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Re: [閒聊] sao如果真的開服 第一層會很容易破關嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] sao如果真的開服 第一層會很容易破關嗎作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 小妹我突然想到
: 如果sao在11月真的公測了
: 一堆人搶登進去
: 在看過一個想搶尾刀仔送頭
: 黑漆漆跟亞絲娜通關後
: 人人都是封閉者
: 那第一層的王會被玩家輕鬆破關嗎
: 畢竟連分組對應小怪 switch
: 王會換刀 被圍毆會開麻痺
: 這些重點 已經被知道了
: 應該至少一星期就能無損上第二層吧
: 我很好奇

從一些傳統的MMORPG就可以知道,如果官方不提供攻略,玩家只能用命去試怪物AI

而像SAO這種真實體感很強的VRMMORPG,難度會更高。


這是視角限制造成的問題


傳統的MMORPG幾乎都是上帝視角,這意味著當怪物的AI若在發招前有前置動作

我們從上帝視角可以很簡單地看到並做出判斷。


因為SAO也是走遊戲的設計,所以這個機制當然還是有的,不然玩家都不用玩

了。但問題他是VRMMORPG,你是第一視角。


當你是第一視角的時候,你跟怪物對戰通常只能看到怪物的其中一面,這甚麼

意思?比方說你在怪物正面,你看不到怪物的尾巴,這時候怪物有一招衝刺技

除了會瞬間縮短距離外,還能對被攻擊者造成暈眩攻擊。


要判斷這點,就是在怪物發招前會有搖尾巴的動作,但你在正面是要怎麼看到

搖尾巴的動作?結果當然就是哭哭了。


其實如果是過於龐大的怪物,就算是上帝視角也可能會因為體型遮掩而讓玩家

無法做出判斷預先做出對應的動作來迴避或反擊或防禦。


而侷限更大的第一視角,遇到這問題就真的只能靠隊友幫忙看。所以SAO很少

在SOLO就是這樣,你要判斷前置動作難度很大。


當然,如果是封測時代進來的人,就可能可以靠著封測時的知識來避開。其

實SAO裡面的劇情就有提到封弊者這個詞,就是在說封閉測試得到情報的玩

家,靠著封閉測試時得到的知識來打怪得到優勢。


如果說是一般的MMORPG可以用堆屍法去試出怪物的攻擊模式,藉此來攻略

怪物。但問題就在於SAO被茅場亂搞,每個人只剩一條命,那這是要怎麼堆

屍呢?


再來就是,除了第一視角的侷限外,人對資訊的吸收是有其極限的,這也

增加了攻略試誤的困難度,往往你中招了好幾次,你還沒辦法判斷到底是

哪邊出問題,怪物之前幹了甚麼。這些判斷加上對死亡的恐懼,就極大地

增加攻略難度。


老實說,第一個月死兩千多人我都覺得少了,這點人命大概連第一層所有

怪物的攻略方式都試不出來。


黑漆漆開外掛就是贏在這個情報面,他們敢去打第一層boss也是贏在這個

情報面有封測玩家提供資訊。然後隊長會被幹掉,也是因為情報有誤boss

動作有改才出事。


回到主題來說,這些攻略都知道了,是不是就真的很好攻略了?

假設SAO依然是跟原設定一樣,很抱歉並不會,人都會怕死,只要士氣崩了大家

陣型一散就成了待宰羔羊,當時隊長掛掉要不是男女主角跳出來開掛

(還真的是開掛,兩個實力其實很頂)

所有人早就團滅了,早死晚死的問題而已。


前面也說了,判斷這些前置動作,是需要隊友幫忙的。只要有一個隊友判斷失誤

或說得慢了,失誤就會增加。失誤增加意味著血線會下降,血線下降就會士氣下

降,因為人都會怕死,只要失誤讓血線掉到一半以下,不用半數,大概一成的人

開始退縮,劣勢就會像滾雪球般越來越大。




假設SAO跟網路遊戲沒兩樣,玩家怎麼死都沒關係,二十個footman就能輾過最終

boss的傳說就能重現,也沒甚麼難度。



SAO難是難在他只有一條命,要怎麼在保全性命的前提下試出怪物的行動模式取得

情報難度很高。要怎麼在只有一條命的前提下維持士氣減少失誤也是難題。


如果可以堆屍,那除了視角問題比較麻煩外,也只是跟普通的MMORPG差不多了。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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doramon88810/14 10:42呵~

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/14/2022 11:02:49