Re: [閒聊] 很有記憶點的遊戲音樂
FF6 ==
https://youtu.be/PSEk9_mWg8c
9成都是神曲,而且都跟當下情境、地區、角色形象超搭。
到現在複習還會想起這首音樂搭配的劇情,尋求夥伴到現在聽還是哭爆。
所以FF6什麼時候才要用HD2D重製?==
※ 引述 《zealotjacky (狂戰)》 之銘言:
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: 有些遊戲的音樂不只好聽,還和當下的情境搭配得很好,
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: 像是Undertale的BGM個人覺得最棒,
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: 光是把OST聽一輪感覺就像是又玩了一輪遊戲。
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: 尼爾自動人形的音樂也很好聽,
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: 也有像是End of the world, Mourning這樣光是聽就能回憶情景的曲子,
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: 但有些音樂是地區泛用性的就比較沒那麼有記憶點
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: 還有沒有那些遊戲是遊戲內容和音樂搭配度高,
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: 可以從音樂就直接帶入遊戲場景的?
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※ PTT 留言評論
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個人這輩子最愛的遊戲有兩款 第一款是FF7,第二款則是異度神劍一代,當然這邊的最愛並不代表作品本身是好是壞 我只是單純以我個人初次接觸作品時,感受到的強烈衝擊來分享而已 然後最有記憶點的音樂,從國中(大約11、12年前?)到現在我依然只認同印度神劍一代的主題曲3
提到"搭配度高",我會想到三國志系列 我個人觀感,在玩過的各代裡面(2,5,6,7,8,10,11,13) 早期的三國志5,6跟後來的11,13比較能讓我有"三國"的感覺 中間幾代7,8,10味道都不太對勁,可能是電音太重? 不知道有沒有人也有類似感覺56
首Po有些遊戲的音樂不只好聽,還和當下的情境搭配得很好, 像是Undertale的BGM個人覺得最棒, 光是把OST聽一輪感覺就像是又玩了一輪遊戲。 尼爾自動人形的音樂也很好聽, 也有像是End of the world, Mourning這樣光是聽就能回憶情景的曲子,
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