[討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟
是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩
我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後
發現自己對盈虧的概念很差啊.....!
最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了
結果就是一開始利潤就是負的
然後因為它增加的數字很慢 導致我前幾天盈虧都是負的
有沒有玩過經營類遊戲的人來教我這種遊戲的盈虧概念阿?
順帶一提我玩的遊戲叫做tavern master
玩過這類遊戲之後我覺得我不是當老闆的料ˊ口ˋ~
--
當老闆這麼輕鬆早就
感覺很像免洗手遊的「啊這關好難,過不去」的廣告
先慢慢賺阿
玩經營類一定要當摳爆的慣老闆R
這種遊戲一開始本來就賺很慢
其實現實經營早期營收也是赤字,除非是政商名流關係很好
,不然前期都是在累積口碑用的,不然只要出事一次,就很
難挽回了。看看某K的火鍋店就知道了
一個一個設備慢慢加 最後錢就多了
錢買設備是投資 能不能回本賺錢才是重點....
正常啊 你都說錢買設備了 那一開始一定會虧
看遊戲種類,不過開頭虧錢是正常的,現實世界虧到倒也
正常
遊戲都馬簡化過,買東西要會算CP值
你錢丟下去後面能賺回來都不是問題 撐不到後面倒了就
我想跟你打個賭
遊戲至少程式寫的很公式化 現實完全就是看消費者心情
是大問題你要想辨法撐過那一段時期 不是不花錢
當慣老闆啊
要看遊戲的供需怎樣設計 有些前期就是要貸款砸錢擴張
學金州勇士,花爆賺爆
現實我都不敢當
有些就是要你經歷一個緩慢的過程發展
設備不用馬上買阿 先賺錢再買
要有耐性,要知道一開始本來就是賠的XD
遊戲倒不了的話哪有差
創業大部分都要有燒錢燒一年的心理準備
遊戲基本上會讓你設備多少有效用 所以通常不用怕賠
然後多數創業的人撐不過第一年 因為撐過了第二年也不
見得從此轉虧為盈
玩了模擬城市才發現自己不是當市長的料(真的
你要去融資啊 剛開始做生意赤字有很奇怪嗎?
創業一年存活率這麼低不是沒原因。不止盈虧,還有報稅
、消防之類的法律問題
玩經營類遊戲想要收益最好就只能當慣老闆
然後最可怕的是你鐵了心要當慣老闆結果生意還是鳥爛
想當爛人當的風生水起還得看你有沒有那個命格勒
這還是建立在大環境沒出大事的前提 如果你撞到什麼08
以前玩模擬城市2k有個法案按下去錢就會出來耶好好玩
早期一定赤字啊 你得投資生產設備還得給優惠吸口碑
金融風暴或是這幾年的防疫呵呵
你都知道問題了 就不要這樣做啊
怕 原來你們都這麼有心得 不過老實說他還要進貨買食物之
但現實就不是這麼簡單了
後來城市破產我才去查那個英文單字叫公債
看不大懂,你是說資產是負的,還是盈餘是負的?
就算你每個決策都是最佳手 還是要栽在這些大事上
類的 一直虧損的話感覺不是很好耶?
一個存量一個流量不能搞混捏
不想虧不要做生意
不過遊戲規遊戲,現實創業比遊戲難100倍以上就是了
CE開下去
就 盈餘是負的 然後資產一直拿來進貨這樣
現實不存在不經歷成長期的虧損就能賺錢的餐飲業
遊戲有公式 什麼物資或設備好用就是好用 不會變
設備是資本支出,和盈餘應該無關才對,除非你把折舊也算
進去
養出客源跟口碑前就是一直燒錢而已
開幕期虧損這不是很正常嗎?預備金燒完還無法獲利 也
找不到融資續命就是倒閉啊
你說的資產是指現金嗎?一般都不會保留太多現金啊
在你養出口碑跟穩定大量客源之前就是會虧
不然現實怎麼一堆老闆每天要趕著下午3點半前軋票w
跟銀行貸款啊
你隨便找張公司財報看看一般公司的現金佔資產比例就知道
如果起步階段虧錢就縮那不可能成功
又不像野人火鍋那樣可以用低成本高曝光度達成初期吸金
盈餘是負的就很有問題了,你該不會毛利也是負的吧
你應該是人事成本太高,慣起來看看
這種遊戲好玩就草創前期 後期資本夠了想要虧錢都難
現實不太可能捧著現金直接買器材跟設備 通常都是貸款
那所以要先等他養起來一段時間是嗎?
