Re: [閒聊] sao如果真的開服 第一層會很容易破關嗎
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 小妹我突然想到
: 如果sao在11月真的公測了
: 一堆人搶登進去
: 在看過一個想搶尾刀仔送頭
: 黑漆漆跟亞絲娜通關後
: 人人都是封閉者
: 那第一層的王會被玩家輕鬆破關嗎
: 畢竟連分組對應小怪 switch
: 王會換刀 被圍毆會開麻痺
: 這些重點 已經被知道了
: 應該至少一星期就能無損上第二層吧
: 我很好奇
從一些傳統的MMORPG就可以知道,如果官方不提供攻略,玩家只能用命去試怪物AI
而像SAO這種真實體感很強的VRMMORPG,難度會更高。
這是視角限制造成的問題
傳統的MMORPG幾乎都是上帝視角,這意味著當怪物的AI若在發招前有前置動作
我們從上帝視角可以很簡單地看到並做出判斷。
因為SAO也是走遊戲的設計,所以這個機制當然還是有的,不然玩家都不用玩
了。但問題他是VRMMORPG,你是第一視角。
當你是第一視角的時候,你跟怪物對戰通常只能看到怪物的其中一面,這甚麼
意思?比方說你在怪物正面,你看不到怪物的尾巴,這時候怪物有一招衝刺技
除了會瞬間縮短距離外,還能對被攻擊者造成暈眩攻擊。
要判斷這點,就是在怪物發招前會有搖尾巴的動作,但你在正面是要怎麼看到
搖尾巴的動作?結果當然就是哭哭了。
其實如果是過於龐大的怪物,就算是上帝視角也可能會因為體型遮掩而讓玩家
無法做出判斷預先做出對應的動作來迴避或反擊或防禦。
而侷限更大的第一視角,遇到這問題就真的只能靠隊友幫忙看。所以SAO很少
在SOLO就是這樣,你要判斷前置動作難度很大。
當然,如果是封測時代進來的人,就可能可以靠著封測時的知識來避開。其
實SAO裡面的劇情就有提到封弊者這個詞,就是在說封閉測試得到情報的玩
家,靠著封閉測試時得到的知識來打怪得到優勢。
如果說是一般的MMORPG可以用堆屍法去試出怪物的攻擊模式,藉此來攻略
怪物。但問題就在於SAO被茅場亂搞,每個人只剩一條命,那這是要怎麼堆
屍呢?
再來就是,除了第一視角的侷限外,人對資訊的吸收是有其極限的,這也
增加了攻略試誤的困難度,往往你中招了好幾次,你還沒辦法判斷到底是
哪邊出問題,怪物之前幹了甚麼。這些判斷加上對死亡的恐懼,就極大地
增加攻略難度。
老實說,第一個月死兩千多人我都覺得少了,這點人命大概連第一層所有
怪物的攻略方式都試不出來。
黑漆漆開外掛就是贏在這個情報面,他們敢去打第一層boss也是贏在這個
情報面有封測玩家提供資訊。然後隊長會被幹掉,也是因為情報有誤boss
動作有改才出事。
回到主題來說,這些攻略都知道了,是不是就真的很好攻略了?
假設SAO依然是跟原設定一樣,很抱歉並不會,人都會怕死,只要士氣崩了大家
陣型一散就成了待宰羔羊,當時隊長掛掉要不是男女主角跳出來開掛
(還真的是開掛,兩個實力其實很頂)
所有人早就團滅了,早死晚死的問題而已。
前面也說了,判斷這些前置動作,是需要隊友幫忙的。只要有一個隊友判斷失誤
或說得慢了,失誤就會增加。失誤增加意味著血線會下降,血線下降就會士氣下
降,因為人都會怕死,只要失誤讓血線掉到一半以下,不用半數,大概一成的人
開始退縮,劣勢就會像滾雪球般越來越大。
假設SAO跟網路遊戲沒兩樣,玩家怎麼死都沒關係,二十個footman就能輾過最終
boss的傳說就能重現,也沒甚麼難度。
SAO難是難在他只有一條命,要怎麼在保全性命的前提下試出怪物的行動模式取得
情報難度很高。要怎麼在只有一條命的前提下維持士氣減少失誤也是難題。
如果可以堆屍,那除了視角問題比較麻煩外,也只是跟普通的MMORPG差不多了。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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呵~
55
首Po小妹我突然想到 如果sao在11月真的公測了 一堆人搶登進去 在看過一個想搶尾刀仔送頭 黑漆漆跟亞絲娜通關後18
如果現實中真的開服了 出了那些獨特技能 (一個技能只能有一個有) 王關只能打一次不給農 (王的東西全都是尾刀狗的)11
1.拿到的直接賣帳號(如果能賣) 2.拿到的用其優勢,繼續滾雪球,擴大其領先位置,並賺取相關利益 3.沒拿到的炎上營運 4.沒拿到的直接退坑,導致玩家數量越來越少,只剩既得利益者 ※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:4
先不說那些尾刀機制跟獨特技能 光是那個野豬 你不是天賦異稟也不是封測玩家的話 例如克萊因 就要被牠頂飛個半天或幾個小時 直到你學會在實戰中使出劍技為止 這勸退程度根本是魂系遊戲了1
不可能啦 有玩網路遊戲的都知道 肯定PVP開好開滿 中階裝拿一拿 直接回到新手村門口當東巴
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃96
[法環] 不恐怖,卻又會讓你有不適感的那個怪物。各位鄉民安安 新手時期會遇到的BOSS之一。 歸樹看門犬。 相比一些像螞蟻那種第一印象直接讓你視覺衝擊的怪物。72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。14
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[閒聊] 阿水第一視角感覺他好像沒想這麼多就衝上去了 從第一視角會發現很容易產生能打的錯覺 高估了自己的坦度 覺得自己不會一秒蒸發 打野和中路都還在下面 上面已經開打了55
[創作]《我不是怪物》我不是怪物未經授權者,不得將文章用於各種商業用途 本系列作已於2022年7月與出版社簽訂合約。 本篇為本人擇定留存網路上的存稿。 並已更新至交給出版社的最終版本(雖然會看推文,但不再隨著出版社修訂更新) 相關稿件,如您閱讀時,內文已經刪除,再請見諒。39
[MHRS] 請問要怎麼知道怪物的攻擊屬性?菜鳥獵人 我知道圖鑑可以查怪物的肉質,簡單說就是用什麼樣的武器打哪邊傷害比較高 以及用什麼屬性的武器打,傷害會比較高 不過一直搞不懂怪物的攻擊屬性要怎麼看? 比如說棘龍,我覺得不是很好打20
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[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方 像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊 常常整個畫面都是樹靈穿模 鎖定部分可以說問題更大 在畫面上可以鎖定的對象太多的時候
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