Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟
: 結果就是一開始利潤就是負的
: 然後因為它增加的數字很慢 導致我前幾天盈虧都是負的
: 有沒有玩過經營類遊戲的人來教我這種遊戲的盈虧概念阿?
: 順帶一提我玩的遊戲叫做tavern master
: 玩過這類遊戲之後我覺得我不是當老闆的料ˊ口ˋ~
我以前玩sim city 3000的時候就有領悟到這樣的概念
開局好像是+20000吧?
但是一開始鋪馬路 拉電線 蓋抽水站 弄一弄就赤字了
赤字居民 議員就會來陳情 然後你的市長威望度也會下降
我記得有一句台詞 "市長在電話亭裡找零錢" 來反映財政困窘
這時就要大力借 瘋狂借 拼命借 然後就會越負債越多
但是基建也會越來越好 人口慢慢上升 之後就會慢慢轉虧為盈
等到財政收支金流是正的時候 基本上就算破關了
接下來就可以爽蓋高速公路 機場 等等 然後拉路到附近蓋重劃區
但一開始起家 總是要幫其他縣市清垃圾 蓋工業區 這些又糟又嫌惡的設施的
話說sim city感覺太舊 skyline感覺又太新太複雜
有沒有介在中間等級的遊戲可推薦阿?
謝謝
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這種遊戲可以花大錢蓋豆腐渣嗎
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海島大亨可能可以,目前出到6,另外一個譯名是總統萬歲
推
skyline經營超簡單
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問題出在skyline本質是交通模擬遊戲
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但原廠的交通AI實在是……
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Skyline不會複雜 複雜的是一大推MOD要裝...
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以前有一個國產的我的便利商店
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我小時候沒概念每次開都倒店
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skyline如果照歐美方式規劃 交通是還好
→
偏偏我們都喜歡塞一大片高密度建築
推
Skyline 還好吧 規劃專門工業區就賺錢了
推
anno 1800刁民模擬器
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可以去選台北市長了 垃圾不分來源我都幫忙燒
推
skyline 一個系統交流道就能拉好幾天
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我覺得這個是你需要看攻略,不用直接說自己不適合當老闆 網路上資源很多 如果這是新出的遊戲或者很冷門沒人可以帶你,那就只好摸了 那就我的經驗來講,模擬城市系列在這方面給我很深的體悟 我第一次玩是20007
你們看 20年前遊戲橘子 神作 便利商店系列 只要在月底最後一天 把員工薪水扣到負的4
不不現實當老闆跟玩遊戲真的沒關係,因為最基礎的兩點,人事和 make deal 這兩件事在遊戲裡基本上是表現不出來,現實要管人不可能像三國 志一樣給一百金忠誠度就噴上去,或者像 H-GAME 的方式提升忠誠度。 通常大部份經營遊戲,實際上都只是一個找出系統漏洞以及不平衡的過 程,當你會玩時,就是找出那些不平衡的點濫用的時候。10
玩遊戲跟現實世界真的當老闆差超多的 玩遊戲有遊戲機制 遊戲為了要讓你去玩~不會讓你失敗 基本上一定的規律下肯定會賺錢然後擴大 但現實呢81
首Po是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩 我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後 發現自己對盈虧的概念很差啊.....! 最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了 結果就是一開始利潤就是負的
爆
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