現在很多平台一開始讓消費者爽 那都是虧錢啊 等到客群
所以肯定都是要先扛債
攤提折舊啊 傻傻地
還是要看遊戲設計上鼓勵你做什麼事吧
來了變貴 才是真正有賺錢的時期
盈虧很難?賺得錢-花的錢不就沒了?
所以有人會設停損啊 開半年持續虧損就要想了
遊戲可能顯示是負債,不過你要看營業有沒有慢慢賺錢
看半年是怎麼個虧損法 創業不燒個一年都很難說有沒有
搞頭
美少女夢工廠啊、模擬程式2000 早期遊戲也是認真設計過的
我還玩過一款 接手老爸旅館 結果廚師跟老爸合夥人都想ntr
你的遊戲 而且老爸合夥人還搞一堆負債要你還 超幹
這款我玩過試玩版,印象中提升星級還是評價很重要
模擬城市玩到最後一定都是有借無還啊w
商人就是要先學會欠債
前期很窮不要亂花錢,人阿燈光桌子之類也不用太多
覺得算簡單的,不過可能正式版很不一樣@@
開業就是這樣啊
經濟部中小企業處創業諮詢服務中心統計 一般民眾創業
一年內就倒閉的機率高達90% 半年就是一個評估期了
我玩足球經理最愛玩沒錢的球隊 會變成經營遊戲
你是不是以為開公司第一個月就可以賺爆
問就是試探員工和市場的底線
業配喔
去玩三竹你就懂了
不懂只是因為沒痛過 被割幾次韭菜就什麼都會去學了
除非爆紅,不然開店前幾個月本來就都是赤字經營啦
最簡單的就是看成本多久可以回收呀
一年你是做傳產喔
開店是租金薪水貸款員工薪資都付出去 剩下才是你的
一般來說要創業開店 你一開始的設備買二手的會比較
好
真的有興趣 推你去看"壽司為什麼轉來轉去"
買低賣高,本多終勝
簡單的經營類入門書籍
沒熬個幾年大概都不可能擺脫赤字 所以創業先決條件是
有讓你沒收入都撐個好幾年的資金
開店剛開始虧錢很正常啊
把那個當經營成本吧
很多公司剛開始都虧錢啊,看看特斯拉虧了多久
本來就是這樣阿 不然勒
這個是正常的
去看看會計 負債就是資產 一開始負利潤本來就是正常的
這種策略經營 一般都是起步最難啊
以餐飲簡單說,剛開店就要先預估客流量、負載量,再評估
資本能購買多少設備。
基本上一開始設備夠用就好,甚至可以到二手家具店採買別
人賣出的開店用具,光是簡單的步驟就能減少資本支出了
像餐飲業就是準備一筆錢燒,看是口碑先打好還是錢先燒完
無限貸款和跟政府討(歪)
現實開店哪有第一天賺大錢的道理?你是加盟還能吸招牌來
第一批客人。自己新創沒名氣沒評價誰敢踩雷?去看看自己
家附近週遭吧,平常你會吃的是哪幾家,又有哪幾家是看起
來新開卻沒人所以自己感覺這家店東西肯定不好所以自己也
不會去的…
玩輕鬆點的推雙點醫院或大學,前者可以等特價入手。
好喔~
沒有什麼餐飲是特價救不回來的,如果有
那就在購優惠一點
然後就關門了,特價只是強心劑喔
餐飲業促銷時可以送東西但不能特價
你特價了,客人就認為那產品只有那個價值
恢復原價後客人就不會再來買了
玩放逐之城還可以體會到年輕人沒房子出生率下降 人口高齡化
後生產力下降 最後沒天災也是整城死光光的慘狀
先搞懂資產負債表、損益表跟現金流量表這三張大表的關係
會比較清楚。
樓上會計系ㄇ
葉
誰開店一開始就是賺錢的啊..
