Re: [閒聊] 星海爭霸二幹嘛把遊戲做的那麼累
: 敵人基本上是「直接」從天上掉下來 不然就是從地圖外跑進來
: 也就是說你不管拆不拆人家生產線敵人就是這麼多
: 而且還會越來越多
: 不是說RTS為什麼搞得那麼累
: 自己關卡就那麼累
我大概懂你的意思
PVE部分 以前的RTS應該是直接把兵力擺在地圖上
(開地圖全開就知道了)
然後給一筆資源 電腦會用那些生產建築再轉換資源生兵
所以突襲或是拚著一股作氣轟爆軍營工廠 就可以大幅削減電腦戰力
可是星海二卻是地圖外生兵 電腦的生產建築是擺好看的
你要打的兵就是這麼多 完全不受你摧毀對方生產建築影響
我猜就是要防止玩家突擊或打消耗戰堆屍推進
但PVE嘛 故意去噁心玩家其實也沒必要
你都打爆他全部軍營了 然後陸戰隊源源不隊的從地圖邊界跑出來
這她媽有事嗎?
在這點還是要推上帝也抓狂3
他很多關卡電腦都是跟你一起發展的 也就是一開始都只有祭司而已
所以真的可以打快攻 而且這遊戲的戰爭迷霧做得不好
(沒幾關有 而且開過以後不會反灰)
有時候蓋第一波武士營或傳教士營就可以rush了
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好懷念上帝也抓狂3,更新win10之後就不能玩了,不知道還
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有沒有類似的遊戲
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Old-games版去挖還可以用喔 win10確定可以
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上帝也抓狂超神 仔細看它的小兵的打鬥是真的有互動
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然後傳教士超BG的
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上帝也抓狂打快攻很無聊啊 精髓不是玩法術嗎
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小時候神game 那個年代小人做的超細緻
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gog改一下相容就能玩了,武士拿刀砍人超痛
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快攻兩家,第三家用法術虐
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地城守護者的英雄會從特定傳點冒出來
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但是地城這個是符合設定的,不像這種天降奇兵很硬要
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我記得星海還有直接把兵丟在基地裡面的,防禦無用
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Re: [閒聊] 如果RTS把競技性下調...我是覺得RTS競技性發展到一個程度蹦出DOTA後 競技性就把RTS給扔了 我向來不懂那類遊戲有什麼好玩的,兩邊打來打去就求個結果 不談討厭的東西,我們談PVE能玩到甚麼程度 RTS就是要蒐集資源、消耗資源、生產單位、打爆對方
爆
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