Re: [閒聊] 很有記憶點的遊戲音樂
※ 引述《zealotjacky (狂戰)》之銘言:
: 有些遊戲的音樂不只好聽,還和當下的情境搭配得很好,
: 像是Undertale的BGM個人覺得最棒,
: 光是把OST聽一輪感覺就像是又玩了一輪遊戲。
: 尼爾自動人形的音樂也很好聽,
: 也有像是End of the world, Mourning這樣光是聽就能回憶情景的曲子,
: 但有些音樂是地區泛用性的就比較沒那麼有記憶點
: 還有沒有那些遊戲是遊戲內容和音樂搭配度高,
: 可以從音樂就直接帶入遊戲場景的?
提到"搭配度高",我會想到三國志系列
我個人觀感,在玩過的各代裡面(2,5,6,7,8,10,11,13)
早期的三國志5,6跟後來的11,13比較能讓我有"三國"的感覺
中間幾代7,8,10味道都不太對勁,可能是電音太重?
不知道有沒有人也有類似感覺
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※ PTT 留言評論
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個人這輩子最愛的遊戲有兩款 第一款是FF7,第二款則是異度神劍一代,當然這邊的最愛並不代表作品本身是好是壞 我只是單純以我個人初次接觸作品時,感受到的強烈衝擊來分享而已 然後最有記憶點的音樂,從國中(大約11、12年前?)到現在我依然只認同印度神劍一代的主題曲56
首Po有些遊戲的音樂不只好聽,還和當下的情境搭配得很好, 像是Undertale的BGM個人覺得最棒, 光是把OST聽一輪感覺就像是又玩了一輪遊戲。 尼爾自動人形的音樂也很好聽, 也有像是End of the world, Mourning這樣光是聽就能回憶情景的曲子,
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[問題] 三國志和全軍破敵的選擇?三國志是指 13 14代 全軍破敵就是三國 聽說全軍破敵三國沒赤壁之戰 沒三分天下 一個沒三國鼎立時代的三國遊戲 算不算只是半成品呢? 那麼三國志13 14代雖然畫面和動畫沒全戰好 但至少劇本完整 人物眾多 且立繪精美60
[問卦] 習近平若在三國志 能力數值是怎樣?三國志每位人物有 統帥 智力 武力 政治 魅力 等數值 如果把包子放在三國志 他的數值會是怎樣的一個數值呢? 差不多等於三國志哪位人物? -- 台灣高等法院院長 高野孟矩 跟日本中央投訴總督府和軍隊 在台灣的姦淫燒殺暴行!41
Re: [問題] 三國志系列推薦11 這個有玩家一直在擴展系統 關鍵字是sire蠻不錯的 12 垃圾26
[閒聊] 三國志14真的有這麼好玩?已經不知聽過不少人對這款評價良好,但前代武將制的三國志13我覺得沒有很好玩啊,尤其事件方面輸10代很多 三國志14真的有這麼耐玩好玩嗎?難道13銷量不錯,光榮開始有用心在自家的戰略遊戲了?不然近年我覺得光榮遊戲最好玩的是仁王2說 (玩過p社戰略遊戲後,真的覺得他們家的戰略遊戲是世界最強,半即時制跟大量的機制很難玩膩) ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.21
[討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?三國志14遊戲性在歷代三國志系列可排名第幾? 除去讓人爭議詬病的銷售政策外(把完整體拆成零碎一個一個賣) 光論遊戲性 排前三不成問題吧 再差也有前五 14代是君主制的集大成者 9代的加強版 整體來說也算是80分的作品吧?!18
Re: [閒聊] 三國志14真的有這麼好玩?三國志14好不好玩喔,年初我有貼我STEAM的遊戲時數表,三14排第二,僅次文明5 在光榮板也有發兩次的戰報,原版曹家分裂上級曹熊、以及PK志在千里超級劉備 原版曹家分裂上級曹熊 前篇:#1UIEsO7j (Koei)10
[閒聊] 光榮三國志系列有哪些好聽bgm?光榮三國志系列出了14代,有那麼多首bgm,大家有推薦的嗎? 我自己推薦個幾首。 三國志1:桃園の誓い 三國志5:龍戰1X
[問題] 三國志系列推薦這次日本黃金周特價想買三國志系列 請問大家三國志系列有哪幾代比較有趣的? 目前覺得10跟11的不錯的樣子之後的12 13 14看評價都是褒貶不一 所以來版上跟各位請教一下 --
爆
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