模擬城市可以貸款 不過分期還錢加利息
初會先看過一輪對什麼是錢會比較有概念
大家不要再嚇他了,他玩的那款是非常簡單的經營類
經營類遊戲沒有呈現現實中品牌過氣的問題
材料夠就辦事件宴會,那天收入會大增,這遊戲真的沒有很
難,就是要有點耐心
先編個美好故事募資,然後燒錢衝營業額,拼美國上市吸
金。最後下市割韭菜,完美
沒錢就去貸款阿 設備又不會壞 扣掉材料人工是賺的
那就只要拖到設備成本攤平就好
這遊戲在經營類中算做簡單的那種
推文也太專業了吧哈哈哈
遊戲很簡化了,現實中設備需要人員操作,維修,耗材,保
養....等一堆繁瑣的東西
很多其實是背債在經營,這幾年更多了些
換職位就換腦袋不是消遣,是真的。
台灣企業投資者 基本上都要能忍受1年的虧損
海外投資者比較能忍受更長久的時間
現實經營你能馬上有盈餘少見
以消費者的角度,就是餐廳一開幕養口碑時期去吃最超值,
等開始收割韭菜的時候,去吃就虧了,所以有老饕專門吃開
幕期間,用料開始縮減提升盈餘時就不吃了
遊戲沒有設備維修成本
上面說只送優惠不打折的也是一個指標,這種餐廳業者很會
精算,消費者討不到便宜應該避開這種不打折店家,除非真
的被套了
先顧好現金流,前期先專心打平再擴張
是你把經營想得太美好了
不就加加減減 熟悉就好
野人出包 老闆馬上找低能網紅取暖開趴
一開始赤字不是正常的嗎,所以很多人創業都買二手器具
才不會增加成本啊
開店一開始就覺得會賺錢才奇怪吧
要創業就得先負債,正常的
現實就是這樣,你以為當老闆很輕鬆唷 帳面營收都拿來週轉,
前幾年口袋都看不到錢的,扛不過去就倒了
先經營小部分靠客群 從他們手裡賺到錢才開始慢慢擴充設
備 這樣那些死忠的顧客才會繼續掏錢 一開始全部投資設備
CP太低客戶也沒養起來 很快就賠錢了
台灣內部統計 創業的公司/店家在五年內倒閉的比例是95%
不就是個遊戲
為什麼一堆人老是抱怨慣老闆,卻不敢去嘗試當老闆的原因
,就是當個老闆很辛苦,當個佛心老闆更辛苦
先打工50年再開不會?
所以你還是玩遊戲就好 賺錢交給別人
有時候要避免設備閒置,像是才3個客人卻買10張桌子,或
者原料一台機器就能處理了,你卻買了三台
經營遊戲對盈虧成本的計算其實比現實簡單
樓樓上講的是稼動率
一開始不要買最頂的設備 先能接到單和付員工薪水比較重
要吧
現實中餐飲業開店買二手設備的比率多到超乎你想像
正常情況一開始都要摳死當
只看現金當然是負的,但你資產不要負啊
現實的機器會壞掉 通常這種遊戲的機器蓋下去就永動機了
跟現實比起來簡單的很
4
我覺得這個是你需要看攻略,不用直接說自己不適合當老闆 網路上資源很多 如果這是新出的遊戲或者很冷門沒人可以帶你,那就只好摸了 那就我的經驗來講,模擬城市系列在這方面給我很深的體悟 我第一次玩是20007
你們看 20年前遊戲橘子 神作 便利商店系列 只要在月底最後一天 把員工薪水扣到負的4
不不現實當老闆跟玩遊戲真的沒關係,因為最基礎的兩點,人事和 make deal 這兩件事在遊戲裡基本上是表現不出來,現實要管人不可能像三國 志一樣給一百金忠誠度就噴上去,或者像 H-GAME 的方式提升忠誠度。 通常大部份經營遊戲,實際上都只是一個找出系統漏洞以及不平衡的過 程,當你會玩時,就是找出那些不平衡的點濫用的時候。10
玩遊戲跟現實世界真的當老闆差超多的 玩遊戲有遊戲機制 遊戲為了要讓你去玩~不會讓你失敗 基本上一定的規律下肯定會賺錢然後擴大 但現實呢8
我以前玩sim city 3000的時候就有領悟到這樣的概念 開局好像是+20000吧? 但是一開始鋪馬路 拉電線 蓋抽水站 弄一弄就赤字了 赤字居民 議員就會來陳情 然後你的市長威望度也會下降 我記得有一句台詞 "市長在電話亭裡找零錢" 來反映財政困窘
爆
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