的遊戲叫做馬娘 刷完抽到SSR四張 不過板友說每張卡還要再抽到破~抽重複三張才能如何如何 也就是說一張很難抽到的卡抽一張不夠~要抽好幾張17
Re: [問題] 遊戲性蘇菲>>萊莎,銷量卻沒反應我只能說很抱歉…我也是海鷗幫的 萊莎1+2我都在Steam上面打折的時候買的 結果總遊戲時數加起來不到2小時 我裝了一些換裝的MOD之後就沒玩了 至於其他煉金工房系列的我連買都沒買14
[閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?如題 AVG在紅白機早期曾經紅過 連任天堂都跳下來做自己的AVG遊戲 後來因為遊戲性不足沉寂過一段時間 第二次則是90年代因為搭上CD載體 進入全語音時代而興起9
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?RPG重培養,AVG重解謎,ACT重動作,FPS則是重射擊 (還有一種策略型遊戲,分類更複雜一點,比較出名的有RTS跟MOBA兩類) 其實AVG重解謎也不太正確,正確來說是選擇才對。 AVG遊戲的玩家在追求的不是培養角色的喜悅,也不是甚麼神操作,競技要素也低。 AVG遊戲的玩家追求的是「選擇」帶來的結果。4
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?要說的話,很多FPS本質上也是AVG,就是中間加入射擊元素, 但不變的是一樣很多人把這些FPS的故事在網路上看看就雲完了, 即使是把FPS的射擊元素,換成其他的遊戲元素也差不多, 對於只是想看看故事的玩家而言,還是上網雲一下就好。 某種程度上來說,做得再多,對只是想雲故事的玩家而言,
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